Kodėl Mario gali būti ne toks puikus „Universal Studios“.

Nedaug teminių parkų žemių yra taip reikalingos kaip naujasis „Super Nintendo World“, kuris šią savaitę buvo atidarytas „Universal Studios Hollywood“. Mažytį parką dažniausiai užgožia didesni broliai Orlande, nes kartais tenka laukti metų metus, kol gaus didžiausius lankytinus objektus. Šį kartą ne ir tam yra rimta priežastis.

Ilgus metus trukęs sutrikimas dėl Covid į „Universal Studios Hollywood“ atnešė tamsių debesų, o jos kolegoms Floridoje buvo naudingos švelnesnės valstijos priemonės kovai su mirtina liga.

Kaip rodo toliau pateikta diagrama, pagal naujausius Teminės pramogų asociacijos (TEA) duomenis, „Universal Studios Hollywood“ po pandemijos atsigavo lėčiau nei kiti „NBCUniversal“ Šiaurės Amerikos parkai.

2021 m. abiejų NBCUniversal forpostų Orlande lankomumas buvo daug didesnis nei prieš dešimtmetį, o Holivude lankytojų skaičius iš esmės nesiskyrė. Nerimą kelia tai, kad 2021 m. Universal Orlando ir gretimo nuotykių parko „Islands of Adventure“ lankytojų skaičius sumažėjo mažiau nei 20 proc., palyginti su didžiausiais 2019 m., Tuo tarpu jis buvo dvigubai didesnis nei Holivude, nepaisant to, kad buvo pradėtas pasivažinėjimas, pavadintas populiariu animaciniu filmu „Slaptas gyvenimas“. Iš naminių gyvūnėlių. Nors pasivažinėjimas laimėjo TEA išskirtinių pasiekimų apdovanojimą, jo poveikis buvo ribotas, nes jis buvo atidarytas pandemijos viduryje.

The Secret Life of Pets: Off the Leash buvo pirmoji didelė nauja atrakcija Universal Studios Hollywood per trejus metus, o tai paaiškina, kodėl per dešimtmetį iki 2019 m. jos lankytojų skaičius išaugo mažiau nei bet kuriame kitame Universal parke, išskyrus jo forpostą Singapūre. . Holivudas tikisi, kad Mario padidins savo lankomumą ir nerizikuoja.

Šiuo metu žemė yra išskirtinė Šiaurės Amerikoje, nes tikimasi, kad ji debiutuos Orlande, kol 2025 m. jame nebus atidarytas „Universal“ Epic Universe parkas. Didesnė sklypo versija pirmą kartą buvo atidaryta „Universal Studios Japan“ 2021 m., tačiau tai nebuvo taip gerai. laikytas jo atitikmuo Holivude.

Jos durys atsidaro likus vos dviem mėnesiams iki naujo animacinio Mario filmo pasirodymo, todėl žvalus santechnikas populiarėja. Nors susidomėjimo nauja žeme netrūksta, kyla klausimas dėl jos pajėgumų.

Įmantrios temos žemė sukurta siekiant sudaryti svečiams įspūdį, kad jie pateko į Mario pasaulį, todėl joje yra visi vaizdo žaidimų bruožai. Įėjus į žemę (žinoma, per žalią vamzdį) lankytojai pasitinka su ryškiai geltonais langeliais, ant kurių yra klaustukai ir atrodo, kad jie plūduriuoja. Yra didžiulių spragsinčių piranijų augalų, kurie atrodo kaip veneros musių spąstai, stilizuoti žali medžiai ir kavinė per didelės rupūžės su raudona kepure ir baltais taškeliais. Jame trūksta „Universal Studios Japan“ lėto važiavimo per kai kuriuos siurrealistinius žaidimų kraštovaizdžius, tačiau abiejose šalyse yra šiek tiek judresnė atrakcija.

Jis skirtas „Mario Kart“ lenktynių žaidimams ir turi papildytosios realybės ausines, leidžiančias lenktynininkams varžytis vieni su kitais dideliuose ekranuose, kuriuose rodomas važiuojant pro šalį peizažas. Jis įrengtas akmeninėje tvirtovėje su kylančiu įėjimu, panašiu į Mario roplio priešo Bowserio galvą, ir įėjimą, kuris praeina pro jo pravirą burną.

Dėl to šalia esančios „Universal Studios Hollywood“ lankytinos vietos atrodo tikroviškos, net jei jos yra panašios į tokius filmus kaip „Mumija“, „Transformeriai“ ir „Juros periodo parkas“. „Universal“ užkirto kelią realiam gyvenimui įsiskverbti į „Super Nintendo World“, apjuosdama jį aukštomis sienomis ir ant jų nupiešdama ryškiai mėlyną dangų kartu su kai kuriomis žaidimuose aptinkamomis psichodelinės spalvos konstrukcijomis.

Tai sukuria įspūdį, kad žemė yra supakuota, o tai nebūtų problema, jei ji būtų erdvi, bet ne apskaičiuotas 65,000 XNUMX kvadratinių pėdų jaučiasi ankšta. Jis yra maždaug dešimt kartų mažesnis nei „Disney“ „Žvaigždžių karai“: „Galaxy's Edge“ ir jam trūksta plačių aikščių. Svarbiausia, kad jis visiškai prieštarauja „Mario“ žaidimams, kurie garsėja aplinka, kuri atrodo begalinė.

„Nintendo“ partnerystė su „Universal“ pirmą kartą buvo paskelbta 2015 m., o žemė buvo suprojektuota dar gerokai prieš pandemijos pradžią, kai pramogų parko lankytojams nekėlė nerimo minios ir eilės. Nuo tada laikai pasikeitė, todėl „Universal“ turėjo įdiegti virtualią linijų sistemą, kad svečiai galėtų patekti į žemę. Tai riboja lankomumą, bet atitinka vyraujančią pramogų parko pramonės tendenciją suteikti mažiau svečių.

Tai yra prasminga parke, kuris jau yra prisotintas, bet galbūt nėra logiška strategija tokiam, kurį nukentėjo nuosmukis. Dėl teminių parkų sukurto Bizantijos verslo modelio tai daro pastebimą poveikį.

Įėjimo bilietai dažnai yra nuostolingi, nes jie nepadengia milžiniškų pramogų parkų energijos ir personalo išlaidų. Tačiau patekę į vidų svečiai tampa nelaisva auditorija, todėl jie neturi kito pasirinkimo, kaip tik pirkti maistą, gėrimus ir prekes, kurių marža yra didžiausia. Atitinkamai, kuo daugiau svečių srautu per turniketus, tuo didesnis pelnas parko operatoriui.

Tai paaiškina, kodėl 2.7 m. NBCUniversal pramogų parko padalinys uždirbo rekordinį 7.5 mlrd. Beveik nekyla abejonių, kad tai yra tinkamas produktas, tačiau pandemija vis dar šviežia lankytojų mintyse, ji gali pasirodyti ne tinkamu laiku.

Šaltinis: https://www.forbes.com/sites/carolinereid/2023/02/19/why-mario-might-not-be-so-super-for-universal-studios/