Penkios svarbiausios metaversos, kurios greičiausiai suformuos virtualų pasaulį 2023 m

Ar netrukus žmonės gali egzistuoti skaitmeniniuose pasauliuose? Ši idėja dažnai sklando virtualių žaidimų sferoje ir pamažu tampa daugiau nei galimybė. Galbūt susidūrėte su „metaversijos“ koncepcija, sujungiančia naujas technologijas, tokias kaip „Blockchain“, „Papildyta realybė“ ir „Virtual Reality“, kad pristatytumėte skaitmeninius pasaulius. Šioje naujoje sferoje interneto vietiniai gali gyventi kaip avatarai ir atkartoti realaus pasaulio veiklą.

Nors metaversa yra gana besiformuojanti technologijų niša, ji audringai užvaldo pramonę. Tiek mažmeniniai vartotojai, tiek didelės korporacijos išreiškia didelį susidomėjimą vykstančiais pokyčiais. Dar įdomiau yra strateginis technologijų titanų, tokių kaip „Meta“ (buvęs „Facebook“), prekės ženklo keitimas, siekiant išnaudoti metavisumos potencialą. Neseniai paskelbta „Citi“ ataskaita rodo, kad iki 30 m. šios rinkos vertė gali siekti 2030 trilijonų USD.

Dabar prie didelio klausimo, kurie metaversijos pasauliai klestės 2023 m.? Nors gali būti dar anksti prognozuoti, atsižvelgiant į makro veiksnių neapibrėžtumą, šiuo metu yra keletas projektų, kurie išsiskiria. Taip yra dėl jų esminės vertės pasiūlymo ir didėjančio populiarumo Web 3.0 bendruomenėje. Kitame skyriuje pabrėšime penkis į metaversiją orientuotus projektus, kurie greičiausiai taps dideliu vaidinimu ateinančiais metais. 

Peršokti.prekyba yra vienas iš NFT projektų, skirtų tikrosios naudos įnešimui į Web 3.0 žaidimų erdvę. Šios virtualios ekosistemos esmė yra skaitmeninė kolekcionuojamų prekių rinka ir NFT pagrįstas žaidimas, pavadintas Meta Cricket League (MCL). Pastarasis produktas buvo sukurtas kaip „užsidirbti“ žaidimas, skirtas 2 mlrd. Indijos kriketo gerbėjų bazei.

Kol MCL vis dar yra beta versijos stadijoje, per oficialų pristatymą buvo parduota daugiau nei 55,000 XNUMX grotuvų NFT ir pasirašytų NFT. Atsižvelgiant į kontekstą, šie NFT leidžia MCL žaidėjams (naudotojams) sukurti virtualias žaidėjų ir mušėjų komandas, kurios konkuruotų PvP rungtynėse. Mainais laimėję žaidėjai apdovanojami komplektine dėžute, kurią sudaro naujinimai, siekiant pagerinti jų NFT statistiką.

Dar įdomiau, kad Jump.trade Web 3.0 žaidimų ekosistema leidžia NFT savininkams prekiauti savo kriketo remiamais skaitmeniniais kolekcionuojamais daiktais rinkoje. Tai reiškia, kad galite įsigyti vertingesnį NFT, kad padidintumėte tikimybę laimėti; Arba MCL žaidėjai gali parduoti savo NFT pelningai, jei vertė padidės po kelių laimėjimų.

Artėjant 2023 m., Jump.trade turi tapti visaverčiu Web 3.0 esporto pavadinimu, pasižyminčiu konkurencingu žaidimu ir internetinių įvykių priegloba. Projektas debiutuos stadiono NFT metaverse, leisiantis vartotojams organizuoti individualius turnyrus ir patekti į pasaulinę prekių ženklų rodymo rinką. 

Šiuo metu tarp pirmaujančių metaverse platformų, Smėlio dėžė yra skaitmeninis pasaulis, besitęsiantis 15,000 166,464 virtualių kvadratinių kilometrų erdvės. Žemės sklypų savininkai (XNUMX XNUMX) gali užsiimti keliomis blokų grandinėmis pagrįstomis veiklomis, įskaitant suasmenintų NFT žaidimų kūrimą, virtualių renginių rengimą ir kitų žemių tyrinėjimą (grandinės funkcijos), norėdami patirti įvairių patirčių ir užkariauti.

Nors vis dar alfa stadijoje, „The Sandbox“ turi daugiau nei keturis milijonus unikalių vartotojų, taip pat bendradarbiauja su žinomais prekių ženklais, tokiais kaip „Atari“, „Adidas“ ir „The Walking Dead“. Dar labiau pastebima, kad „The Sandbox“ metaverse yra viena iš Web 3.0 žaidimų ekosistemų, kurioje vartotojai gali aktyviai dalyvauti. Kai kuriose prieinamose aplinkose yra BAYC muziejus, plaukiojantys pianino klavišai ir įvairūs žaidimų galvosūkiai (aplankykite, išspręskite, suraskite, nužudykite).

Tiems, kurie domisi naujovių kūrimu „The Sandbox“, nebūtina turėti kodavimo patirties. Šiam tikslui platformoje yra trys galingi įrankiai; „VoxEdit“, „The Game Maker“ ir „The Marketplace“. Tuo tarpu „The Sandbox“ tyrinėtojai gali uždirbti $SAND vietinių žetonų atlikdami įvairias užduotis ir galiausiai užkopdami į ekosistemos lyderių lentelę. 

Derbio žvaigždės yra žirgų lenktynių metaversijos žaidimas, kuris iš pradžių buvo paleistas Terra blokų grandinėje, bet neseniai persikėlė į daugiakampį. Skirtingai nuo daugelio klišinių žaidimų, skirtų uždirbti, Derby Stars Web 3.0 žaidimų ekosistema suteikia visiškai naują patirtį. Žaidėjai gali varžytis virtualiose lenktynėse, kuriose jų NFT žirgais joja suasmenintas skaitmeninis avataras.

