'Prašau, mama!' Vaikus vilioja web3 projektai pliušiniais žaislais ir žavingais avatarais

Panašu, kad nepakeičiami žetonai ir web3 evangelistai tiki, kad vaikai yra ateitis. Ir daugelis pagrindinių prekių ženklų sutinka.

Pastaraisiais mėnesiais daugybė pranešimų – apie startuolius, partnerystes ir produktų pristatymus – skelbė bendras pastangas įtraukti NFT į pagrindinį srautą. Pirmauja daugybė pliušinių žaislų, vaikams pritaikytų socialinės žiniasklaidos platformų ir amžių atitinkančių žaidimų avatarų, kuriuos galima nusipirkti ir parduoti.

Pagrindiniai mažmenininkai Walmart ir Macy's, vaikiški prekių ženklai Mattel ir "Nickelodeon, be to, geriausi web3 investuotojai, tokie kaip Andreessenas Horowitzas, yra vieni iš tų, kurie investuoja milijonus, nes suvienija jėgas, tikėdamiesi įtikinti vaikus – ir jų tėvus – priimti skaitmeninį turtą, pvz., NFT.

„VeeFriends“, serijinio verslininko Gary Vaynerchuko NFT kolekcija, yra naujausias įrašas. Ji bendradarbiauja su tradiciniais JAV mažmenininkais „Macy's“ ir „Toys 'R' Us“, siekdama išleisti žaislų liniją, kuri bus parduodama parduotuvėse. Kiekvienas iš jų iš esmės yra fizinis „VeeFriends“ NFT vaizdas.

"Pasirinkome personažus, kurie, mūsų manymu, įkūnija įdomių bruožų pirmą kartą kolekcionuojantiems, panašiai kaip kai kurie žaislai, kuriuos pirmą kartą paėmiau Toys „R“ Us lentynose“, – sakoma Vaynerchuko pranešime. Jis yra „VeeFriends“ įkūrėjas ir generalinis direktorius.

 

Parduotuvėse bus parduodami pliušiniai žaislai už 24.99 USD ir mažesnės kolekcinės figūrėlės už 29.99 USD su keliais „VeeFriends“ personažais. kaip „Common Sense Cow“ ir „Gratitude Gorilla“. Maždaug prieš metus „Common Sense Cow NFT“ buvo parduota už 50 eterio „OpenSea“, kuris dabar vertas maždaug 67,000 XNUMX USD.

Praėjusią savaitę metaverse vienaragis Mythical Games oficialiai pristatė savo naują internetinį 3 žaidimą Blankos Block Party, kurį galima įsigyti Epic Game Store. Žaidimas, įvertintas „T“ paaugliams, laikomas tinkamu 13 metų ir vyresniems. Žaidime žaidėjai manevruoja mažais skaitmeniniais avatarais, žinomais kaip Blankos, kurie atrodo kaip mažos į Lego panašios veiksmo figūrėlės.

Be galimybės valdyti skaitmeninius avatarus – dalyvauti didžiuliuose „muštynėse“ su kitais žaidėjais ar lenktyniauti su laiku, vartotojai taip pat gali nusipirkti, užsidirbti ir parduoti savo avatarus ir nešiojamus priedus, kuriuos jie gali naudoti norėdami pritaikyti skaitmeninius personažus. Vartotojams nereikia turėti skaitmeninės piniginės, kad galėtų žaisti žaidimą, ir jie gali įsigyti NFT pagrįstų prekių naudodami įprastą mokėjimo kortelę ir fiat valiutą.

„Mythical Games“ vienas iš įkūrėjų ir generalinis direktorius Johnas Lindenas įsivaizduoja, kad „Blankos“ atlieka atspirties tašką, supažindinantį su skaitmeninio turto nuosavybe naujai vartotojų kartai.

"Manau, kad mes ką tik sukūrėme tiltą“, – sakė Lindenas ir pridūrė, kad praėjus mažiau nei savaitei nuo pristatymo, prekės ženklai, įskaitant žaislų gamintojus, jau sulaukė susidomėjimo, kurie nori naudoti platformą savo produktams reklamuoti.

Mythical Games remiasi Andreessenas Horowitzas, kuris neseniai vadovavo 150 mln. Žaidimų bendrovė, kurios vertė siekia 1.25 milijardo dolerių, kitais metais planuoja išleisti tris papildomus web3 žaidimus, įskaitant NFL Rivals, bendrą su Nacionaline futbolo lyga įsteigtą įmonę.

Andreessenas Horowitzas arba a16z investavo į kitas įmones, kurios, atrodo, sukurtos jaunesniems vartotojams nukreipti link web3, įskaitant „Cryptoys“, NFT vietinę žaidimų platformą, kuri užsitikrino kapitalą tiek iš žaislų gamintojos „Mattel“, tiek iš „Web3“ žaidimų investicinės bendrovės „Animoca Brands“.

Pastangos šviesti vartotojus apie kriptovaliutą ir web3 bent jau 2020 m. SHAmory pradėjo kortų žaidimą, skirtą jaunimui mokyti žaidėjams bitkoinų kasybos pagrindus. Blokas anksčiau pranešė kad daugelis vyresnio amžiaus kriptovaliutų entuziastų teigė, kad jiems patiko žaisti žaidimą su savo vaikais; net vaikams iki penkerių metų.

Nuo to laiko daug dėmesio sulaukusių projektų padaugėjo.

Neseniai „Walmart“ partnerystė su Roblox – virtualaus pasaulio platforma, kurioje žaidžia apie 13 milijonų žaidėjų iki 13 metų amžiaus, kad būtų galima įdėti žaidimuose reklaminius stendus, reklamuojančius didžiausio Amerikos mažmenininko parduodamus žaislus.

Vaikams pritaikytos socialinės žiniasklaidos platformos taip pat atsirado kaip dar vienas galimas būdas nukreipti jaunus vartotojus į web3. Birželio mėnesį išaugo į „TikTok“ panašus socialinės žiniasklaidos tinklas vaikams „Zigazoo“. 17 milijonų JAV dolerių A serijos finansavimas su planu panaudoti investicijas tolimesnėms web3 strategijoms kaip parduoti NFT, kuriuos vaikai gali naudoti savo skelbiamuose vaizdo įrašuose.

„Zigazoo“ bendradarbiauja su įmonėmis, įskaitant „Nickelodeon“, animacinę franšizę „Peanuts“ ir „Netflix Kids“.

„Patinka tai ar ne – „web3“ yra interneto ir ekonomikos ateitis, o vaikams reikia saugios erdvės, kad galėtų apie tai sužinoti“, – sakė Zakas Ringelsteinas, „Zigazoo“ generalinis direktorius ir įkūrėjas.  „Vaikams pritaikyti NFT yra puikus būdas supažindinti vaikus su web3 technologija.

© 2022 „The Block Crypto, Inc.“. Visos teisės saugomos. Šis straipsnis pateiktas tik informaciniais tikslais. Ji nesiūloma ir nesiekiama naudoti kaip teisinė, mokesčių, investavimo, finansinė ar kita konsultacija.

Šaltinis: https://www.theblock.co/post/174758/please-mom-kids-enticed-by-web3-projects-with-plush-toys-adorable-avatars?utm_source=rss&utm_medium=rss