Žaidimai, kuriuose galima užsidirbti, gali padėti padidinti pajamas besivystančiose šalyse

Play-To-Earn Games

  • Covido pandemija buvo neseniai pasaulį sukrėtęs maras.
  • Daugelis žmonių prarado darbą dėl uždarymo visame pasaulyje.
  • Žaidimai, skirti užsidirbti, daugeliui pandemijos metu buvo pajamų šaltinis.

Žaidimas, norint užsidirbti, daugeliui išeina kaip pagalbos ranka

Koronaviruso maras buvo kažkas, ko žmonės nepamirš per amžius. Tai vienas iš įvykių, apie kuriuos vaikai bus mokomi istorijos knygose, panašiai kaip Buboninis maras, pasaulinis karas, Rusijos ir Ukrainos karas ir kt. Per Covid-19 protrūkį pasauliui klestėjus daug žmonių neteko darbo. Tačiau tai jiems parodė skaitmeninės ekosistemos svarbą.

Kriptovaliutos ir nepakeičiami žetonai tuo metu buvo dėmesio centre. Jie investuotojams pasiūlė daug pelno, kai jie sėdėjo savo namuose, kad praeitų pandemija. Žaidimai, norint užsidirbti, buvo vienas iš nedaugelio sektorių, kurie sulaukė pripažinimo maro metu. Tai pasirodė kaip pagalbos ranka, ypač žmonėms, kurie prarado darbą.

Žaisdami užsidirbti žaidimai leidžia žaidėjams smagiai praleisti laiką ir uždirbti realias pajamas iš žaidimo. Milijonai žmonių, gyvenančių neišsivysčiusiose šalyse, pasinaudojo šia koncepcija, kad užsidirbtų pragyvenimui. Jam nėra jokių apribojimų, nes šie žaidimai yra atviros platformos, kur jie gali įeiti ir žaisti, kad gautų pajamų.

Tyrimas parodė, kad užsidirbti pinigų rinka buvo apie 776 mln. USD koronaviruso pandemijos metu, o iki 2,845 m. turėtų išaugti iki 2028 2021 mln. Ir kaip neaiškūs įvykiai gali paveikti jų gyvenimą.

Dėl to P2E sektorius yra vienas didžiausių užimtumo pramonės žaidėjų. 2022 m. kovo mėn. paskelbta apklausos ataskaita atskleidė, kad kiekvienas iš trijų žmonių nori palikti darbą ir patekti į žaidimo, kad užsidirbtų, areną kaip savo pajamų šaltinį.

Jau dabar daug vilčių, kad metaversa užvaldys daugumą gyvenimų, kur vidutinis vartotojas praleis apie 4–5 valandas per dieną. Steveno Speilbergo to paties pavadinimo romano „Ready Player One“ ekranizacijoje pavaizduota metaversos koncepcija. „Meta“ ir „Apple“ jau kuria savo galvos pavaras, panašias į rodomas filme.

Jei kas nors panašaus atsitiks, liūto dalies pasaulio gyventojų prioritetas taps žaidimo siekiant uždirbti sektorius. Tai nuves visus į visiškai naują pasaulį, kuriame riba bus tik dangus.

Šaltinis: https://www.thecoinrepublic.com/2022/08/17/play-to-earn-games-can-help-in-driving-income-in-developing-countries/