10 naujų kompiuterių mokslo technologijų, kurios formuos ateitį

Technologijos yra galinga jėga, turėjusi didelę įtaką ateičiai. Jis praturtino mūsų gyvenimą nesuskaičiuojamais būdais – nuo ​​produktyvumo ir efektyvumo didinimo iki geografinių atstumų mažinimo. Dirbtinis intelektas (AI), mašinų mokymasis (ML), robotika ir 5G tinklai keičia pramonės šakas, atveria naujas programas ir keičia mūsų gyvenimo būdą.

Pavyzdžiui, tikslioji medicina įgalina pacientui pritaikytą gydymą, o transporto priemonės be vairuotojo žada sumažinti eismo įvykių skaičių ir padidinti mobilumą. Tačiau technologijos kelia naujų problemų, pvz., užimtumo perkėlimo ir kibernetinio saugumo problemų, tačiau gerai planuojant ir valdant, technologijos gali toliau tobulėti ir padėti sukurti geresnę ateitį kiekvienam.

Čia yra 10 naujų kompiuterių mokslo technologijų, kurios turės įtakos ateičiai.

Dirbtinis intelektas ir mašininis mokymasis

AI ir ML keičia žmonių sąveiką su technologijomis. Jie skatina automatizavimą, kuria išmaniąsias sistemas ir įgalina naujas programas tokiose srityse kaip sveikatos priežiūra, finansai ir transportas.

Be to, dirbtinis intelektas ir mašininis mokymasis gali būti naudojami blokų grandinėse įvairiems tikslams, tokiems kaip sukčiavimo aptikimas, rizikos vertinimas ir nuspėjamoji analizė. AI ir ML algoritmai gali analizuoti didelius blokų grandinės duomenų kiekius, kad nustatytų įtartiną veiklą ir anomalijas bei prognozuotų ateities tendencijas. Jie taip pat gali būti naudojami automatizuoti tam tikrus procesus, pvz protingas sutarties vykdymas ir turto valdymas.

Kvantinis skaičiavimas

Pažadas kvantiniai kompiuteriai yra tai, kad jie galės išspręsti problemas, kurių negali išspręsti tradiciniai kompiuteriai. Jie naudoja kvantinius bitus (kubitus), kad atliktų skaičiavimus vienu metu ir eksponentiškai greičiau nei įprasti kompiuteriai.

Vienas iš galimų kvantinių kompiuterių naudojimo atvejų yra kriptografijos srityje, kur jie gali būti naudojami tam tikrų tipų šifravimui, kurie šiuo metu laikomi saugiais klasikiniuose kompiuteriuose, nutraukti. Taip yra todėl, kad kvantiniai kompiuteriai kai kuriuos skaičiavimus gali atlikti žymiai greičiau nei įprasti kompiuteriai.

Blockchain technologija

Blockchain technologijos pagrindinis naudojimo atvejis yra sukurti decentralizuoti ir saugūs skaitmeniniai įrašai kurie gali būti naudojami įvairiems tikslams. Vienas iš labiausiai žinomų „blockchain“ technologijos pritaikymų yra kriptovaliutų kūrimas kaip Bitcoin (BTC), kurie yra skaitmeninis turtas, kuris gali būti naudojamas kaip mainų priemonė

Kadangi blokų grandinės teikia patikimas ir decentralizuotas sistemas, jos leidžia atlikti saugius ir efektyvesnius sandorius, ypač bankininkystės, sveikatos priežiūros ir tiekimo grandinės valdymas.

Daiktų internetas (DI)

IoT reiškia fizinių objektų prijungimo prie interneto procesą, kad jie galėtų bendrauti ir rinkti duomenis. Jis taikomas tokiose srityse kaip gamyba ir sveikatos priežiūra, jį galima rasti išmaniuosiuose namuose ir nešiojamose technologijose.

Susiję: Daiktų internetas (IoT): vadovas pradedantiesiems

Biometrija

Biometrija apima fizinių ar elgesio savybių, pvz., pirštų atspaudų ar veido atpažinimo, naudojimą tapatybei nustatyti ir autentifikuoti. Jis gali būti pritaikytas tokiose srityse kaip bankininkystė, sveikatos priežiūra, metaversijos ir teisėsauga.

Susiję: Kas yra Humanode žmogaus varoma blokų grandinė?

5G tinklai

Naujos kartos belaidžiai tinklai arba 5G tinklai siūlo didesnį greitį ir trumpesnį delsą nei 4G tinklai. Jie gali sukurti naujas programas, tokias kaip nuotolinė chirurgija ir išmaniosios transporto sistemos.

