„Starfield“ ir „Redfall“ vėlavimai yra blogos naujienos, bet ar „Xbox“ pasmerktas?

Be jokios abejonės, faktas, kad „Bethesda“ du dideli „Xbox“ ir „PC“ išskirtiniai produktai buvo atidėti 2023 m. Bloga naujiena „Microsoft“ ir „Xbox“ žaidėjams.

Starfieldas turėjo pasirodyti 11/11/22 – išleidimo data, kuri, pasak Bethesda vadovo Toddo Howardo, buvo nustatyta „rašalu, o ne pieštuku“. Ištrinamas rašalas, pasirodo. Nukritimas– iš Arkane, studijos už nugaros Išniekinę ir Mirties kilpa– buvo numatyta išleisti rugsėjį.

Abu žaidimai „Xbox Game Pass“ turėtų pasirodyti pirmąją dieną, nes Microsoft praėjusiais metais įsigijo 7.5 mlrd. USD „Bethesda“. Dabar tai neįvyks 2022 m. Tikimasi, kad abu žaidimai bus išleisti 2023 m., bet akivaizdu, kad nėra garantijos, kad kuris nors žaidimas pasirodys nurodytą išleidimo datą. Vėlavimai šioje pramonėje yra dažni.

Žaidimo vėlavimas yra geras dalykas

Žaidimų vėlavimas taip pat paprastai yra geras dalykas. Žinoma, yra šios taisyklės išimčių -Zodiako pilietis šoka į galvą, tačiau dažniausiai žaidimas vėluoja, nes jis dar nėra paruoštas išleisti, o kūrėjams reikia daugiau laiko nušlifuoti ir išspręsti problemas. Deja, dėl to gali kilti daug kliūčių, tačiau taip galima išvengti daugybės blogos spaudos ir piktų vartotojų.

Halo Infinite buvo atidėtas ištisus metus ir, atvirai kalbant, atsižvelgiant į turinio problemas po paleidimo, tikriausiai turėjo būti atidėtas dar labiau. Cyberpunk 2077 buvo vienas laukiamiausių žaidimų per pastarąjį dešimtmetį, tačiau jo pasirodymas buvo tik nesėkmė, sugadinusi CD Projekt RED.S reputaciją tokiais būdais, kurie vėliau atrodė neįmanomi Ragana 3. Kaip visi norėjo žaisti Cyberpunk 2077, dabar atrodo akivaizdu, kad skubėti tą leidimą buvo klaida.

Galite sugalvoti daugybę kitų pavyzdžių, iš Niekieno dangus į Mūšio laukas 2042. Skubūs, klaidingi žaidimai su beveik tiek funkcijų ir turinio, kiek žadėta, išleisti piktai miniai, nusiminusiai dėl sulaužytų žaidimų ir pažadų. Bethesda tikrai turi daug patirties šiame skyriuje-neseniai su skubotu išleidimu "Fallout 76.

Daugelis šių pavadinimų tai kompensuoja išleisdami naujinimus ir DLC, kurie padeda laikui bėgant pataisyti žaidimą, tačiau dažnai žala padaroma. Vėlavimas gali padėti išvengti blogiausios reakcijos.

Vis dėlto „PlayStation“ entuziastai, visada trokštantys kariauti konsolių karą, ėmėsi šių vėlavimų kaip įrodymo, kad „Xbox“ yra prastesnė platforma. Mums sakoma, kad „Xbox“ turi didelių problemų, nes „Xbox“ išleidimo aplinka dabar yra tokia nevaisinga, palyginti su „Sony“.S 2022.

Žinoma, tame yra dalis tiesos. Anksčiau įrodinėjau, kad pagrindinė „Sony“ stiprybė yra dėmesys aukščiausios klasės AAA kokybės išskirtiniams „PlayStation“ žaidimams. Kodėl verta pirkti PlayStation? Nes tai vienintelė vieta, kur galite žaisti Uncharted 4 ir Demono sielos ir taip toliau. „Xbox“, kaip konsolė, yra daug mažiau patraukli, nes visi „Microsoft“ išskirtiniai produktai taip pat yra asmeniniuose kompiuteriuose. Taigi taip pat galite įsigyti tik kompiuterį, „PlayStation“ ir „Nintendo Switch“.

„Xbox“ keičia savo požiūrį į konsolinius žaidimus

Bet aš taip pat gaminau šalutinis argumentas kad „Xbox“ visiškai peržengia konsolių karus – „Xbox“ kaip konsolė, kurią fiziškai talpiname savo namuose, pamažu virsta platforma sukurtas naudojant „Xbox Game Pass“ ir „Cloud Gaming“.

Kitaip tariant, „Microsoft“ strategija remiasi mažiau išskirtinius vaizdo žaidimus, skirtus „Xbox“ platformai, ir daug daugiau apie žaidimų prieigą per „Game Pass“ ir debesį. Galite žaisti „Xbox“ žaidimus kompiuteryje, planšetiniame kompiuteryje, telefone (net ir išmaniajame šaldytuve!). „Microsoft“ taip pat turi visateisės prieigos teisę, kuri padeda žaidėjams finansuoti naują konsolę ir „Game Pass“, kad būtų lengviau sau leisti.

