Ar „Meta“ pakartos duomenų rinkimo skandalą naudodama „Quest Pro VR“ ausines?

Metaverse VR

  • „Meta Quest Pro“ kelia susirūpinimą dėl privatumo.
  • Įrenginys rinks biometrinius vartotojų duomenis.
  • Bendrovė nori pagerinti savo avatarų kokybę.

„Meta Quest Pro“ yra su įmontuotomis kameromis

Pasirodžius „Meta Quest Pro“, Markas Zuckerbergas parodė, kas šiuo metu vadovauja metaversijos plėtros lenktynėms. VR ausinės debiutavo per „Meta Connect“ renginį, kur Zuckas Bucksas taip pat demonstravo savo virtualias kojas skaitmeninėje erdvėje. Tačiau galvos apdangalai neseniai sukėlė susirūpinimą dėl vartotojų duomenų privatumo.

meta „Quest Pro“ yra su įmontuotomis kameromis, leidžiančiomis stebėti vartotojo akių judesius ir veido išraiškas. Bendrovė integruos dar 5 už įtaiso ribų, kad užfiksuotų kūno judesius ir imituotų juos virtualiose erdvėse. 2021 m. lapkritį organizacija pažadėjo ištrinti biometrinius duomenis, surinktus iš daugiau nei milijardo žmonių, atsižvelgdama į susirūpinimą dėl reguliavimo ir vyriausybės tyrimų.

Pranešėjas iš bendrovės teigė, kad jie ir toliau naudos duomenis taip pat, kaip visada. Organizacija parduos duomenis, kad iš jų gautų pajamų. Ji taip pat pasiūlė, kad tai tęstųsi tol, kol nebus padidintas skaidrumas ir atskaitomybė renkant duomenis.

1973 m. amerikiečių menininkas Richardas Sierra pasakė: „Jei kažkas yra nemokama, tu esi produktas“. Panašu, kad šiandien įmonės į šią citatą žiūri rimtai. „Facebook“ jau anksčiau susidūrė su duomenų rinkimo problemomis. Remiantis pranešimais, bendrovė „Cambridge Analytica“, Didžiosios Britanijos konsultacijų įmonei, pateikė milijonų vartotojų duomenis.

Meta sako, kad jie nori pagerinti virtualių avatarų kokybę metaversas. Anksčiau žmonės labai tyčiojosi iš „Meta“ generalinio direktoriaus po baisios jo virtualaus avataro asmenukės. Tačiau jis ėmėsi atsakomybės ir sutvarkė situaciją paskelbdamas atnaujintą savo „Horizonto“ personažo versiją „Instagram“. Jis sakė: „Bendrovė yra daug pajėgesnė grafikos atžvilgiu“.

Metaverso plėtra visame pasaulyje auga vis sparčiau. Tačiau įmonės turi atsižvelgti į keletą dalykų, kad sukurtų skaitmeninį žemės dvynį. Tai apima fiziškai tikslią aplinką, imituojančią IRL judesius, greitą internetą, leidžiantį nepriekaištingai sąveikauti su metaversijos elementais, aplinką be trikdžių, kad skaitmeninė erdvė nepavirstų „beprotybės daugialype“.

Be to, sąveikumas bus pagrindinis skaitmeninių erdvių elementas. Susieti tarpusavyje metaversas vartotojams sukurs ištisą „Multivistą“, be sąveikos skaitmeninės erdvės taps gyvatvorėmis. Kelios įmonės kuria virtualias erdves ir tikimės, kad ateityje jos visos bus susietos viena su kita.

PUBG leidėjas Tencent jau dirba prie savo metaversijos. 43 m. bendrovei priklausė 2020 % Kinijos žaidimų rinkos. Labai lauktos „Apple“ VR ausinės, „Nvidia“ „Omniverse“, „Microsoft“ už 70 milijardų JAV dolerių įsigijusi „Activision Blizzard“ ir dar daugiau rodo skaitmeninę ateitį, tačiau viskas užtrunka, o metaversa, kuri tampa įprasta, yra ilgas kelias kelionės tikslo link.

Šaltinis: https://www.thecoinrepublic.com/2022/10/18/will-meta-repeat-the-data-collection-scandal-using-quest-pro-vr-headset/