Du įspėjimai apie šiuos beprotiškus „karo dievo: Ragnarök“ peržiūros balus

Karo dievas: Ragnarök apžvalgos pasirodė laukinėje gamtoje, peržiūros embargas buvo panaikintas vakar, likus visai savaitei iki žaidimo pasirodymo lapkričio 9 d.

Atsiliepimai yra ir jie yra labai teigiami. Iki šio rašymo 116 kritikų yra parašę atsiliepimus arba bent jau tiek daug jų pasirodė apžvalgų kaupimo svetainėje Metacritic, kur žaidimas yra labai geras. 94% įvertinimas.

Per OpenCritic, 94 % geriausių kritikų žaidimą vertina teigiamai, o 98 % kritikų rekomenduoja žaidimą.

Tai reiškia, kad God of War tęsinys yra vienas geriausiai peržiūrėtų 2022 m. žaidimų, atsilikęs tik „Elden Ring“ (PS5 ir Xbox Series X) Persona 5 Royal (asmeniniame kompiuteryje, „Xbox Series X“ ir „Switch“) ir Portalo kompanionų kolekcija (jungiklyje). Skambinkite tai 7 arba 4 vieta, bet šiaip ar taip sekasi, labai ačiū.

Jis taip pat vienu tašku didesnis nei Karo dievas PC prievadas, kuris yra 10 sąraše su 93.

Taigi, apie ką šie įspėjimai, jei likus savaitei iki paleidimo žaidimui taip gerai sekasi kritikams?

Gerai, du dalykai – ir pastarasis tikrai svarbesnis už pirmąjį.

1 – švytintys peržiūros balai užmaskuoja žaidimo problemas

Viena iš problemų, susijusių su įvertintomis apžvalgomis ir apžvalgų kaupikliais, yra ta, kad nors jie yra naudingi, jie taip pat gali užgožti teisėtą kritiką. Pavyzdžiui, daugelis kritikų žaidimo istoriją vadina netvarkinga ir išsibarsčiusia. Tempas išjungtas. Kai kurie labai teigiami atsiliepimai sako, kad tai atrodo kaip labai didelis ankstesnio DLC Karo dievas, su panašiais siužeto ritmais ir kova. Kiti skundžiasi meniu ir mikrovaldymu, susijusiu su įranga ir įgūdžiais.

Mūsų pačių Paulas Tassi rašė kad „aplinka kartais yra pernelyg linijinė ir slegianti klaustrofobiška“ ir kad nors yra keletas šaunių, „kvazi atviro pasaulio“ sričių „a daug iš jo siauri koridoriai su panašių pojūčių galvosūkiais ir pernelyg esama mechanika, kuri yra beprotiškai per daug naudojama.

Tačiau Paulius taip pat pažymi, kad „dauguma sričių yra nuostabios, smagios žaisti ir įtraukiančios, ypač kuo toliau, tuo labiau, kai įeinate į žaidimą“, todėl manau, kad yra pusiausvyra. Jis žaidimui skiria 9.5 balo iš 10. Kiekviena apžvalga šio rašymo metu yra arba 8, arba jos lygiavertis arba didesnis. Ar sukilėlių apžvalgininkas supyks visus, suteikdamas jam 4/10 arba didelį storą F? Tai belieka pamatyti.

Nesakau, kad nepasitikėkite ir kritikais. Aš tik sakau, kad vyksta daug šurmulio, bet jei atplėšite sluoksnius, pamatysite daug panašių skundų dėl istorijos, tempo ir kai kurių dizaino elementų. Tai beveik tobulas įvarčių žaidimas, bet akivaizdžiai ne tobulas.

„Ars Technica“ Kyle'as Orlandas rašo „Yra nuolatinis, itin griežtas pranašystės ir likimo prigimties motyvas, ir tai, kiek kontrolės turi keistis net dievai“, vėliau pažymėdamas, kad „jis taip pat pavargo nuo žaidimo tendencijos retkarčiais į varginančius pokalbius apie karo filosofiją“. ir kad visa tai „pasibaigia tarsi priverstiniu, paviršiniu temos traktavimu, kuris niekada nepasiekia pokalbio pokalbio bendrabutyje vėlyvą naktį“.

Ir daugelis apžvalgininkų tiesiog pažymi, kad daugeliu atžvilgių tai yra tas pats, o tai nėra blogai, jei jums patiko 2018 m. God of War iš viso. Man tai labai patiko, todėl per daug nesijaudinu. Daugiau tokio pat gero žaidimo man skamba gerai!

Gerai, dabar prie . . .

2 – nėra PS4 apžvalgų

„Sony“ pardavė daugiau nei 25 milijonus PS5 vienetų. Tačiau yra daugiau nei 116 milijonų PS4. Šis žaidimas buvo sukurtas ir paskutinės, ir dabartinės kartos, todėl galite garantuoti, kad daugelis PS4 savininkų jį pasirinks.

Bet kaip jis veiks PlayStation 4? Įsivaizduoju, kad nedaugeliui apžvalgininkų rūpėjo tai išsiaiškinti – kam nerimauti dėl senojo, kai galite paleisti naują blizgantį PlayStation 5? Įsivaizduoju, kad „Sony“ taip pat nebuvo ypač suinteresuotas siųsti PS4 apžvalgų kopijas. Kam siūlyti žemesnę žaidimo versiją prieš paleidžiant, kai visus galite sužavėti geresne versija?

Mes tai žinome Karo dievas: Ragnarök PS4 neatrodys ir neveiks taip gerai dėl šio naudingo veikimo režimų vaizdo:

PS4 Pro galite teikti pirmenybę našumui ir gauti kintamą 1080–1656p skiriamąją gebą su 30 kadrų per sekundę greičiu. Tikriausiai norėsite pasirinkti tai, o ne Kokybės nustatymą, kuris, atrodo, tik šiek tiek pagerina skiriamąją gebą – 1440–1656p – ir vis tiek pasiekia tik 30 kadrų per sekundę. Standartinis PS4 valdys 1080p 30 kadrų per sekundę greičiu.

PS5 pasirinkę bet kurį kokybės režimą turėsite tenkintis 30–40 kadrų per sekundę greičiu. Veikimo režimai yra ten, kur jis yra, suteikiant apie 60 kadrų per sekundę, todėl šis veiksmo žaidimas bus daug, daug labiau žaidžiamas ir malonesnis.

Taigi jau žinome, kad net jei žaidimas PS4 atrodys tikrai geras, žaidimo patirtis nebus tokia sklandi. To idealaus kadrų dažnio nepavyks pasiekti net PS4 Pro našumo režimu. Tai tiesiog nevyksta. Tai tikrai nenuostabu, bet tai yra gėda. O gal gaila, kad jie net pasivargino sukurti PS4 versiją, nes iš tų išteklių būtų buvę galima sukurti geriausią įmanomą PS5 žaidimą.

Bet kuriuo atveju tai atrodo kaip dešimtys milijonų potencialių PS4 GoW: R žaidėjai negalės skaityti žaidimo apžvalgų, kol nesugebės jų parašyti patys.

Šia prasme PS4 savininkams būtų protinga kontroliuoti savo lūkesčius.

Šaltinis: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2022/11/04/two-warnings-about-these-crazy-god-of-war-ragnark-review-scores/