Tencentas lieka Pekino įžymybėje net ir po 490 milijardų dolerių nukritimo

(„Bloomberg“) – didesnis darbo vietų mažinimas. Fintech atnaujinimas. Naujų žaidimų sausra. Jei Kinijos susidorojimas su milžinišku technologijų sektoriumi pagaliau atlėgs, „Tencent Holdings Ltd.“ to dar nepajus.

Labiausiai skaityta iš „Bloomberg“

„Tencent“ prarado apie 490 milijardų dolerių rinkos vertės nuo 2021 m., kai buvo pasiektas didžiausias XNUMX m., nepaisant to, kad Pekino sugriežtintos pramonės kontrolės poveikis nuo pramogų ir žiniasklaidos iki finansų. Nors daugėja ženklų, kad Kinijos kampanija atslūgsta, sunku įtikinti, kad žaidimų ir socialinių tinklų begemotas išėjo iš miško.

Tikimasi, kad antra pagal dydį Kinijos bendrovė trečiadienį paskelbs savo pajamas, kurios augimo tempas buvo lėčiausias istorijoje. Be rezultatų, kurie greičiausiai mažai sumažins investuotojų susirūpinimą, „Tencent“ susidoroja su iššūkiais, kurie dar nepasirodė ketvirčio spaudoje. Reguliavimo institucijos svarsto reikalavimą, kad „Tencent“ sujungtų „WeChat Pay“ į finansų kontroliuojančiąją bendrovę, praėjusią savaitę pranešė „Bloomberg“, o tai yra jos milžiniškos „fintech“ padalinio kapitalinio remonto dalis, galinti pakenkti viso jos socialinės žiniasklaidos verslo patrauklumui. Ir, kaip ir didžiausi konkurentai, Tencentas ruošiasi didesniam darbo vietų mažinimui nei ankstesniais metais tuo metu, kai prezidentas Xi Jinpingas siekia, kad būtų nutraukta „netvarkinga kapitalo plėtra“. Remiantis „Bloomberg“ surinktais duomenimis, „Tencent“ 12 mėnesių kainos ir pajamų santykis yra maždaug 15, palyginti su „Electronic Arts Inc.“ 44.

„Kinijos interneto įmonių prekyba pasiekė istorines žemumas. Pastaraisiais sparčios plėtros metais jiems patiko aukščiausios kokybės vertinimai, tačiau išpardavimas visiškai išmušė burbulą“, – kovo 16 d. pranešime sakė Wang Guanran vadovaujami „Citic“ analitikai. „Tencent pajamos per trumpą laiką patirs spaudimą, tačiau pagrindinės įmonės verslas išliks konkurencingas.

Kinijos technologijų korporacijos atsistatydino į naują atsargios plėtros erą, beveik dvejus metus po siaubingo Pekino interneto susidorojimo, kuris greitai apėmė viską nuo elektroninės prekybos iki pavėžėjimo ir internetinio švietimo. „Alibaba Group Holding Ltd.“ šį mėnesį pranešė, kad pardavimai išaugo 10 %, o tai yra lėčiausias augimo tempas istorijoje, ir įsipareigojo teikti pirmenybę vartotojų išlaikymui, o ne įsigijimui. Srautinio perdavimo centrai „iQiyi Inc.“ ir „Bilibili Inc.“ – dideli praėjusių metų išlaidautojai – dabar, sulėtėjus vartotojų augimui, siekia greičiau pasiekti nuostolių.

„Tencent“ iki šiol iš esmės išvengė tiesioginės Pekino kontrolės, tačiau didžiulis jo interneto imperijos dydis, kurio centre yra milijardas daugiau nei „WeChat“ vartotojų, padarė ją pažeidžiamą makrokomandų ir reguliavimo priešpriešinių vėjų. Tikimasi, kad dėl silpnos Kinijos ekonomikos per „Covid-19“ užblokavimą jos internetinės reklamos verslas pirmą kartą susitraukė ketvirtąjį ketvirtį. Naujų pavadinimų įšaldymas didžiausioje pasaulyje mobiliųjų žaidimų rinkoje jau žengia į aštuntą mėnesį, priversdamas „Tencent“ vis labiau atsigręžti į išorę, turėdamas tokias žinomas savybes kaip „League of Legends“ franšizė. Jo besiformuojantis fintech ir debesų segmentas – vienintelis padalinys, kurio augimas turėtų būti dviženklis – dar turi atitikti finansų reguliavimo institucijų reikalavimus ir susiduria su stiprėjančia konkurencija su Alibaba ir Huawei Technologies Co.

