Žaiskite ir uždirbkite Žaidimai daugeliui gali tapti antriniu pajamų srautu

Play to Earn

O kas, jei pasakyčiau, kad teks žaisti vaizdo žaidimus aštuonias valandas iš eilės, o ne dirbti 9–5 darbus? O kas, jei pasakyčiau, kad už tai bus mokama daugiau nei už vidutinį darbą įmonėje? Na, manau, aš tiesiog pavogiau kelis darbuotojus iš skirtingų organizacijų. Tačiau tai įmanoma naudojant ekonomiką, kuria siekiama užsidirbti.

Žaidimų bendruomenė, pavadinta Balthazar, surengė tyrimą apie P2E žaidimus ir darbus, o rezultatai tiesiog pribloškė. Tyrimas parodė, kad vienas iš trijų žmonių buvo pasirengęs mesti savo darbą. Kodėl? Galbūt prašote žaisti žaidimai aišku. Bet kaip su pinigais? Na, o žaidimai, kuriais siekiama užsidirbti, kompensuoja įsitraukimą į jų ekosistemą.

Didžiausias to pavyzdys išlieka „Axie Infinity“, kriptovaliutų metaversijos žaidimas. Žaidimo valiuta AXS ir SLP (Smooth Love Potion) turi IRL vertę. Vienas AXS paskelbimo metu yra lygus 11.65 USD, o SLP prekiauja 0.003 USD. Galite uždirbti žaidimo valiutos, kad galėtumėte jas naudoti savo skaitmeniniame arba fiziniame pasaulyje.

Tai dar ne pabaiga, žaidime valdomi personažai veikia kaip nepakeičiami žetonai (NFT). Vartotojai gali juos parduoti „Axie Marketplace“, kad sukurtų vietinę informaciją kriptokursai ekosistemos. Tai tik P2E ekonomikos pavyzdys, yra daugybė žaidimų, kurie vartotojams siūlo realias pajamas. 

Decentraland, The Sandbox, Alien Worlds ir kt. siūlo savo žaidimo valiutą, kad gautų pajamų per kriptovaliutų mainus. „Žaisti ir uždirbti“ koncepcija yra revoliucinė bedarbių piliečių koncepcija, ypač nepasiturinčiose šalyse. Kai kurie žaidimai sukūrė gildijas, kurios paskolina žaidimo NFT už nuomą ir ima tam tikrą procentą nuo uždarbio, o likusi dalis atitenka žetono skolininkui.

Pandemija privertė daugelį suprasti, kad jie gali prarasti darbą, jei nedirbs pasakiškoje organizacijoje. Axie Infinity tapo filipiniečių duonos laimėtoja koronaviruso pandemijos metu. Remiantis pranešimais, keli piliečiai iš žaidimo užsidirbo pragyvenimui. Jie uždirbdavo apie 200–400 USD per savaitę, o tai gali skambėti keliais doleriais įprastam vyrukui, einamam per NYC gatvę, tačiau filipiniečiams tai reiškė pasaulį.

„Newzoo“, žaidimų duomenų kaupiklis, savo tyrime nurodo, kad iki šių metų pabaigos žaidimų pramonė taps 200 milijardų dolerių. Numatoma, kad mobilieji žaidimai atneš beveik pusę pajamų. Nors dauguma vaizdo žaidimų, tokių kaip „Battlefield“, „Call of Duty“, „Valorant“. Ghost of Tsushima, ir daugiau nesiūlo pajamų žaisti. Tyrimai rodo, kad ateinančiais metais žaidėjai kils aukščiau.

Tradicinių žaidimų ir P2E žaidimų integravimas žaidėjams yra puikus derinys. Tačiau įdomu tai, kad jie yra pagrindiniai, prieštaraujantys nepakeičiamų žetonų ar panašios koncepcijos naudojimui įprastuose žaidimuose.

Šaltinis: https://www.thecoinrepublic.com/2022/10/11/play-to-earn-games-may-become-secondary-revenue-stream-to-many/