Startup Esports Racing League pradeda daryti įtaką lenktynininkų, rėmėjų sprendimams realiame gyvenime

Kiekvieną pirmadienį „Nascar“ vairuotojų, ekipažo narių ir automobilių sporto žurnalistų grupė susirenka į intensyvias virtualių automobilių lenktynių varžybas. „Monday Night Racing“ pradeda savo antrus metus kaip viena populiariausių sim lenktynių varžybų.

„Monday Night Racing“ lyga simbolizuoja automobilių sporto srityje įvykstančias permainas, suteikiančias naujiems vairuotojams ir net tokiems čempionams kaip Kyle'as Buschas papildomų galimybių bendrauti su gerbėjais ir reklamuoti savo rėmėjus. Vairuotojai ne tik gali įtraukti šias lygas į savo rėmimo paketus, kuriuos jie siunčia potencialiems partneriams, bet ir padeda jiems pasiruošti tam tikram lenktynių savaitgaliui.

„Monday Night Racing paskelbė laišką socialiniame tinkle „Twitter“, kuriame prašė automobilių sporto bendruomenės vairuotojų („Nascar“ vairuotojų, ekipažo narių, žiniasklaidos atstovų) prisijungti prie lygos, kurioje galėtume visi kartu lenktyniauti ir tapti virtualia automobilių sporto lyga. "Monday Night Racing vienas iš įkūrėjų Ford Martin sakė. „Po kiekvienos lenktynės pasinaudojant mano ryšiais per automobilių sportą, kiekvienas jų sezonas tapo patrauklesnis jaunesniems ir į pensiją išėjusiems „Nascar“ vairuotojams, kad padėtų jas augti.

„Monday Night Racing“ yra viena iš kelių konkurencingų lygų, susiformavusių pasibaigus „Covid-19“ pandemijai, kuriai pati sankcijas skyrė institucija iš „eNascar iRacing Pro Invitational Series“. Nuo tada vairuotojai ir rėmėjai džiaugiasi galėdami dalyvauti papildomame programavime, kad padidėtų sąveika.

„Monday Night Racing“ dabar toks populiarus, kad „Busch's Rowdy Energy“ gėrimas yra pagrindinis serijos aukščiausiojo diviziono rėmėjas. „Market Rebellion“, remianti „Xfinity“ serijos „Alpha Prime Racing“, rėmė paskutines lenktynes ​​ir planuoja padidinti savo paramą 2022 m.

Visas lenktynes ​​mato daugiau nei 45,000 XNUMX gerbėjų, o pirmadienio vakaro spektaklyje varžosi tokie kaip Dale'as Earnhardtas jaunesnysis, Mario Andretti, Ryanas Vargasas, Rajahas Caruthas ir kiti.

„Ši lyga padeda kai kuriems vairuotojams, kurie galbūt iškrito iš žemėlapio arba bando kurti savo prekės ženklą ateičiai“, – sakė Martinas. „Nuo dabartinių taurės lenktynininkų iki būsimų lenktynininkų, MNR teikia paramą tiems vairuotojams, kurie tarpsezoniu arba sezono viduryje naudojasi realaus gyvenimo rėmimu sim lenktynių pasaulyje. Tai tampa patraukli visoms šalims“.

Vargas yra vienas iš kelių aktyvių vairuotojų, kurie naudojasi lyga, kad padidintų rėmėjo IG. „Swann Securities“, remianti jo „JD Motorsports“ pastangas „Xfinity“ serijoje, dažnai naudojasi jo virtualiu automobiliu.

„Monday Night Racing“ sėkmė kartu su jos užmegztomis partnerystėmis padėjo sukurti svarbų asmeninį čempionatą. Renginyje dalyvavo UNC-Charlotte ir High Point universiteto žaidimų klubai ir prieš tai nematė tikrų Nascar lenktynių. Martinas sakė, kad juos „stulbino“ dalyvių konkurencingumas ir viskas, dėl ko tai buvo aukščiausios klasės renginys.