Tai dvi skirtingos strategijos ir, mano nuomone, abi turi savo privalumų. Nemanau, kad „Sony“ būtinai turėtų laikytis „Microsoft“ strategijos. „Sony“ tiki, kad pirmąją dieną nemokamai pasiūlys savo aukščiausios kokybės AAA išskirtinius gaminius su nauja „PlayStation Plus“ / „Now“ hibridine paslauga būtų blogai verslui, ir manau, kad įmonė tikriausiai yra teisinga.

Kitaip tariant, „Sony“ remiasi senesniu verslo modeliu, kuriame pabrėžiama fizinė konsolė ir aukščiausios kokybės išskirtinis turinys; „Microsoft“ palieka šią strategiją ir imasi naujo, labiau prieinamo, platesnio požiūrio, kuris teoriškai gali lemti tos konsolės, kaip mes ją visiškai žinome, pabaigą. Šios dvi strategijos gali veikti.

Įdomu tai, kad socialinėje žiniasklaidoje daug dėmesio sulaukiau dėl šių dviejų išskirtinių „Xbox“ pavadinimų atidėjimo 2023 m., nepaisant to, kad visas mano argumentas remiasi tuo, kad išskirtinis turinys nėra „Microsoft“ „Xbox“ verslo modelio pagrindas. Žinoma, tai yra jo dalis, bet ne tiek, kiek „Sony“ ar „Nintendo“ pasikliauja išskirtiniu turiniu. Niekada net nepaminėjau nė vieno iš šių žaidimų savo originaliuose straipsniuose šia tema, bet kažkodėl tai, kad jie buvo atidėti, visiškai paneigia viską, ką sakiau. (Žinoma, viskas dėl mano antraščių, kurios, taip, priverčiau jus spustelėti žmones. Ir tada pateikiau argumentą, kurio, matyt, niekas iš tikrųjų neskaito!)

Žinoma, „Twitter“ susilaikymas yra tas, kad aš „šilingu“ už „Microsoft“. Tiesą sakant, aš badau lokį. Ką aš galiu pasakyti? Mane šiek tiek užklumpa fanai ir kvaili, beprasmiški konsolių karai. Jei tu tai pasiteisino Kuri konsolė yra geresnė, gaukite profesionalios pagalbos. Žinoma, man patinka Xbox, bet taip pat labai patinka PlayStation!

Faktas yra „Xbox“. is paliekant PlayStation už nugaros, bet ar tai bus sėkminga strategija, ar ji pasmerkta žlugti, dar reikia pamatyti. „Microsoft“ negalėjo konkuruoti su „Sony“ dėl išskirtinių žaidimų ir tikriausiai niekada nekonkuruos net po visų įsigijimų, nes visi šie žaidimai taip pat ateina į asmeninį kompiuterį.

Tiesą sakant, aš įsivaizduoju, kad visos trys pagrindinės konsolių platformos toliau klestės ir klestės, o mes, vartotojai, turėsime naudos iš konkurencijos. Konkurencija yra gerai! Džiaugiuosi, kad šių skirtingų kompanijų siūlome skirtingus požiūrius į konsolinius žaidimus ir galime rinktis iš daugybės žaidimų.

Turiu PlayStation 5, PlayStation 4 Pro, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One X, du Nintendo Switches, Nintendo Switch Lite, Wii U, kelis 3DS delninius kompiuterius, žaidimų kompiuterį, žaidimų nešiojamąjį kompiuterį , „Google Stadia“, „Amazon Luna“, kelios skirtingos retro konsolės, „Android“ išmanusis telefonas, „Apple iPad“, „Oculus Rift“ ir „Oculus Rift 2“, ir manau, kad jie visi yra smagūs žaislai. Bėgant metams turėjau daug senesnių konsolių ir tais laikais man nė į galvą neatėjo mintis, kad turėčiau rinktis Xbox arba PlayStation. Tiesiog žaidžiau tai, ką galėjau sau leisti.

Man patinka žaisti žaidimus. Man visai nesvarbu, kuri aparatinė įranga yra „geriausia“. Aš mėgaujuosi savo Demono sielos PS5; aš žaidžiu „Elden Ring“ „Xbox“; Aš naudoju asmeninį kompiuterį savo pirmojo asmens šaudyklėms. Jei esu beviltiška, retkarčiais pažaisiu mobilųjį žaidimą.

Gyvenimas per trumpas, kad galėtum nuolat reikšti nuomonę apie straipsnius, kurių net nesivargiai perskaityti už antraštės, net jei ta antraštė tave sukrėtė neteisingai.

Šaltinis: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2022/05/13/is-xbox-doomed-after-starfield-and-redfall-delays/