Ar Metaverse kada nors išsivystys už animacinių filmų avatarų?

Kiekvienas, kada nors žaidęs metaversijos žaidimą ar dalyvavęs metaversijos projekte, žino, kad grafikos gali šiek tiek pritrūkti. Jie dažnai jaučiasi labai karikatūriškai, prilygsta labai seniems žaidimams, ir tikrai nė iš tolo neprilygsta šiuolaikinių populiarių vaizdo žaidimų kokybei su itin tikroviškais vaizdais.

Kai kurie žmonės suprato, kad metaversa yra kažkas neįtikėtino, futuristinis projektas, skirtas pakeisti mūsų naudojimąsi internetu. Daugumos iki šiol matytų metaversijų grafika buvo stulbinanti. Bet ar tai tikrai problema? Ar tai ištraukia jus iš įtraukiančios patirties?

Pažvelkime atidžiau, kur stovi metaversa ir ką netrukus pamatysime.

Kodėl „Metaverse“ žaidimų grafika bloga?

Visiems, žiūrintiems į grafikos kokybę metaverse žaidimuose, verta paminėti, kodėl taip yra. Svarbiausia pasakyti, kad yra rimta priežastis, kodėl kokybė yra neįveikiama. Na, iš tikrųjų yra keletas priežasčių.

Kiekviena metaversa turi būti įkeliama realiuoju laiku

Įprasti vaizdo žaidimai gali pasikliauti puikia grafika, nes žaidimas turi laiko įkelti. Kai tik pradedate žaidimą – jis įkeliamas kaskart, kai pradedate naują lygį arba įeinate į naują sritį.

Tai įmanoma, nes žaidimas yra visam laikui įdiegtas jūsų kompiuteryje arba konsolėje, o Metaverse projektai neturi tokios prabangos, nes jie turi būti įkeliami realiuoju laiku. Tai reiškia, kad viskas, kas vyksta žaidime, turi vykti per jūsų interneto ryšį ir tada būti apdorota aparatinės įrangos.

Taip nutinka nuolat, todėl šiuolaikinės vaizdo plokštės negali sėkmingai atlaikyti tos apkrovos, o jos gali tai pasiekti tik su žemos kokybės vaizdu. 

Kiekviename metaverse turi būti įdiegta Blockchain technologija

Dauguma metaversijos projektų šiandien apima įvairias blokų grandines ir kriptovaliutas, jos turi sąveikauti su konkrečiomis blokų grandinėmis ir leisti integruoti įvairias pinigines. 

Kai kurie žaidimai turi savo kriptovaliutas ir pinigines, tačiau tai taip pat yra integracija, kuri turi veikti realiuoju laiku. 

Be to, kadangi viena iš pagrindinių metaversijos projektų koncepcijų yra „mokėjimo už uždarbį“ idėja, natūralu, kad „blockchain“ ir kriptovaliutų integracija turi viršenybę prieš kitus procesus ir vaizdus. Esant dabartinėms technologinėms galimybėms, tai vienintelis būdas „žaisti ir uždirbti“ koncepcijai sklandžiai veikti.

Kiekvienoje VR metaverse turi būti bloga grafika

Kalbant apie metaversijas, kuriose yra virtualios realybės ausinės, būtina bloga grafika. Priežastis paprasta – jiems reikia blogos grafikos, kad būtų išvengta judesio ligos.

Taip yra todėl, kad VR vėlavimai ir panašios problemos gali sukelti judesio ligą, todėl metaversos turi užtikrinti, kad jų beveik nėra. Vienintelis būdas tai padaryti yra išlaikyti žemesnę vaizdo kokybę, kad ausinėse būtų mažiau procesų.

Panašus dalykas galioja ir išplėstinei realybei, ir mišriai realybei. Tiesiog per daug veiklos, kad technologija užtikrintų sklandumą žaidžiant.

Ar žaidimas su animaciniais avatarais vis tiek gali būti malonus?

Tačiau, nors prasta grafika yra būdinga pramonei, tai nereiškia, kad ji negali būti maloni. Kol metaversa siūlo unikalias ir įdomias koncepcijas, kurių niekas kitas nepanašu, jums bus sunku suprasti, kad prastos kokybės grafika yra blogas dalykas.

Geras pavyzdys yra Mados lyga, kuris iš pirmo žvilgsnio gali atrodyti kaip daugelis kitų metaversijos projektų, tačiau, suteikus galimybę, jis gali pasiūlyti daug daugiau. Žaidime esantys pseudoportretai ir objektai gali atrodyti animaciškai, tačiau kokybė vis tiek yra puiki, o pats dizainas yra unikalus.

Be to, jame siūlomos įvairios žaidimo, siekiant užsidirbti, galimybių ir mados dėmesys leidžia žmonėms tapti virtualiais 3D dizaineriais, galinčiais kurti, parduoti, prekiauti ir nuomotis produktus.

Tokie pavyzdžiai gali padaryti net animacinį dizainą malonų ir suteikti žaidėjams galimybę mėgautis unikalia metaversijos aplinka, kuriai nereikia pasikliauti gera grafika. 

Kada sulauksime geresnės grafikos?

Su šiuo metu turimomis technologijomis bloga grafika yra beveik būtina. Natūralu, kad kai kurie projektai bandė tai apeiti, užuot tai apėmę ir pasiūlyę kažką unikalaus, pavyzdžiui, „Fashion League“.

„Second Life“ yra puikus pavyzdys projekto, kuriame buvo bandoma sutelkti dėmesį į geresnę grafiką, bet galiausiai buvo pasiūlyta vėlavimų ir lėto įkėlimo laiko kaip neatsiejamos patirties. Ir grafika ten net nėra tokia gera – ji tiesiog geresnė nei dauguma žaidimų internete. Žaidimas tiesiog norėjo atrodyti revoliucingai dėl bendros grafikos, bet galiausiai įkando daugiau, nei galėjo sukramtyti.

Tačiau tai nereiškia, kad mes nejudame į ateitį, kurioje metaversų grafika yra tikrai stulbinanti. Daugelis metaversijos projektų priartina mus prie tos ateities pasitelkdami įvairias išradingas idėjas ir sutelkdami dėmesį į konkrečius dalykus, tokius kaip objektai ir sąveika.

Geras pavyzdys yra Ieškote Glass Labs, Web3 platforma, kuri sunkiai dirba, kad pasiūlytų labiau įtraukiantį metaversijos aplinką. Ji siekia įtraukti aukštos kokybės 3D išteklius, kurie gali egzistuoti įvairiose NFT blokų grandinės aplinkose, o jų vaizdo kokybė laikui bėgant tik gerės. Bendrovė netgi turi pirmąjį tokio tipo NFT varomą tiesioginio veiksmo filmą ir komiksų serialą „GenZeroes“, kuris neseniai paskelbė specialų NFT orlaivį.

Tokie projektai kaip „Looking Glass“ ir toliau sunkiai dirbs, kad metaversa taptų nenugalima aplinka plačioms auditorijoms.

Jo technologija tik toliau tobulės, o po kelerių metų greičiausiai pamatysime geresnę grafiką. Maždaug po dešimtmečio tikriausiai pasieksime ateitį, kurioje tokie žaidimai kaip „Ready Player One“ yra realybė. Mes tiesiog turime būti kantrūs ir mėgautis kokybiškais metaversijos projektais, kuriuose yra daug daugiau nei tik kokybiška grafika.

Šaltinis: https://www.cryptonewsz.com/will-the-metaverse-ever-evolve-beyond-cartoon-avatars/