Bet dar svarbiau, kad per Opensea prekyvietę ir OnePlanet galima veisti, dresuoti ir prekiauti virtualiu arkliu. Pagal žaidimo dizainą „Derby Stars“ žirgams būdinga daugiau nei 10 skirtingų kūno dalių, kurių kiekviena priskiriama vienai kategorijai (įprasta, reta ir unikali). Be to, žirgai gimsta turėdami vietinį talentą; Pabėgęs bėgikas, priekinis bėgikas, „Stalker“ ir „Strettch“ bėgikas.

Nors „Derby Stars“ jau pardavė savo unikalią kolekciją per tris išankstinio pardavimo renginius, jie neseniai paskelbė „Randombox“ renginys, vykstantis iki spalio 31 d. Šioje „freemintoje“ bus 1,000 1 „Randombox“ NFT, sudarytų iš 199 unikalaus arklio NFT, 800 retų / įprastų arklių NFT ir XNUMX pradinių NFT. Šiuo metu jis yra atviras visiems ir bus vykdomas dviem etapais; laimėjusi (baltojo sąrašo) monetų kalykla ir viešoji monetų kalykla.

Žvelgdama į ateitį, „Derby Stars“ planuoja išplėsti savo metaversijos produktų rinkinį, įtraukdama žemės sklypus. Tai leis žaidėjams (NFT savininkams) tapti virtualiais ūkininkais ir gauti daugiau naudos iš žaidimo ir uždirbti modelio. 

Anksčiau Cryptovoxels, „Voxel“ metaverse ekosistema yra pagrįsta Ethereum blokų grandine. Tai vienas iš su VR suderinamų virtualių pasaulių, palaikantis kai kurias populiarias ausines; „HTC Vive“, „Oculus Rift“ ir „Oculus Quest“. Nors „Voxels“ yra gana panašus į „Decentraland“ ir „The Sandbox“, šioje metaversinėje ekosistemoje yra mažiau žemės sklypų (5,919 166,464). Palyginimui, „The Sandbox“ turi 90,000 XNUMX, o „Decentraland“ – XNUMX XNUMX žemės sklypų.

Taigi, ką Web 3.0 vietiniai vartotojai gali padaryti naudodami „Voxels“ ir kodėl tai perspektyvus projektas? Iš esmės „Voxel“ virtualusis pasaulis priklauso vartotojui; tai reiškia, kad žemės savininkai gali lanksčiai pritaikyti savo skaitmenines savybes, kad padidintų vertę. Iš esmės žaidėjai gali įsigyti žemės ir joje vystytis; platformoje taip pat yra specialių redagavimo įrankių, leidžiančių žaidėjams sukurti „Cryptovoxel“ turtą, kuris galėtų pritraukti iki 10% autorinių atlyginimų iš antrinio pardavimo.

Ethereum perėjimas prie PoS vis dar vyksta kelyje, todėl Voxel metaverse dabar yra daugiau galimybių klestėti 2023 m. Visų pirma, jos ribota žemės pasiūla gali pakeisti žaidimą ir sutrikdyti dabartinį Decentraland ir The Sandbox dominavimą. 

Reklamuojamas kaip internetinių žaidimų ekosistemos pradininkas, Roblox yra viena iš pirmųjų tradicinių vaizdo žaidimų kompanijų, paleidusių metaversą. Remiantis „Roblox“ bendruomenės saugos ir pilietiškumo direktorės Lauros Higgins straipsniu, esami įmonės produktai puikiai atitinka metaversijos apibrėžimą,

„Roblox buvo įsivaizduojama kaip erdvė, kurioje milijardai žmonių galėtų susiburti su mandagumu ir optimizmu. Šie žmonės kurtų, užmegztų draugystę ir dalintųsi patirtimi su savo draugais“.

Nepaisant to, Roblox metaverse populiarėja dėl 50 milijonų (plius) aktyvių vartotojų, kurie jau buvo prijungti prie platformos. Be to, neseniai atsirado tokie žymūs prekių ženklai kaip „Walmart“ ir „Fifa“. partnerystė su Roblox, kad išnaudotų metaversijos potencialą. Pirmoji išleido dvi virtualias patirtis – „Walmart Land“ ir „Walmart's Universe of Play“, siekdamas įsigyti būsimą Z kartos rinką.

Kita vertus, tikimasi, kad Roblox partnerystė su FIFA pagerins socialinę sąveiką 2022 m. Kataro pasaulio taurės metu. Dalyviai taip pat susidurs su skaitmeniniais kolekciniais apdovanojimais ir kitais iššūkiais. Nors kai kurie gali ginčytis, kad tai yra centralizuota metaverse, Roblox skaitmeninį pasaulį verta stebėti. 

Bottom Line

2022-ieji buvo gana amerikietiški kalneliai, kai finansinis ir socialinis nestabilumas drebino kai kurias pažangiausias ekonomiką. Tačiau technologinės naujovės ir toliau klestėjo, nepaisant sunkių rinkos sąlygų. Kaip matome šiame straipsnyje, galimybės yra didesnės, nei dauguma žmonių galėtų įsivaizduoti. Dabar kalbame apie virtualius pasaulius (metaverse). Ar tai ateitis? Tik laikas gali parodyti, bet tendencijos rodo, kad tikėtina, kad žmonių sąveika netrukus bus pagrįsta Web 3.0 ekosistemomis.

Šaltinis: https://www.cryptonewsz.com/top-five-metaverses-that-will-likely-shape-the-virtual-world-in-2023/