„Roblox“ akcijų kaina po lapkričio mėnesio atnaujinimo uždarymo metu nukrenta 15.7%.

  • „Roblox“ (RBLX) akcijos kaina nukrito po to, kai lapkričio mėnesio atnaujinimas parodė lėtą augimą per metus.
  • Užsakymai vienam aktyviam vartotojui per dieną sumažėjo 9 % per metus.

Lankytojų skaičius nemažas, tačiau vaizdo žaidimų pramonė smunka

Ketvirtadienį Roblox išleido savo lapkričio mėnesio atnaujinimą, kuris atskleidė sulėtėjusį augimo tempą ir sumažėjusias pajamas iš kasdienių vartotojų, o po to jos akcijos užsidarė neigiamai 15.7%. „Roblox“ savo pajamų sumą vadina „užsakymais“.

Numatomos mėnesio pajamos yra nuo 222 iki 225 mln. USD, o tai yra 5–7% daugiau nei tą patį praėjusių metų mėnesį. Tačiau 2021 m. lapkričio mėn. augimas buvo nuo 22 % iki 24 %, palyginti su 2020 m. lapkričio mėn. Roblox teigimu, dėl mažo pajamų augimo tempo buvo stiprėjantis JAV dolerio kursas euro atžvilgiu.

Internetinių žaidimų ir žaidimų kūrimo platforma uždirba pajamas parduodant savo gimtąją virtualią valiutą Robux. Vartotojai platformoje perka avatarus arba aprengia savo personažus mokėdami Robux.

Vidutinis aktyvių naudotojų užsakymų skaičius per dieną buvo nuo 3.92 USD iki 3.97 USD, tai yra maždaug 7–9% sumažėjimas. Kasdienis aktyvių vartotojų skaičius išaugo 15% iki 56 mln., palyginti su 2021 m. lapkričio mėn., tačiau pernai augimas buvo 35%, kaip teigia bendrovė. RBLX akcijos per metus nukrito 73%.

Roblox naujienos ateina tuo metu, kai vaizdo žaidimų pramonė patiria nuosmukį. Nepalankūs Forex kursai yra pagrindinė šio silpnumo priežastis. Kita didelė įmonė „Take Two Interactive Software Inc“, priklausanti „Grand Theft Auto“ franšizei, sumažino šio ketvirčio ir 2023 m. augimo prognozes, remdamasi „dabartinėmis makroekonominėmis sąlygomis“. „Electronic Arts“ padarė panašų sumažinimą.

2023-ieji bus daug žadantys: Morgan Stanley

Morgan Stanley pramonės perspektyvos taip pat pabrėžė vangus 2022 m. rezultatus, tačiau yra įsitikinęs, kad kitais metais skaičiai bus daug geresni. Jo tinklaraščio įrašas buvo toks: 

„Po lėtų 2022 m. vaizdo žaidimų pramonė kitais metais turėtų atverti naujus augimo lygius, nes į rinką pateks daugiau didelio biudžeto, aukšto lygio žaidimų ir naujos kartos konsolių.

Finansinių paslaugų įmonė išvardijo keletą augimo veiksnių ir susirūpinimą keliančių pramonės šakų:

Pirma, 2023 m. bus pristatytos futuristinės konsolės ir nauji žaidimai. Kelios žaidimų kompanijos atšaukė žaidimų pristatymą šiais metais dėl „pasaulinių tiekimo grandinės sutrikimų“, o „Morgan Stanley“ tikisi, kad 2023 m. 

Antra, Kinijoje kitais metais lošimų reguliavimo politika gali būti švelnesnė. Žaidimų Kinijos vyriausybės nustatyti apribojimai vaikams „tikėtina, kad pasikeis“. Be to, „Kinija rugsėjį patvirtino keletą lošimų licencijų“.

Trečia, žaidimai iš tikrųjų klesti per nuosmukį, nes sėdėti namuose ir žaisti yra pigiau nei išeiti, o žaidimų pardavimas atlaikė ciklinius svyravimus.

Tačiau nerimaujama, kad tendencija stumti esamus žanrus ir koncepcijas žaidimuose gali sulėtinti augimo tempą, sulėtinti žaidimų mobiliesiems rinką ir konkurenciją su trumpų vaizdo įrašų kūrimo platformomis, kurios vis labiau pritraukia potencialius žaidėjus.

Naujausi Andrew Smitho įrašai (pamatyti visus)

Source: https://www.thecoinrepublic.com/2022/12/26/roblox-share-price-falls-15-7-at-closing-after-november-update/