Nascar pastebi didesnį kolegijos studentų susidomėjimą dėl savo esporto lygų, tokių kaip „eNascar Coca-Cola iRacing Series“. 2021 m. „Nascar“ virtualios lenktynės tapo vis populiaresnės – tiesioginėse transliacijose iš viso buvo žiūrima 10.9 mln. minučių, įskaitant 72 proc. daugiau nei per metus.

Antradienį „Nascar“ paskelbė kurianti „eNascar College iRacing“ seriją su trijų lenktynių tvarkaraščiu, kuriuo siekiama sukurti tikrus „Nascar“ gerbėjus.

„Žaidimai ir el. sportas yra svarbi „Nascar“ sudedamoji dalis, leidžianti mums pasiekti naujus gerbėjus, kurie dažnai su šiuo sportu užsiima pirmą kartą“, – sakė Nickas Rendas, „Nascar“ žaidimų ir esporto vykdomasis direktorius. „Mūsų įvairios „eNascar“ iniciatyvos išaugo eksponentiškai. Manėme, kad atėjo tinkamas metas išplėsti savo pasiekiamumą jaunesnei auditorijai ir pradėti „eNascar College iRacing“ seriją, kad parodytume studentams galimybes, kurias jiems suteikia sim lenktynės ir mūsų sportas.

Automobilių lenktynės nėra vienintelė automobilių sporto forma, susijusi su esportu. 2022 metų „IndyCar-Motorsport Games Pro Challenge“ varžybos vyko vasario 9 d.

„IndyCar gerbėjai yra aistringa pasaulinė auditorija, ištroškusi kokybiško automobilių sporto žaidimų turinio“, – sakė „IndyCar“ rinkodaros viceprezidentas SJ Luedtke. „Su savo partneriais iš Motorsport Games dabar galime suteikti tiems patiems gerbėjams aukščiausios kokybės virtualios esporto patirties, kartu išugdydami naują IndyCar rėmėjų ir pasekėjų bazę. Negalime laukti, kol visi šiais metais pamatys pirmąjį „IndyCar-Motorsport Games Pro Challenge“ turnyrą, ir džiaugiamės galėdami tęsti šiuos renginius daugelį ateinančių metų.

Iššūkyje dalyvavo dabartiniai NTT IndyCar serijos vairuotojai, įskaitant valdantįjį čempioną Alexą Palou, keturis kartus Indianapolio 500 čempioną Helio Castronevesą ir du kartus serijos čempioną Josefą Newgardeną. Tai buvo pirmasis oficialus esporto renginys nuo tada, kai 2021 m. liepos mėn. šalys sudarė išskirtinį susitarimą dėl „Motorsport Games“ sukurti „IndyCar“ virtualių lenktynių seriją ir pristatyti naują „IndyCar“ žaidimo pavadinimą, kuris, kaip tikimasi, pasirodys 2023 m. „PlayStation“, „Xbox“ ir asmeniniame kompiuteryje.

„2022 m. „IndyCar-Motorsport Games Pro Challenge“ yra pirmasis mūsų žygis į esporto pasaulį kartu su mūsų naujais IndyCar partneriais ir mes negalime būti labiau susijaudinę, galėdami pristatyti šį konkursą gerbėjams“, – George'as Holmquistas, rinkodaros ir leidybos viceprezidentas. Motosporto žaidynės, sakė. „Žiūrovai gali tikėtis, kad į šią naują serialą bus perkelta tokia pati pasaulinio lygio patirtis, kaip ir kiti mūsų el. sporto renginiai, tokie kaip labai garsi Le Mano virtualioji serija.

Šaltinis: https://www.forbes.com/sites/josephwolkin/2022/02/15/startup-esports-racing-leagues-begin-influencing-real-life-decisions-by-racers-sponsors/