Žmonės prarado susidomėjimą metaverse – Epic Games VP

  • „Google“ taip pat išreiškė susidomėjimą šia koncepcija
  • Pranešama, kad „Apple“ kuria savo papildytos realybės ausines
  • Tokioms įmonėms kaip „Meta“ gali tekti laukti per ilgai

Technologijų organizacijos, pavyzdžiui, „Facebook“ pagrindinė „Meta“ (FB) ir „Microsoft“ (MSFT) investuoja pinigus į savo susitarimus dėl metaverse, trimačio virtualaus pasaulio, kuriam technologijų lyderiai yra susikaupę. 

Bet kuriuo atveju, iki šiol susitikimai, kuriuos klientai gali gauti, nė iš tolo neprilygsta Silicio slėnio garantijoms dėl pernelyg pagrįstų simbolių ir nuoseklių asociacijų su šia dabartine realybe. Be to, tai labai gerai gali išjungti klientus.

„Yahoo Finance“ sakė „Epic Games“ viceprezidentas ir „Unreal Engine“ vyresnysis vadovas Marcas Petitas. Apskritai, kas tuo turi būti? Tai nėra patrauklu.

Petit tyrimas yra tikrai ne tokia subtili nuoroda į Metos „Viewpoint Worlds“ etapą. Esminė organizacijos metaversijos patirtis „Skyline Worlds“ išryškina simbolius be kojų ir iliustracijų, kurios labai skiriasi nuo dabartinių didelių išlaidų plano kompiuterinių žaidimų.

Be to, toks per daug žadantis klientas gali ilgam išstumti.

Jiems buvo garantuoti metai nuo metavisumos

Tačiau metavisumos idėją pirmą kartą paskatino Nealo Stephensono 1992 m. išleista knyga „Snow Crash“. Technologijų organizacijos ieškojo galimybės, kad trimatės virtualios visatos galėtų lankytis daug ilgiau.

„Meta“ netgi pakeitė savo pavadinimą, kad pabrėžtų, jog ji akcentuoja metavisumą, o „Microsoft“ tiria būdus, kaip ją įtraukti pramogoms ir darbui. „Google“ taip pat pranešė, kad susidomėjo šia idėja, o „Apple“ tariamai užsiima savo išplėstinės realybės ausinėmis, kurios gali pasirodyti ne taip jau tolimoje ateityje.

Kad ir kaip būtų, metaversijos reklamavimas klientams iki šio momento buvo dviprasmiškas ir kupinas tolimų pažangų. Per spalį vykusią laidą „Meta“ generalinis direktorius Markas Zuckerbergas puikavosi egzistavimu, kuriame galite kalbėtis su praktiniais savo kompanionų projekcijomis, naudodamiesi išplėstos realybės akiniais, ir maišytis su draugais „Prepared Player One“ stiliaus visatose.

Tačiau tai, ką turime dabar, yra toli nuo to. Priešingai nei neribotas žiniatinklio pasaulis, Meta „Viewpoint Worlds“ yra didesnė erdvė ankstyviems naudotojams.

TAIP PAT SKAITYKITE: Michaelas Sonnensheinas atskleidė priežastis, kodėl įstosite į Europos ETF

Vartotojai turi laukti, kol metaverse susiformuos

Taip pat yra ženklų, kad net jaunuoliai puikiai supranta metavisumą. Remiantis naujausia Piper Sandler apžvalga „Taking Stock With Teens“, nors 26 % paauglių turi VR programėlę, tiesiog 5 % ja naudojasi kasdien, o 17 % – savaitė po savaitės. 

Panašiai pusė paauglių nėra tikri dėl metaversijos arba visai netrokšta įsigyti VR įtaisą.

Akivaizdu, kad „Epic Games“ pristato neįsivaizduojamai garsųjį „Fortnite“ žaidimą, kuris pats savaime yra ankstyvasis metavisumos tipas. Žaidėjai gali dalyvauti žaidimo „Fight Royale“ žaidime arba žiūrėti Ariana Grande pasirodymus ar pokalbius apie lenktynes ​​su Killer Mike ir Jemele Hill.

Nors į „Fortnite“ žiūrima kaip į savotišką kelią į metavisumą, „Epic“ nereikalauja visos savo ateities.

Norėdamos pasiekti tokį lygį, kad pirkėjai, kad ir kaip į tai žiūrėtumėte, užklups metavisumą, organizacijos turėtų pasiūlyti fotorealistines iliustracijas ir garantuoti, kad jų susitikimai nusipelno.

Petit sakė, kad metaversa turėtų būti apie vietas ir turinį, kurį pirkėjai turės vartoti. Tai neturėtų atrodyti kaip devintojo dešimtmečio iliustracijos, panašios į daugelį dalykų, kuriuos matome ir šiandien.

Norint pasiekti tam tikrą fotorealizmo laipsnį, reikės ilgų tobulėjimo ir kūrimo laikotarpių, jei metaversa tikrai veiks taip, kaip Silicio slėnio organizacijos pasitiki.

Nancy J. Allen
Naujausi Nancy J. Allen įrašai (pamatyti visus)

Šaltinis: https://www.thecoinrepublic.com/2022/05/28/people-have-lost-interest-in-the-metaverse-epic-games-vp/