Ką DRESSX partnerystė su Ready Player Me reiškia skaitmeninei madai

Didžiausias pasaulyje skaitmeninės mados mažmenininkas DRESSX bendradarbiauja su pirmaujančia kryžminių žaidimų ir kryžminio metaversijos avatarų platforma „Ready Player Me“.

DRESSX įkūrėjų Darios Shapovalovos ir Natalijos Modenovos misija yra kiekvienam skaitmeninės mados pirkėjui visame pasaulyje sutalpinti skaitmeninę drabužių spinta arba „metaklostą“, kad skaitmeninis apsirengimas būtų visiškai vientisas.

Pasak jų, šios naujos partnerystės tikslas padės „palengvinti mūsų viziją ir supaprastinti mūsų kelionę į vientisą ir sąveikią skaitmeninę mados ateitį“.

„Mes siekiame sugriauti sienas ir paversti besikuriančią metaversmą atviresne ir įtraukesne erdve tiek kūrėjams, tiek vartotojams. Skaitmeninė mada vaidina svarbų vaidmenį, o DRESSX yra vienas iš labiausiai atpažįstamų prekių ženklų šioje erdvėje“, – priduria „Ready Player Me“ strateginių partnerysčių vadovas Stan Georgiev.

Bendradarbiaujantis DRESSX Snake NFT kolekcija buvo nukaldintas DaugiakampyjeMATIC
„blockchain“ ir yra prieinama „Ready Player Me“ avatarams, kuriuos gali naudoti daugiau nei 2,500 virtualių pasaulių.

Kolekcija buvo įkvėpta gyvačių gebėjimo nusimesti ir keisti odą, nuolat ugdant naujas tapatybes ir demonstruojant naujas spalvas. Įskaitant vyrišką ir moterišką išvaizdą, jame yra šešios „gyvatės odos“.

Be 3D odos, skirtos savo „Ready Player Me“ avatarui dėvėti virtualiuose pasauliuose, pirkėjai taip pat galės dėvėti tą pačią išvaizdą įprastoje nuotraukoje, kurią galima bendrinti socialinėje žiniasklaidoje, naudojant patentuotą skaitmeninio tvarsčio technologiją, kuri yra DRESSX pasiūlymo pagrindas. .

Galų gale, DRESSX Shapovalova sako: „Metaverse yra 3D socialinės žiniasklaidos evoliucija. Žmonės ateina ne tik žaisti, jie ten bendrauja taip pat, kaip ir (tradiciniuose) socialiniuose tinkluose.

„Ready Player Me“ skirta „DRESSX Snake“ kolekcija iš pradžių buvo pristatyta „Somnium Space“ per „Metaverse“ mados savaitę kovo mėnesį.

DRESSX anksčiau bendradarbiavo su tokiais prekių ženklais kaip „Printemps“, „American Eagle“, „Iris van Herpen“, „Dundas“, „Bershka“ ir neseniai „Meta“ socialinės žiniasklaidos milžino „Avatar Store“.

Anksčiau šiais metais „DressX“ bendradarbiavo su socialinių žaidimų platforma „Roblox“ kurdama avatarų aprangą ir sukūrė nešiojamus drabužius Decentraland ir o platesni projektai apima partnerystę su mados žiniasklaidos įmone „L'Officiel“, kuriant skaitmeninius „L'Officiel“ archyvų vaizdus.

Iki šiol „DressX“ užsitikrino 3.3 mln. USD pradinio finansavimo etapus su investuotojais, įskaitant „Artemis Fund“ ir „U.Ventures“ Vakarų NIS įmonių fondą (WNISEF).

DAUGIAU NUO FORBŲLVMH Innovation Award 2022 finalininkė DressX nori būti „Google“ skaitmeninės mados debesisDAUGIAU NUO FORBŲSkaitmeninės mados prekės ženklas DRESSX prisijungia prie Balenciaga, Prada ir draugų Meta avatarų parduotuvėjeDAUGIAU NUO FORBŲKodėl „Printemps“ sukūrė savo „Metaverse“ internete ir kartu su DRESSX skaitmenine mada parduotuvėje

Šaltinis: https://www.forbes.com/sites/stephaniehirschmiller/2022/10/22/what-dressxs-partnership-with-ready-player-me-means-for-digital-fashion/