Naujoji metaverso knyga

Aš parašiau Čarlio Finko metaversas 2017 m. Tai buvo „VR ir AR vadovas su AR“, todėl šiame kontekste naudojau „Metaverse“ kaip metafora už viską, kas susiję su įtraukiančiomis technologijomis, kurią knyga siekia paaiškinti. Žmonėms patiko pavadinimas, o knyga – gerai. Niekada nebūčiau numatęs, kad po penkerių metų kalbėsime apie tikrąją mokslinės fantastikos metaversiją.

Blogai apibrėžto ir populiarumo šalutinis produktas yra tai, kad visi nori dalelės tavęs. „Microsoft“, „Nvidia“, „Epic Games“, „HTC“ ir beveik visi įtraukiantys asmenys pasiūlė savo „Metaverse“ apibrėžimą. NFT prekiautojai, skaitmeninė žemė, Web3 ir mokamų kriptovaliutų žaidimų reklamuotojai turi savo nuomonę apie numanomą Metaverse ir savo vaidmenį joje. Nesu tikras, ar svarbu, kas teisus.

SKELBIMAI

Pažiūrėkime, ar galime išnarplioti kai kurias iš šių kitų gijų.

Vandens slenksčio įvykis

28 m. spalio 2021 d. bus prisiminta kaip iškilmingas ir įžvalgus mūsų susietos ateities atskleidimas... arba kaip didžiausios verslo nesėkmės žmonijos istorijoje pradžios taškas.

Šią dieną įvyko plataus „Facebook“ ateities metaverso vizijos premjera. Akcininkams skirtas pagrindinis vaizdo įrašas buvo pristatytas su visomis mokslinės fantastikos filmo detalėmis ir gamybos kokybe. Vaidina „Facebook“ įkūrėjas ir generalinis direktorius Markas Zuckerbergas, jame buvo pagalbiniai vadovai, nepatogiai bandantys domėtis avatarais, elektroniniu sportu, apsipirkimu, žaidimais, gyvos muzikos pasirodymais, stalo tenisu parke su nematomais žmonėmis ir intymiais papildytais apsilankymais. su močiute.

SKELBIMAI

Kaip meilužis, išsitatuiravęs ranką norėdamas parodyti įsipareigojimą, Zuckerbergas užbaigė filmą pakeisdamas Facebook pavadinimą į Meta. Jis pakartojo ankstesnį savo įmonės įsipareigojimą investuoti daugiau nei 10 mlrd. per metus – sukurti filmo tęsinį: tikrą metaversą.

Jei nematėte šio filmo, nustokite skaityti ir pažiūrėkite.

SKELBIMAI

Kas yra Metaverse?

„Metaverse“ buvo terminas, kurį pirmą kartą sukūrė rašytojas Nealas Stephensonas savo 1992 m. distopiniame romane. Snow Crash. Tai dviejų graikiškų žodžių junginys: meta, reiškiantis „anapus“, ir eilėraštis, kaip „visata“. Ernestas Cline'as paskelbė savo distopinį bestselerį, Pasirengęs žaidėjas vienas, atrodytų, begaliniame sujungtame virtualiame pasaulyje, vadinamame OASIS, VR patirtis taip giliai įtraukianti, pigi ir paprasta naudoti, kad kiekviena įmonė, asmuo ir institucija spontaniškai apsipirko ten, todėl išgalvotas kūrėjas Gregarious Games yra vertingiausia kompanija pasaulyje.

„Galite galvoti apie metavisumą kaip apie įkūnytą internetą, kuriame, užuot tik žiūrėję turinį, esate jame“, – sakė Zuckerbergas. „Ir jūs jaučiatės esantys su kitais žmonėmis, tarsi būtumėte kitose vietose, kartu patyrę patirtį, kurios nebūtinai galėtumėte padaryti 2D programėlėje ar tinklalapyje, pavyzdžiui, šokti ar treniruotis įvairiais būdais.

SKELBIMAI

Filmas „Meta“ dalijosi įspūdingomis, bet siekiamomis metaversos vizijomis, pripažindamas, kad galutinė forma, jei tokia yra, gali būti už dešimtmečio ar daugiau. Jei žinote, ko ieškoti, gausu į metaversus panašių kūrinių, tačiau jie vis tiek būdingi atskiroms programoms. Erdviniai pasauliai kaip Metos horizontai, "Microsoft" AltSpace, arba Epic's "Fortnite". Mums trūksta technologijos, kuri palaikytų daugiau nei tūkstantį vienu metu veikiančių avatarų (duoti arba imti) vienu modeliavimu. Žinoma, tai palaipsniui tobulės, po vieną programą. Užuot įsiveržęs į sceną, naujasis metaverse pasirodys lėtai.

