Tiktok Parent ByteDance seka Metos pėdomis rizikingu keliu link metaverso

Tai, ką „Facebook“ patronuojanti įmonė „Meta“ bando padaryti, kad dominuotų ateities virtualiame pasaulyje, Vakaruose vadinamame metaverse, Kinijos technologijų milžinė „ByteDance“ atitiko tikslą pirmauti Rytuose.

Pekino būstinė „ByteDance“, kuri uždirbo 58 milijardus dolerių pajamų 2021 m, surenka metaversišką aparatinės įrangos, turinio, programinės įrangos ir platformų asortimentą, panašų į „Meta“.

Nors „ByteDance“ savo manevruose tebėra nuosaikūs, kai Kinijoje susilpnėja technologijos, ji yra ambicingiausia Kinijos technologijų įmonė, kalbant apie lažybas dėl metaversijos.

Bet tai yra rizikingas kelias, kaip rodo „Meta“ 10 milijardų dolerių nuostoliai 2021 m iš su metaversa susijusių investicijų ir vėlesnių akcijų kainos mažėjimo spiralė.

Nors beveik visuotinai sutariama, kad kitas interneto skyrius bus trimatis ir pagrįstas patirtimi, niekas negali būti tikras, ar ir kaip greitai žmonės masiškai pirks ir dėvės virtualios realybės (VR) ausines.

Net prie Bendrai parduota 10 milijonų VR ausinių Meta, norint pasiekti ką nors didelio masto interneto kontekste, reikėtų didelio augimo tempo ir dešimtmečiais matuojamo laiko.

Anksti rizikuojantiems, tokiems kaip Meta (rinkos kapitalizacija – 517 mlrd) ir ByteDance (įvertinta 357 mlrd), jie gali atsidurti didžiausių aukso kasyklų viršuje, jei statymas pasisuks kaip tikėtasi.

Tačiau alternatyvus rezultatas gali labai pabloginti įmonių veiklą ir netgi kelti grėsmę visai jų ateičiai. Galų gale, VR ir virtualaus pasaulio mada jau daug kartų šliurėjo – nuo ​​Google Glass, Sony AR akinių iki Second Life.

Techninė įranga: „Meta Quest“ prieš „ByteDance Pico“.

„Facebook“ garsus įsigijo virtualios realybės ausinių gamintoją „Oculus“. (dabar pervadintas į Quest) 2014 m. už milžiniškus 2 mlrd. Žvelgiant į perspektyvą, visas VR ir AR sektorius bendras finansavimas ir susijungimai bei įsigijimai buvo daugiau nei 2 mlrd per visus 2020 metus, teigia „ABI Research“.

Panašiai, ByteDance nusipirko Kinijos VR ausinių gamintoją Pico 2021 m. rugpjūčio mėn už maždaug 9 mlrd. juanių kainą, apie kurią kalbama apie žandikaulį (1.4 mlrd. USD). Tai sudaro beveik pusę viso finansavimo ir susijungimų ir įsigijimų sandorių, užfiksuotų Kinijos XR (išplėstinės realybės) pramonėje 2021 m. Pasak Kinijos tyrimų bendrovės vadinamas Tuolu0.

Kitas šios kainos didumo matas būtų palyginti ją su artimu konkurentu. 2021 m. buvo išsiųsta 11.2 mln. AR/VR ausinių, o „Meta's Quest 2“ užėmė 78 % rinkos. IDC duomenys rodo. Dvi Kinijos bendrovės, DPVR ir Pico, užėmė antrąją ir trečiąją vietą, atitinkamai 5.1% ir 4.5% pasaulinės rinkos. pagal IDC.

DPVR, artimas „Pico“ konkurentas, užimantis šiek tiek didesnę rinkos dalį, ką tik užbaigė 10 milijonų dolerių rizikos finansavimą 2021 m. lapkritį, o tai rodo, kad rizikos investuotojai vertina DPVR maždaug šimtais milijonų dolerių, tai yra toli nuo to, ką ByteDance sumokėjo už Pico.