Papildyta realybė (AR) ir virtualioji realybė (VR)

Papildyta realybė ir virtuali realybė gali pagerinti vartotojų patirtį įvairiose srityse, įskaitant žaidimus, švietimą, mokymą ir pramogas. Pavyzdžiui, vartotojai gali bendrauti su skaitmeniniais dalykais realiame pasaulyje naudodami AR technologiją ir gali visiškai pasinerti į virtualią aplinką naudodami VR technologiją.

AR ir VR gali būti taikomos siekiant pagerinti kontaktą su klientais ir įsitraukimą į prekes bei paslaugas. Pavyzdžiui, AR gali būti naudojamas mažmeninės prekybos sektoriuje kuriant virtualius produktų ekranus, o VR gali būti naudojamas kelionių sektoriuje virtualioms vietovių kelionėms generuoti.

Krašto skaičiavimas

Užuot siuntę duomenis į centrinį serverį, kraštinių skaičiavimų apdoroja jį tinklo pakraštyje. Dėl to jis idealiai tinka tokioms programoms kaip savarankiškai važiuojantys automobiliai ir išmanieji miestai, nes dėl to gali sutrumpėti apdorojimo laikas ir mažesnė tinklo perkrova.

„Edge computing“ puikiai tinka savarankiškai važiuojantiems automobiliams, nes leidžia realiuoju laiku apdoroti didžiulius duomenų kiekius, kuriuos generuoja automobilio jutikliai ir kameros. Šiuos duomenis jis gali apdoroti lokaliai, tinklo „riboje“, leisdamas automobiliui priimti greitesnius ir tikslesnius sprendimus, pagerindamas saugumą ir patikimumą. Be to, krašto kompiuterija gali leisti savarankiškai važiuojantiems automobiliams veikti net tose vietose, kur ryšys prastas, nes jis gali veikti nepriklausomai nuo debesies. 

Išplėstinė realybė (XR)

XR, apimantis virtualios, papildytos ir mišrios realybės technologijas, gali įvairiais būdais formuoti darbo ateitį:

  • Nuotolinis bendradarbiavimas: naudojant XR technologiją nuotolinis bendradarbiavimas yra lengvesnis, net kai komandos nariai yra toli. Nuotolinės komandos gali bendradarbiauti bendroje virtualioje darbo erdvėje, naudodamos virtualią realybę ir papildytą realybę, kuri suteikia daugiau įtraukiančios patirties nei vaizdo konferencijos.
  • Mokymas ir švietimas: XR gali būti naudojamas kuriant įtraukias mokymosi aplinkas, leidžiančias mokiniams tobulinti savo gebėjimus saugioje aplinkoje. Tai gali būti ypač naudinga tokiose pramonės šakose kaip gamyba ar medicina, kur VR ir AR gali būti naudojami imituojant operacijas ir organizuojant mokymą darbo vietoje.
  • Dizainas ir prototipų kūrimas: XR technologija taip pat gali būti naudojama gaminių projektavimui ir prototipų kūrimui. Pavyzdžiui, naudojant VR galima sukurti virtualius prototipus, leidžiančius dizaineriams peržiūrėti ir išbandyti savo idėjas 3D aplinkoje.
  • Klientų įtraukimas: per XR taip pat galima pasiūlyti daugiau įtraukiančių potyrių klientams. Nors VR gali būti naudojamas siūlant virtualias ekskursijas po nekilnojamąjį turtą ar kelionių vietas, AR gali būti naudojamas kuriant interaktyvius produktų ekranus.
  • Prieinamumas: XR technologija gali padaryti tam tikrą darbo patirtį labiau prieinamą žmonėms su negalia. Tiems, kurie negali keliauti dėl fizinių apribojimų, VR gali būti naudojamas virtualių kelionių potyriams kurti.

Robotai

Robotika apima robotų, kurie gali atlikti užduotis savarankiškai arba vadovaujami žmogaus, projektavimą, konstravimą ir valdymą. Nors robotika buvo naudojama gamyboje ir logistikoje, ji gali būti naudojama pramonės šakose, įskaitant sveikatos priežiūrą, žemės ūkį ir tyrinėjimą. 

Autonominių dronų naudojimas pasėlių stebėjimui ir valdymui yra vienas iš robotų naudojimo žemės ūkyje pavyzdžių. Šiuose dronuose gali būti įrengtos kameros ir jutikliai, leidžiantys rinkti duomenis apie pasėlius, tokius kaip augimo greitis, dirvožemio drėgmės kiekis ir augalų sveikata. 

Mašininio mokymosi algoritmai gali būti naudojami šiems duomenims ištirti, siekiant pagerinti pasėlių valdymo metodus, pvz., trąšų ir pesticidų naudojimą. Dronai taip pat gali būti naudojami sodinti ir nuimti derlių, sumažinant rankų darbo poreikį ir padidinant produktyvumą. Apskritai, robotai žada padidinti žemės ūkio gamybą ir tvarumą, kartu mažindami išlaidas ir padidindami derlių.