Nepakeičiamas NFT kūrėjų honorarų apsaugos vienas iš įkūrėjų

Skaitmeninių kolekcionuojamų prekių startuolis „Immutable“ padvigubina savo 2 sluoksnio blokų grandinės mastelio keitimo sprendimą, skirtą NFT, siekdamas geriau užtikrinti autorinių atlyginimų išmokėjimą, penktadienį pranešė bendrovė. 

Ji planuoja išplėsti įrenginio „ImmutableX“ veikimą įtraukdama visus „Ethereum“ pagrindu veikiančius NFT ir kitas blokų grandines, suderinamas su „Ethereum“ virtualia mašina (EVM). atitinkamą juodąjį sąrašą. 

Naujoji sąranka apima NFT, sukurtus iš populiarių blokų grandinės žaidimų platformoje, tokių kaip vaidmenų žaidimas „Illuvium“ ir į prekybos kortas orientuotas Gods Unchained.

Tuo tarpu pirmoji „GameStop“ NFT prekyvietė pradėjo veikti „ImmutableX“ spalio 31 d., kai liepą debiutavo viešai beta versija. Dabar rinka siūlo žaidimo NFT turtą iš Web3 žaidimų, sukurtų naudojant ImmutableX. 

„Blockworks“ šią savaitę NFT Londono konferencijoje susitiko su Alexu Connolly, vienu iš trijų „Immutable“ įkūrėjų Australijoje, kad sužinotų daugiau.


Blokų darbai: Immutable jau įdiegė priverstinius honorarus. Kaip žengi žingsnį toliau?

Connolly: „Immutable“ išplečia autorinių atlyginimų taikymą visiems NFT projektams – žaidimams ar ne – „Ethereum“, todėl vartotojai gali pasirinkti, pasirinkti ar ne, jei nori tokiu būdu apsaugoti honorarus.

Autorinių atlyginimų vykdymas buvo nuolatinis iššūkis žaidimams. Jis veikia su „Immutable“ konkrečios programos apibendrinimu, tačiau kai tik norite nuleisti „Ethereum“ su honorarais arba bet kokios rūšies EVM grandinėje su honorarais, staiga niekieno honorarai nebegalioja.

ERC-721 žetono standarto veikimo būdas labai apsunkina autorinių atlyginimų vykdymą viešoje blokų grandinėje. Ir iš esmės šiandien paskelbėme, kad turime naują dizainą, kaip tai padaryti taip pat užtikrinant, kad visuomenė grandinė.

Blokų darbai: Ar galite paaiškinti, kas yra konkrečios programos apibendrinimas ir kuo jis skiriasi nuo bendro nulinių žinių suvestinės (zk rollup)?

Connolly: Yra dviejų tipų nulinių žinių rinkiniai. Pirmosios kartos modeliai yra pritaikyti konkrečiai programai, nes turi fiksuotas funkcijas. Taigi, tai gana lengva užprogramuoti – turite sumokėti honorarą. Tačiau kai turite išmaniąsias sutartis įgalintus zk rinkinius, pvz  zkEVM or „StarkWare“, staiga prarandate šią funkciją.

Mūsų tikslas – savo klientams pasiūlyti abiejų tipų ritinius. Taigi, galite naudoti konkrečiai programai skirtą apibendrinimą ir gauti daug puikaus skirto našumo. Arba galite naudoti bendresnį paketą. 

Tačiau iki šiol mūsų klientai, kurie naudojo bendresnį sumavimą, pasirinkdavo atsisakyti vykdytinų honorarų. Dabar galime pasakyti: „Ei, mes galime padaryti, kad jūsų honorarai būtų vykdomi, nesvarbu, kur esate“.

Blokų darbai: Ką manote apie NFT prekyvietes, kurios tapo neprivalomos?

Connolly: Šiuo metu prekyviečių problema yra ta, kad vienintelė galimybė, esanti viešose blokų grandinėse, yra neįgyvendinama. Taigi iki šiol tai buvo tik tam tikras geros valios dalykas, jei prekyvietės tai paliko.

Praėjusiais metais kūrėjams buvo sumokėtas beveik 2 mlrd. Turėdami 2 milijardus dolerių pajamų iš srautinio perdavimo, galite kurti verslą. Jei žaidžiate, galite pertvarkyti savo ekonomiką, o pinigų gavimas gali pasikeisti. 

Bet ar pereiti nuo to prie galimybės, kad iš tikrųjų galite gauti 0 USD? Tai didžiulis pokytis, kuris daugeliui kūrėjų yra visiškai nepatvirtintas.

Blokų darbai: Pakalbėkime apie „GameStop NFT“ prekyvietę, pridedančią „ImmutableX“ palaikymą, ir jos pažangą iki šiol. 

Connolly: Sakyčiau, dėl GameStop [NFT prekyvietės] paleidimo sėkmės mes tvirtai nusileidžiame Ethereum pagal NFT apimtį grandinėje. Ir manome, kad dar liko daug ką nuveikti, įskaitant kai kuriuos naudotojo patirties dalykus, kuriuos dar reikia išlyginti. 

„GameStop“ tikrai investavo į tai, kad ši partnerystė ir jų rinka būtų itin sėkmingos, nes nori iš naujo išrasti savo verslo modelį ir rasti naujų pajamų šaltinių. Fantastiška matyti tokį didelį prekės ženklą, kuris iš tikrųjų patenka į Web3.

Blokų darbai: Neseniai į ImmutableX buvo įtraukta daugiau nei tuzinas naujų žaidimų. Kokie yra pagrindiniai pardavimo taškai?

Connolly: Tikriausiai mus labiau išskiria tai, kad mes tikrai susikoncentravę į žaidimus. Daugelis mūsų konkurentų kartais rengia rinkodaros kampaniją, skirtą žaidimams, tačiau nėra produkto, kuris bet kokiu būdu būtų geresnis žaidėjams.

Mes taip tvirtai tikime, kad Web3 žaidimai bus dominuojanti jėga žaidimuose, bet taip pat, kad žaidimams reikalingi sprendimai nėra tie sprendimai, kurių reikia meno rinkai. 

Kai žaidime kardais prekiauja dešimtys milijonų žmonių, tai labai skiriasi nuo žmonių, prekiaujančių 10 milijonų dolerių vertės skaitmeninio meno kūriniu. Jiems reikia skirtingų technologijų ir skirtingos patirties. 

Taigi, kam net skelbti apie autorinių atlyginimų vykdymą? Nes mums rūpi, kad žaidimai būtų tvariai sėkmingi.

Šis interviu buvo redaguotas siekiant ilgumo ir aiškumo.


Kiekvieną vakarą gaukite populiariausias kriptovaliutų naujienas ir įžvalgas į jūsų pašto dėžutę. Prenumeruokite nemokamą „Blockworks“ naujienlaiškį dabar.


  • Ornella Hernandez

    Blokiniai darbai

    Reporteris

    Ornella yra Majamyje įsikūrusi daugialypės terpės žurnalistė, nagrinėjanti NFT, metaverse ir DeFi. Prieš prisijungdama prie „Blockworks“, ji dirbo „Cointelegraph“ ir taip pat dirbo tokiose televizijos vietose kaip CNBC ir Telemundo. Iš pradžių ji pradėjo investuoti į ethereum, kai apie tai išgirdo iš savo tėčio, ir neatsigręžė. Ji kalba angliškai, ispaniškai, prancūziškai ir itališkai. Susisiekite su Ornella tel [apsaugotas el. paštu]

Šaltinis: https://blockworks.co/immutable-alex-connolly-on-protecting-nft-creator-royalties/