„Nors visą Metaverse viziją vis dar sunku apibrėžti, ji atrodo fantastiška ir trunka dešimtmečius“, - sako Metaverse investuotojas ir minčių lyderis Matthew Ball, kuris taip pat rašo knygą apie Metaverse. „Kūriniai pradėjo atrodyti labai tikri. Ir kaip visada su tokio pobūdžio pokyčiais, jo lankas yra toks ilgas ir nenuspėjamas, kiek pelninga galutinė būsena.

SKELBIMAI

Kodėl mes dabar kalbame apie metaversą?

Jei ne „Facebook“ 2014 m. įsigijęs „Oculus“, vėliau investavęs ir pavadinimo pakeitęs į „Meta“, šiandien nekalbėtume apie „Metaverse“.

Buvimas yra esminė VR kokybė. Nors VR nėra Metaverse, o Metaverse nėra VR, jie yra vienas kitą apimantys. Negalite turėti vieno be kito. Kai mums reikia būti kartu ir tikrai būti, nors atstumas ar ligos gali mus atskirti, VR yra sprendimas. Metaverse is prietaisas agnostikas, bet tik VR siūlo buvimą.

„Meta“ finansinis įsipareigojimas XR (VR, AR, nešiojamieji, girdimieji, BCI ir kt.) ir „Metaverse“ leido pasamdyti geriausius pasaulio inžinierius, išlaidos yra prakeiktos. Šis talentas buvo pasisavintas iš „Microsoft“, „Google“, „Apple“ ir kitų, kurie lėtai vaikšto XR. Visi nori dirbti gerai finansuojamoje, daug apmokamoje darbo vietoje. Pranešama, kad „Apple“ savo įtraukiantiems inžinieriams suteikė papildomų paskatų apsaugoti juos nuo grobuonių.

SKELBIMAI

Kol visa tai vyksta, tuo pat metu buvo spekuliatyvus veržimasis į kriptovaliutą, skaitmeninį turtą, žaisti užsidirbti „blockchain“ žaidimų, tokių kaip „Axie-Infinity“, ir skaitmeninio nekilnojamojo turto žaidimai „Sandbox“ ir „Decentraland“. Kartu jie sudaro Web3, decentralizuotą požiūrį į internetą paversti Metaverse, kuris perskirstytų internetą arba Metaverse į decentralizuotą tinklą. Šios naujovės dažnai painiojamos su Metaverse.

Laikas yra viskas

Laikas yra viskas technikoje. „General Magic“ išmanusis telefonas niekur nedingo 1994 m., nes dar niekas neturėjo mobiliojo telefono ar asmeninio kompiuterio. Nepaisant didžiausių „Blackberry“ pastangų, išmanieji telefonai iš tikrųjų tapo dalyku tik po to, kai 2007 m. buvo pristatytas „iPhone“. Iki tol telefonai buvo skirti telefono skambučiams.

SKELBIMAI

Jei skaitote šią knygą 2023 m. ar vėliau, gali būti, kad numanoma Metaverse jau nusileido į „nusivylimo dugną“ – kontinuumo vietą, kurią sukūrė „Gartner Group“ analitikai, siekdami stebėti naujų technologijų plėtrą. Nauja technologija, tokia kaip „Metaverse“, sukuria jaudulį tarp investuotojų, verslininkų, rizikos kapitalistų ir spaudos. Po metų tie patys žmonės garsiai susimąsto, ar klydo dėl laiko ar net visos idėjos.

Ateinantį dešimtmetį visuomenėje bus daugiau technologijų paskatintų pokyčių. Kompiuterinio raštingumo, programavimo įgūdžių ir 3D turinio kūrimo poreikis bus dar didesnis, nes metaversa ir erdvinė 3D kompiuterija pradeda tvirtinti save, nors ir paremta prastesnėmis dabartinio interneto technologijomis.

SKELBIMAI

Šiandien metaversa yra žiūrinčiojo akyse, bet visa ar dalis ji yra kompiuterijos ateitis.

My Nauja Metaverse knyga rudenį išleis leidykla „Quintess“.

Šaltinis: https://www.forbes.com/sites/charliefink/2022/04/29/the-new-metaverse-book/