Tencent tarptautinių žaidimų pajamos didėja, o vidaus pajamos mažėja

Didžiausios pasaulyje žaidimų bendrovės „Tencent“ pajamos iš tarptautinių žaidimų trečiąjį ketvirtį padidėjo 3 % iki 1.65 mlrd.

Praėjusiais metais priimtos taisyklės, ribojančios nepilnamečių prieigą prie žaidimų, sumažino paklausą šalyje. Nepilnamečių žaidimams praleistas laikas sumažėjo 92% per metus, o liepos mėnesį jie sudarė tik 0.7% žaidimams praleisto laiko, pranešė Tencent. trečiojo ketvirčio pelno ataskaita.

Suaugusiųjų kasdienių aktyvių vartotojų (DAU) skaičius per metus padidėjo dviženkliu augimo tempu, o bendras Tencent asmeniniams kompiuteriams ir mobiliesiems žaidimams praleistas laikas per metus padidėjo vienaženkliu procentu.

Kinijos įmonės visose srityse patyrė didelį smūgį, nes vietos ekonomikai sunkiai sekasi dėl galiojančių Covid-19 apribojimų. Įvažiavimas ir išvykimas iš šalies tebėra ribojamas, o didžiuosiuose miestuose vykstantys uždarymai sukėlė retus pavargusių piliečių protestus.

Investicijos į užsienį

Silpnėjant jos gebėjimui gaminti žaidimus vidaus rinkai – cenzoriai patvirtino tik vieną žaidimą nuo tada, kai balandžio mėnesį vėl pradėjo dalyti licencijas – Tencent daugiausia dėmesio skiria investicijoms į žaidimų įmones užsienyje.

Prieš du mėnesius ji padvigubino savo akcijas Prancūzijos vaizdo žaidimų įmonėje „Ubisoft“. Ji taip pat kuria naują mobilųjį žaidimą su Japonijos studija „Capcom Co“, skirtą pastarosios Monster Hunter franšizei.

Visoje verslo srityje Kinijos technologijų milžinės pajamos sumažėjo antrąjį ketvirtį iš eilės ir sumažėjo 2% iki šiek tiek mažiau nei 20 mlrd.

„Tencent“ taip pat išdalins didžiąją dalį savo maisto pristatymo įmonės „Meituan“ akcijų akcininkams, nes ji dar kartą sumažins savo poveikį Kinijos technologijų pramonei, nors anksčiau neigė, kad tai darytų.

B klasės akcijos, kurių vertė viršija 20 milijardų JAV dolerių, bus platinamos panašiai kaip 16.4 milijardo dolerių prekybos platformos JD.com akcijų paketas, kurį Tencent pernai suteikė akcininkams.

Iki praėjusio ketvirčio „Tencent“ pranešė apie dviženklį augimą beveik kiekvieną ketvirtį nuo tada, kai 2004 m.

Šaltinis: https://www.theblock.co/post/187562/tencent-international-gaming-revenue-increases-while-domestic-earnings-fall?utm_source=rss&utm_medium=rss