Tyleris „Ninja“ Blevinsas prisijungia prie „GameSquare“ kaip inovacijų vadovas, kad padėtų „Esports“ įmonei pasiekti pelną

Tyleris Blevinsas padarė daugiau nei bet kas, kad įtrauktų žaidimus į pagrindinę sąmonę. Per pastarąjį dešimtmetį transliuotojas, žinomas kaip Ninja, vedė žaidėjų kartą, kuri hobį pavertė teisėta karjera ir galiausiai kelių milijonų dolerių turtu. Dabar, 31 metų, Blevinsas sako, kad pradeda galvoti apie tai, koks galėtų būti gyvenimas po transliacijos.

Blevinsas trečiadienį žengė pirmąjį žingsnį tos ateities link, paskelbdamas, kad prisijungs prie „GameSquare“, žaidimų įmonės, kurios 40 procentų priklauso milijardieriams Jerry'iui Džounsui ir Johnui Goffui, ir taps jos vyriausiuoju inovacijų pareigūnu. Tai „gražus, išgalvotas pavadinimas“, – sako Blevinsas. Jame yra 1 milijonas akcijų pasirinkimo sandorių ir dar 1 milijonas ribotų akcijų vienetų viešai parduodamoje įmonėje.

„Manau, kad aš šiek tiek ieškau kito žingsnio, ko laukti ir išeiti iš savo komforto zonos“, – sako Blevinsas. "Forbes". „Jau seniai nesitraukiau iš to, kai reikia daryti kažką ne srautinio perdavimo“.

Blevinsas teigia, kad ir toliau kurs turinį naudodamas prekės ženklą „Complexity“, kuris yra esporto organizacija, priklausanti „GameSquare“ skėčiui, ir kartu su įmone dirbs užkulisiuose dėl strategijos ir jos santykių su prekės ženklais. Jis taps būsimos „Ninja Labs“ – programos, kuri dar nėra iki galo nubrėžta, bet apims bendrąją materialių produktų ir intelektinės nuosavybės teisę tiek jam pačiam, tiek kūrėjams inkubatoriaus programoje, kuri bus kuriama. Jis sako, kad tikisi, kad laikui bėgant jo vaidmuo augs.

Tai patraukia dėmesį GameSquare, kuri lapkritį paskelbė apie susijungimą su NASDAQ prekiaujama Engine Gaming and Media. Variklis šiuo metu parduodamas už maždaug 1.40 USD. „GameSquare“ priklausys 60 % bendros įmonės akcijų ir išlaikys savo pavadinimą. Kartu abi bendrovės per praėjusius metus užfiksavo maždaug 70 mln. Tačiau pelningumas išlieka abejotinas.

Žaidimai jau seniai buvo laikomi pramogų ateitimi, o nežinia, kada ta ateitis prasidės. Esporto organizacijos gali pasigirti milijonais internetinių sekėjų, sporto įkvėptu prekės ženklu ir populiarių žaidimų talentų sąrašais, o pastaraisiais metais kelios privačios komandos surinko pinigų, kurių vertė viršija kelis šimtus milijonų dolerių, o tai gerokai viršijo atitinkamas jų verslo galimybes.

„Manau, kad man tai buvo labiau nenorėjimas likti nuošalyje“, – sakė Jonesas "Forbes" rugsėjį apie jo įsigijimą „Complexity“ 2017 m.. Jonesas, geriausiai žinomas kaip „Dallas Cowboys“ savininkasir nekilnojamojo turto magnatas Goffas, kurio nuosavybė apima Canyon Ranch SPA Arizonoje, nuo to laiko kartu investavo apie 40 mln. USD grynųjų pinigų, akcijų, akcijų ar kreditų į „GameSquare“.

Tačiau pastarieji įvykiai atskleidė šių tipų organizacijų gyvybingumo ir mastelio trūkumus. „100 Thieves“ ir „FaZe Clan“ atleisti iš darbo akcijų laisvas kritimas, nuo rinkos viršutinės ribos viršija 1 mlrd. USD iki mažiau nei 50 mln. USD, rodo, kad pramonė dar nesugalvojo pagrindinio klausimo sprendimo: kaip didžiulę auditoriją ir prekės ženklo entuziazmą paversti patikimu pelnu.

Net pavadinimas „e-sporto organizacijos“ yra neišsamus ir galbūt pasenęs trumpinys įmonėms, kurios dažnai atlieka daug funkcijų, nesusijusių su konkurenciniu žaidimu. Tiesą sakant, pats esportas pasirodė esąs nuolatinis pinigų praradimo pasiūlymas komandoms visoje pramonės šakoje. Vietoj to, organizacijos bandė kurti savo verslą remdamosi sėkmingų kūrėjų, prekybos ar patentuotų technologijų pagalba.

Pavyzdžiui, „GameSquare“ esportą laiko „rinkodaros išlaidomis“, sako generalinis direktorius Justinas Kenna. Jis teigia, kad jo įmonė turi įvairesnį modelį, kuriam priklauso turinio studija ir žiniasklaidos agentūra, be kitur randamų esporto, auditorijos duomenų ir prekių. Viską laikant namuose, išlaidos yra mažesnės, bet taip pat leidžia įmonei sudaryti sandorius ir kampanijas, skirtas talentams bet kurioje organizacijoje.

„GameSquare“ tikslas yra visapusiškas tinklas, skirtas savo talentams, kuriant savybes atskirai nuo turinio, kurį jie sukuria patys. Tiesą sakant, bendrovė nedalija internetinių „AdSense“ pajamų iš jų talentų sukurto turinio, o sutelkia dėmesį į, jų nuomone, didesnės pelno įmones, kurios gali apimti ilgalaikį pasakojimą pagrindinėse srautinio perdavimo platformose arba žaislus „Walmart“.

Kenna teigia, kad sujungimas „GameSquare“ ir „Engine“, kuriuos planuojama užbaigti kovo pabaigoje, pinigų srautas bus teigiamas iki metų pabaigos, o tai neapskaičiuos didelių išlaidų, susijusių su susiejimu.

Jei pasiseks, tai būtų didelis žingsnis siekiant atkurti pramonės reputaciją. Nepaisant to, dar reikia pamatyti, kokio dydžio šios organizacijos gali tapti. Spalio mėnesį, prieš sprogstant burbului, Kenna sakė žurnalui D kad 1 milijardo dolerių vertės įvertinimas buvo bendrovės „artimoje ateityje“. Dabar „GameSquare“ rinkos riba svyruoja apie 40 mln. USD, o „Engine“ – 23 mln. USD. Kenna teigia, kad bendrovė dabar daugiausia dėmesio skiria verslo pagrindams ir naujovėms, o pastarosios tiesiogiai patenka į Ninja, jų naujausio C-suite vadovo, pareigų aprašymą.

„Manau, kad priežastis, dėl kurios prisijungiau prie „Complexity“ ir prisijungiau prie šios partnerystės su „GameSquare“, yra ta, kad tikiu, kad jie turi galimybę įveikti visas kliūtis, su kuriomis susidūrė daugelis kitų organizacijų“, – sako Blevinsas. "Forbes". „Man bus daromas spaudimas padėti plėtoti įmonę ir, aišku, užtikrinti, kad darytume naujoviškus dalykus, bet tai ne viskas priklausys nuo manęs. Pasirašiau sutartį su puikia komanda“.

Justinas Birnbaumas prisidėjo prie šios istorijos papildomų reportažų.

Šaltinis: https://www.forbes.com/sites/mattcraig/2023/02/22/tyler-ninja-blevins-joins-gamesquare-as-innovation-chief-to-build-a-new-future-for- esports-industry/