„Tencent“ ir pagrindiniai jo priešai plačiai diskutavo investuotojams keičiant statymus. Dar praėjusią savaitę Kinijos pareigūnai, vadovaujami vicepremjero Liu He, pažadėjo stabilizuoti finansų rinkas, nurodydami, kad pagrindinių technologijų platformų „taisymas“ turėtų baigtis „kuo greičiau“. Jo pastaba per dvi dienas „Hang Seng Tech“ indekse atšoko 30 proc. Per tą laikotarpį „Tencent“ ir „Alibaba“ rinkos vertę padidino maždaug 200 mlrd.

Liko keletas neišspręstų problemų. Reguliavimo institucijos dabar svarsto, ar „Tencent“ turėtų įtraukti „WeChat Pay“ į naujai sukurtą finansų kontroliuojančiąją bendrovę, praėjus metams po to, kai technologijų milžinui ir 12 kitų įmonių liepė atriboti finansines paslaugas nuo savo pagrindinių verslų. Nors panašūs reikalavimai taikomi ir Jack Ma's Ant Group Co., susieti Tencent finansinį verslą gali būti sunkiau, nes tai yra neatsiejama WeChat vieno langelio patogumo dalis ir priklauso nuo įvairių įmonės padalinių teikiamos back-end paramos.

„Tencent“ finansinių technologijų ir verslo šaka, apimanti debesų kompiuteriją, yra sparčiausiai auganti dalis, sudaranti maždaug 30 % pardavimų, o tai yra didžiausias pajamų šaltinis po žaidimų. „Tencent“ vadovai teigė, kad „fintech“ pertvarkymas turėtų turėti mažai įtakos operacijoms, o „WeChat Pay“ pirmiausia yra sandorių platforma, o ne skolintojas, turintis didesnę riziką. „The Wall Street Journal“ praėjusią savaitę pranešė, kad Tencentui gresia rekordinė bauda, ​​kai Kinijos valdžia nustatė, kad „WeChat Pay“ pažeidė kovos su pinigų plovimu taisykles.

Tačiau didžiausias neapibrėžtumas išlieka žaidimų srityje, iš kurių gaunama liūto dalis „Tencent“ pajamų ir pasaulinė įtaka. Reguliavimo institucijos nustatė griežtus nepilnamečių žaidimo laiko apribojimus ir baigia riboti pirkinius žaidime. Iš dalies dėl šios priežasties Pekino žiniasklaidos priežiūros institucija nepatvirtino nė vieno pavadinimo paskelbimo nuo liepos pabaigos.

Tai deja vu „Tencent“, kurio pelnas 2018 m. pirmą kartą sumažėjo per mažiausiai dešimtmetį per mėnesius trukusią žaidimų patvirtinimo pertrauką. Nors senstantys hitai, tokie kaip „Honor of Kings“, išlieka didžiausiomis „Tencent“ grynųjų pinigų karvėmis, bendrovė vis labiau gilinasi į pasaulinę rinką, įskaitant Amsterdame ir Singapūre įsteigtą naują leidybos padalinį. Rugsėjo ketvirtį „Tencent“ vietinių žaidimų pardavimas išaugo tik 5 %, tai yra dalis 20 % padidėjimo tarptautiniame padalinyje.

„Tencent turi daug patvirtintų žaidimų, nepaisant to, kad neturi konkretaus tvarkaraščio. Manome, kad tai atidėjo šiuos paleidimus, kad artimiausiu metu būtų išvengta reguliavimo institucijų dėmesio“, – pranešime teigė „Daiwa“ analitikai, įskaitant Johną Choi. „Tikimės, kad bendradarbiavimas su tarptautiniais žaidimų namais ir investicijos į užsienio žaidimų studijas paskatins „Tencent“ įtaką visame pasaulyje.

Tencent investicinė grupė, kuri praeityje plėtojo tokius kaip Meituan ir pavėžėjimo platforma Didi Global Inc., įjungė slaptą režimą. Neseniai bendrovė sumažino savo akcijų paketą Singapūro „Sea Ltd.“ ir išdalijo beveik visas savo JD.com Inc. akcijas kaip vienkartinį dividendą – paskatino spėlioti, kad ji atsisako panašių investicijų arba atsisako panašių investicijų visoje pramonėje.

Tuo tarpu „WeChat“ yra klijai, sujungiantys besiplečiančias Tencent interneto įmones – nuo ​​„Call of Duty“ pirkimo iki „TikTok“ tipo vaizdo įrašų tiekimo ir patiekalų pristatymo. Praėjusiais metais Kinijos technologijų pramonės prižiūrėtojas įspėjo interneto įmones neblokuoti konkuruojančių paslaugų, todėl „WeChat“ pradėjo leisti išorines nuorodas į programas, kurias valdo, pavyzdžiui, „Alibaba“ ir „ByteDance“. Tas procesas tebevyksta.

Labiausiai skaitoma iš „Bloomberg Businessweek“

© 2022 Bloomberg LP

Šaltinis: https://finance.yahoo.com/news/tencent-stays-beijing-sights-even-210000698.html