Mokslininkai išbando virtualią realybę, kad sumažintų skausmą

Anksčiau šį mėnesį mokslininkai paskelbti Novatoriškas tyrimas žurnale „Journal of Medical Internet Research“, kuriame aptariamas virtualios realybės (VR) kaip skausmo malšinimo priemonės veiksmingumas.

Tyrimo metu buvo tiriamas skausmo malšinimas pacientams, kuriems buvo atlikta kaulų čiulpų biopsija – procedūra, kuri žinomai skausminga ir nepatogi. Tyrimo dalyviams atsitiktinai buvo paskirtas vienas iš dviejų skausmo kontrolės metodų. Pirmasis buvo tradicinis metodas, apimantis azoto oksido ir deguonies mišinį, o antrasis metodas buvo susijęs su VR ausinių naudojimu. Konkrečiai kalbant, VR parinktį pacientai galėjo rinktis iš keturių įsivaizduojamų 3 dimensijų VR aplinkų, su kuriomis galėtų bendrauti procedūros metu, įskaitant „Nohara (panašus į sapną pasivaikščiojimas kaimo pakrantėje), Kaitei (jūros dugno tyrinėjimas), Uchuu (pasivaikščiojimas kosmose). ir Mori (panašus į sapną pasivaikščiojimas miške). Dalyviai dėvėjo ausines, kad visiškai panirtų, nes „aplinka buvo sukurta taip, kad per lėtą pasyvų kontempliatyvų tyrinėjimą sukeltų atsipalaidavimo būseną ir nesukeltų hipnotizuojančios būsenos“.

Rezultatai buvo gana gilūs. Mokslininkai nustatė, kad pacientai nepajuto reikšmingo skausmo intensyvumo skirtumo tarp tradicinio skausmo gydymo metodo ir VR gydymo galimybės. Be to, nerimo balai ir kraujospūdis taip pat reikšmingai nesiskyrė tarp dviejų grupių. Svarbiausia, kad mokslininkai manė, kad tyrimas buvo neįtikėtinai naudingas, nes parodė, kad VR pagrįstas skausmo malšinimo metodas buvo ne tik gerai toleruojamas, bet ir pacientai bei gydytojai, taikę VR metodą, buvo labai patenkinti.

Galimi šios technologijos pritaikymai yra neįtikėtinai galingi. Pasaulinė skausmo krizė yra viena iš svarbiausių ir pražūtingiausių situacijų, šiuo metu vykstančių sveikatos priežiūros pramonėje. Iš tikrųjų„Daugiau nei 100 milijonų amerikiečių kovoja su lėtiniu skausmu, remiantis vienu Medicinos instituto vertinimu, o gydymas per metus kainuoja net 635 mlrd.

Lėtinis skausmas tapo toks paplitęs, kad vien Jungtinėse Valstijose buvo skausmo malšinimo terapijos rinka apskaičiuotas vien 6.75 m. bus įvertinta beveik 2021 mlrd.

VR technologija, nors ji vis dar yra ankstyvoje stadijoje, nuėjo ilgą kelią, kad galėtų suteikti vertę. Daugelis technologijų gigantų mato didesnę šios aparatinės įrangos taikymo galimybes ir toliau į ją investuoja. Vienas ryškiausių pavyzdžių yra „Meta“ VR produktai, kurios yra kuriamos naudoti įvairiose programose, pradedant pažangiais žaidimais, baigiant panardinimu į realybę ir netgi verslo bei profesionaliam naudojimui. Dėl daugybės galimybių bendradarbiauti, lavintis ir dalyvauti visapusiškame paniryje naudojant „Meta“ aparatinę įrangą, tai yra perspektyvi terpė ateityje integruoti galimus skausmo malšinimo būdus.

Taip pat neįtikėtini „Microsoft“ žingsniai Holonai yra žaidimo keitiklis, susijęs su virtualia ir papildyta realybe. Bendrovė jau pristatė produktą gamybos, inžinerijos ir švietimo sektoriuose. Kalbant apie sveikatos priežiūrą, Hololens yra testuojamas, ar gali būti naudojamas mokymui, virtualiam susirašinėjimui ir netgi tiesioginiam pacientų priežiūros teikimui. Atsižvelgiant į didžiulę pažangą sveikatos priežiūros sektoriuje, Hololens taip pat puikiai tinka toliau tirti naujus skausmo gydymo būdus.

Iš tiesų reikia atlikti daugiau tyrimų ir reikės atlikti daug daugiau tokių tyrimų. Tačiau integruojant tinkamą technologiją ir tinkamus apsauginius turėklus, kurie teikia pirmenybę pacientų saugai, pirmiau pateikta idėja yra daug žadanti pastanga padėti išspręsti vieną iš svarbiausių sveikatos priežiūros problemų.

Šaltinis: https://www.forbes.com/sites/saibala/2023/02/21/scientists-are-testing-virtual-reality-for-pain-relief/