„ByteDance“ yra vienintelė Kinijos technologijų įmonė, tiesiogiai įsigijusi XR aparatinės įrangos įmonę, ir bendrovė neatsakė į prašymus pakomentuoti savo planus dėl XR ir metaverse.

Pranešama, kad „Tencent“ derasi su daugeliu VR ausinių gamintojų, tačiau kol kas niekas nepatvirtinta. Tencentas sausio mėnesį galbūt nusipirko nišinį žaidimų telefonų gamintoją, pavadintą „Black Shark Corporation“. naudojant jį plėtrai vidinės VR ausinės. Dėl kelių nesėkmingų bandymų patekti į techninės įrangos sektorių Tencent strategija XR aparatūros srityje vis dar yra paslaptyje.

„Alibaba“ investavo į Amerikos AR startuolį „Magic Leap“ ir neseniai investavo į Kinijos AR akinių gamintoją, pasak žmonių, išmanančių šį klausimą. „Baidu“ nevykdo vidinių XR aparatinės įrangos operacijų. „Huawei“ kurį laiką neatnaujino savo VR produktų.

„ByteDance“ yra ne tik vienintelė Kinijos technologijų įmonė, turinti vidinį XR aparatūros bloką.

Turėdama daugiau nei 600 milijonų „Douyin“ (kiniška „TikTok“ versija) vartotojų, „ByteDance“ surengė didžiules ir brangias „Pico“ pardavimo kampanijas, siekdama pasivyti ir galiausiai pranokti „Meta's Quest“ siuntimo srityje.

Per įtraukiančius Douyin influencerius ir pramogų įžymybes Pico surinko 1.13 mlrd. parodymų Tiksliems vartotojams, kuriuos „rankomis atrinko“ itin tikslūs „ByteDance“ algoritmai vien per Kinijos pavasario šventę.

Bendrovė taip pat pasiūlė didžiules nuolaidas ir dovanas, kad padidintų pardavimus. Viename laimingame traukime anksčiau 2022 m. Pico padovanojo 3,000 Pico Neo 3 ausinių, kurio mažmeninė kaina yra 2,500 juanių (389 USD).

Įdomu tai, kad Pico ir Meta's Quest yra „artimi broliai ir seserys“. „Pico“ buvo įkurta 2015 m inkubuojamas Kinijos įmonės viduje Geortek Inc., Meta's Quest ausinių gamintojas. „Pico“ įkūrėjas Zhou Hongwei anksčiau buvo „Geortek“, Kinijos originalios įrangos gamintojo (OĮG), aptarnaujančio tokias įmones kaip „Apple“, „Huawei“ ir „Xiaomi“, viceprezidentas. Geortek dabar gamina ir Pico, ir Quest ausines.

„ByteDance's Pico“ ir „Meta's Quest“ konkursas vyks pasaulinėje arenoje. Balandį, Pico pateko į Europos vartotojų rinką beta programojeo vėliau plėsis į Japoniją ir Pietų Korėją.

Duetas varžysis ir tradicinėse parduotuvėse. Meta yra gegužę atidarė mažmeninę parduotuvę neprisijungus Kalifornijoje, o Pico Sklinda gandai, kad atidarys parduotuves (įskaitant įgaliotuosius neprisijungusius pardavėjus) šiemet tūkstančiais. Tikėkitės, kad du pagrindiniai varžovai kovos kiekviename pasaulio kampelyje.

Taigi, ar „ByteDance“ išlaidavimas gali palaikyti tvarų „Pico“ pardavimų augimą? Tai priklausys nuo vartotojo patirties. Galų gale, VR ausinės yra tik įrankis pasiekti virtualios realybės turinį. Neįtraukiant programų ir žaidimų, kad naudotojai būtų pririšti, geriausios VR ausinės yra tik nenaudingo plastiko gabalėlis.

