Ši apklausa griauna populiarius metaversinius mitus

  • Metaversa pakeis kelis žmogaus gyvenimo aspektus.
  • Ekspertai ir organizacijos mano, kad tai taps daugiau nei 10 trilijonų USD pramone.
  • Daugelis didelių kompanijų visame pasaulyje jau įžengė į virtualias sferas.

Metaverse šiuo metu kalbama daugelyje pasaulio šalių. Nors daugelis vis dar skeptiškai vertina įvairius jo aspektus, tokius kaip apibrėžimas, pinigų kūrimas ir kt. Neseniai atlikta birželį paskelbta apklausa sugriovė kai kuriuos populiariausius mitus, kuriuos žmonės įklampino į savo smegenis. Pažiūrėkime, kaip šis tyrimas juos taip lengvai pašalino.

Metaverse žmonėms nežinoma

Metaverse neturi apibrėžimo. Tai dažniausia daugelio žmonių mintys. Apklausos duomenimis, 55% asmenų jau yra girdėję apie šią sąvoką, 30% yra naudoję arba žaidę vienoje iš tokių platformų.

Kalbėdami apie tikslų apibrėžimą, 47% tiksliai žinojo apie metaverse, apibūdindami virtualius pasaulius kaip išplėstą, interaktyvų ir įtraukiantį tinklą. Trečdaliui vartotojų trūko tikslių virtualaus pasaulio žinių. 4% respondentų manė, kad meta (anksčiau Facebook) yra metaversa.

Šaltinis: McKinsey And Company

„Metaverse“ tinka tik žaidėjams

Daugelis metaversą suvokia kaip žaidimą, o tai nėra visiškai tiesa. Apklausa atskleidė, kad daugelis žmonių, apibūdindami metaversas, kalbėkite apie tokius žaidimus kaip Minecraft, Roblox ir kt. Su šia koncepcija susipažinę vartotojai vaizdo žaidimuose praleidžia apie 1.5 valandos.

Tyrimas parodė, kad 20% respondentų yra lankę tokius renginius kaip koncertai ir virtualūs kino festivaliai. 45 % asmenų domėjosi socialiniais žaidimais per AR/VR technologijas. Kiti pomėgiai yra apsipirkimas, mokslas, kelionės, bendravimas ir kt.

Šaltinis: McKinsey and Company

„Metaverse“ tinka tik Z kartai

Manoma, kad tie, kurie yra mažiau susipažinę su pažangiomis technologijomis, atsilieka suprantant tokias sąvokas kaip metaverse. Tai rodo, kad pažangios kartos, pvz., Gen Z, Gen X, labiau tinka virtualiems pasauliams. Tyrimas parodė, kad 50 milijonų kasdienių Roblox vartotojų buvo jaunesni nei 16 metų.

Tyrime teigiama, kad tūkstantmečiai yra tie, kurie labiausiai žino apie skaitmeninį pasaulį. Du trečdaliai apie tai girdėjo, o pusė jų džiaugiasi jo atėjimu. Gen Z ir Gen X pasidalijo beveik tuos pačius rezultatus, o kūdikių bumo žmonės stebėtinai žinojo apie metaverse.

Pinigų kūrimas „Metaverse“ beveik neįmanomas

Tai pats baisiausias mitas apie metavisumą. Tai atrodo kaip neapykantų skleidžiamas gandas, nes taip jie daro, kai nieko negali padaryti. Patyrus tiek daug metaversijų, kaip „Axie Infinity“, „Decentraland“, „The Sandbox“ ir kt., šis klausimas turi būti visiškai pašalintas.

Tyrimas atskleidė, kad žmonės pirkdami internetu kasmet išleidžia apie 219 USD. Ir 30% šių išlaidų yra susijusios su metaversijos produktais, įskaitant NFT, virtualų nekilnojamąjį turtą, žaidimo elementus, skaitmeninius patobulinimus ir kt. Tikėtina, kad per ateinančius 5 metus šios išlaidos padidės. Tyrimas taip pat parodė, kad 11% vartotojų nori padidinti savo išlaidas, susijusias su pirkiniais žaidime.

Šaltinis: McKinsey and Company

Štai keletas mitų, kuriuos sugriovė ši apklausa. Tikimės, kad tai padės žmonėms atsikratyti jų mintyse slypinčio skepticizmo.

„Metaverse“ yra sparčiai augantis sektorius, kuris, tikimasi, taps vienu didžiausių šiandien veikiančių įvairių pramonės šakų konkurentų. Tokios įmonės kaip „Apple“, „Microsoft“, „Meta“, „Apple“ ir kitos yra keletas technologijų milžinų, susijusių su skaitmeninių pasaulių plėtra.

Anuragas

Šaltinis: https://www.thecoinrepublic.com/2022/08/17/this-survey-busts-popular-metaverse-myths/