Turinys ir platformos

Priežastis, kodėl „ByteDance“ ir „Meta“ parduoda tiek pat VR ausinių žemesne nei savikaina kaina dominuojanti aparatinės įrangos rinkos dalis taip pat pavers juos svarbiais VR turinio platinimo centrais. Tai panašu į tai, kaip Apple iPhone užima 60% pasaulinės rinkos „App Store“ padarė pirmaujančiu programų prekybos centru.

Jei „ByteDance“ ir „Meta“ galės pastatyti didžiausią ir didingiausią prekybos centrą, tai pritrauks geriausius ir daugiausiai kūrėjų bei kūrėjų į „atvirą parduotuvę“ savo prekybos centre.

Prekybos centras „Meta“ ir „ByteDance“ įsteigė „Meta Quest Store“ ir „Pico Store“. Kaip ir „Apple“ programų parduotuvėje, čia vartotojai gali pasiekti VR turinį, programas ir žaidimus. „Meta Quest“ parduotuvė turi daugiau nei 1,000 programų, su populiariu VR žaidimu „Beat Saber“. per visą gyvenimą uždirbęs 100 mln vien Quest parduotuvėje.

Pico čia taip pat žaidžia pasivyti. Yra „Pico“ parduotuvėje yra daugiau nei 425 programos, o žaidimų programėlės sudaro penktadalį programų. Kadangi „Pico“ ausinių pardavimas gerokai atsilieka nuo „Quest“ ausinių, „Pico Store“ srautas ir vartotojai greičiausiai smarkiai atsilieka nuo „Quest Store“.

„ByteDance“ agresyviai mažina šį atotrūkį. Pico parduotuvė pristatė devynis naujus žaidimus nuo praėjusio gruodžio mėnesio. Siekdamas pritraukti daugiau vartotojų, „Pico“ praėjusį lapkritį surengė VR eSport festivalį, siūlantį dideles paskatas naujiems vartotojams.

Be trečiųjų šalių programų kaupimo, vartotojai, eidami į šį prekybos centrą, turėtų susidurti su prekybos centro savininkams priklausančiomis parduotuvėmis. Pagalvokite apie tai, kaip Apple iPhone yra su iš anksto įdiegtų, neištrinamų programų rinkiniu beveik visiems jūsų poreikiams: FaceTime, iCould Drive, iTunes ir pan.

„Meta“ ir „ByteDance“ turi savo iš anksto įdiegtas programas savo VR turinio parduotuvėje. „Meta“ tai yra „Horizon“ programų rinkinys: „Horizon Home“ yra įėjimo erdvė arba laukiamasis fojė – pirmas dalykas, kurį vartotojai pamatys užsidėję Quest VR ausines. „Horizon Worlds“ yra „Second Life“ tipo platforma, kurioje kūrėjai gali kurti vartotojų sukurtą turinį. „Horizon Venues“ leidžia vartotojams stebėti koncertus, sportą ir kitus renginius virtualiuose pasauliuose. „Horizon Workrooms“ skirta nuotoliniam darbui.

„ByteDance“ tikrai turės panašių pasiūlymų. 2022 m. sausio mėn. „ByteDance“. paleido vidinio testavimo versiją virtualaus pasaulio socialinių tinklų programėlės Kinijoje pavadinimu Party Island. Kaip ir „Meta's Horizon Worlds“, ji leidžia vartotojams susikurti savo avatarus ir bendrauti virtualiuose pasauliuose. Prieš kelis mėnesius „ByteDance“. paleido panašią programėlę pavadinimu Pixsoul Pietryčių Azijoje.

Nesvarbu, ar šios programos yra „ByteDance“ atsakymas į „Meta's Horizon“ programas. Svarbu tai, kad bet kurie prekybos centrų savininkai arba ekosistemų kūrėjai, kalbant technologijų kalba, įterptų ir aiškiai išdėstytų savo programas, kad maksimaliai padidintų kontrolę ir pelną.

Be to, prekybos centrų savininkai turės padėti žmonėms atidaryti parduotuvę. Prie to dirba ir „ByteDance“, ir „Meta“. Meta pristatė metaversijos turinio kūrimo įrankius, įskaitant įrankius, padedančius kūrėjams kurti mišrios realybės turinį, realaus pasaulio 3D rekonstrukciją, AR efektų įrankius ir avatarų generatorius.

ByteDance turi investavo į porą skaitmeninių žmonių ir virtualių stabų startuolių per pastaruosius dvejus metus. 2021 m. pabaigoje ji taip pat investavo į debesų skaitmeninę dvynių kompaniją, pavadintą Zhongqu Tech. Bendrovė daugiausia dėmesio skiria dirbtinio intelekto mašinų vizijai ir 3D technologijoms, kad vartotojams būtų suteikta įtraukianti tarptinklinio ryšio erdvė.

Iki šiol „Meta“ ir „ByteDance“ prekybos centrai yra du didžiausi, labiausiai užbaigti ir išsamūs prekybos centrai šiame kvartale. Kyla klausimas, ar ateis žmonės?

Baigti ...

Meta ėmėsi aiškios lyderės veržimosi į metavisumą, o „ByteDance“ yra vienintelis technologijų milžinas, pasiryžęs sužlugdyti Metos planus, nukopijuodamas Metos žaidimų knygą.

Technologijų šviesuoliai nesutaria ir nesutaria dėl šio metaversiško dalyko. „Google“ generalinis direktorius Sundaras Pichai nori nevartoti šio termino. Tencent įkūrėjas Pony Ma turi savo žodį už tai: Quanzhen (visa apimantis ir tikras) internetas.

Kiekvienas technologijų milžinas turi savo viziją, kaip viskas vystysis, todėl faktas, kad „ByteDance“ Kinijos vadovybė ir „Meta“ įkūrėjas Markas Zuckerbergas mato metaversiją akis į akį, yra gana stebėtinas sutarimas.

Jei „ByteDance“ / „Meta“ dueto metaversijos planas bus kaip planuota, tai reiškia, kad ateities virtualus pasaulis parodys panašias mobiliojo interneto savybes: segmentuotą, centralizuotą ir netvarkingą.

Naudotojai greičiausiai bus palaidoti po krūva laidų ir plastikinių dėžių, nusivylę daugybe paskyrų, avatarų ir nuslėptų potyrių.

Tačiau yra tiek daug būdų, kaip viskas gali suklysti. Be neapibrėžtumo dėl vartotojų priėmimo ir technologijų pasirengimo, mūsų vis chaotiškesnis fizinis pasaulis gali atsiliepti į virtualią sritį.

Šalys galėtų uždrausti tam tikrų įmonių produktų pardavimą. Kinija galėtų apriboti vartotojų VR naudojimą, jei vyriausybė manys, kad tai nesveika ar neproduktyvu, kaip tai padarė vaizdo žaidimai. Nauji reglamentai gali išardyti įmones arba priversti keistis, o sąrašas ilgas.

Būdami vartotojai, galbūt galėtume imtis kitų dalykų, išskyrus tai, kad priimtume tai, ką šie technologijų milijardieriai nusprendžia, kas mums naudinga.

Pavyzdžiui, Markas Zuckerbergas pernai kelionėms lėktuvu išleido 1.6 mln, kol jis buvo taip pat mums sako, kad kelionės metaverse gali prireikti tikrų kelionių.

Na, tai yra vienas dalykas, kurio mes galime reikalauti, kad mūsų technologijų viršininkai nedarytų kitiems to, ko jie nenori daryti sau.

Šaltinis: https://www.forbes.com/sites/ninaxiang/2022/04/26/tiktok-parent-bytedance-follows-metas-footsteps-down-risy-path-toward-the-metaverse/