10 pagrindinių Japonijos įmonių, kurios sukurs „Japonijos metaversinę ekonominę zoną“

Dabar metaverse yra nauja Tekančios saulės šalies riba.

Daugelis didžiausių Japonijos technologijų įmonių susivienijo, kad sukurtų atvirą aplinką virtualiems potyriams kurti; jie tai vadina „Japonijos metaversas Ekonominė zona“ (JMEZ).

Pranešama, kad bendrovės, įskaitant „Mitsubishi UFJ“, „Mitsubishi Corp.“, „Fujitsu“, „JCB“, „Mizuho“, „Resona Holdings“, „Sumitomo Mitsui“, „Sompo Japan Insurance“, „Topan“ ir „TBT Lab“, prisiėmė esminį įsipareigojimą projektui, kaip pranešė Kitco News.

Projekto tikslas – sukurti sąveikią metaversijos sistemą, pavadintą RYUGUKOKU (TBD), ir sujungti fantaziją ir realybę, kad būtų sukurta nauja ir stimuliuojanti aplinka, kuri yra lygiavertė RPG (vaidmenų žaidimui) ir realiame gyvenime.

Vaizdas: blokas

Ryugukoku: japonų metaversas

Virtuali infrastruktūra saugiam tapatybės identifikavimui, draudimui, mokėjimams ir duomenims yra kažkas Ryugukoku numatoma statyti. Remiantis ataskaita, šalies įmonės naudotų naują socialinę platformą, kad galėtų atlikti tokius dalykus kaip rinkodara, dalijimasis informacija ir darbo stiliaus transformacija.

Japonija deda pastangas, kad Web3 technologija būtų įtraukta į vyriausybės strategiją. Japonijos ministras pirmininkas Fumio Kishia spalį paskelbė, kad šalis išleis didžiules pinigų sumas skaitmeninimo paslaugoms, įskaitant NFT ir virtualų domeną.

Vaizdas: Mediaverse

Šalies Skaitmeninė ministerija dar lapkritį paskelbė, kad įsteigs DAO, kad palengvintų vyriausybinių agentūrų perėjimą į Web3 erą.

Japonijos mobiliojo ryšio operatorius „NTT Docomo“ prieš kelis mėnesius pareiškė, kad per ateinančius penkerius–šešerius metus į „Web4“ plėtrą investuos 600 mlrd. USD (3 mlrd. jenų).

Tačiau pastaruoju metu Japonijos bankas taip pat paskelbė, kad ketina iki šių metų gegužės įgyvendinti savo oficialų centrinio banko skaitmeninės valiutos bandomąjį projektą.

Modernizavimas žaidimų galia

„JP Games“ generalinis direktorius ir buvęs „Square Enix“ vadovas Hajime Tabata vadovaus Japonijos modernizavimui „žaidimų galia“.

Bendros pastangos buvo pradėtos po to, kai visos dalyvaujančios šalys pritarė idėjai, kurią jos apibūdina kaip „pramoninio dizaino iniciatyvą, kuri naudoja žaidimų technologijas“.

Planuojama išplėsti projektą už Japonijos ribų, bent jau „verslui ir vyriausybinėms organizacijoms už Japonijos ribų“, kai jis ten bus išbandytas. Japonijos vyriausybės Web3 patarėjas ir žaidimų dizaineris Hajime Tabata sukūrė idėją.

„Fujitsu“ pranešime spaudai trumpai užsimenama apie NFT skaitmeninės nuosavybės kontekste, bet nedetalizuojama kriptovaliuta ar blokų grandinėmis pagrįsti pagrindai.

Savaitgalio diagramoje kriptovaliutų bendra rinkos vertė siekia 1 trilijoną USD | Diagrama: TradingView.com

Japonija buvo ankstyvoji kriptovaliutų šalininkė, tačiau jos reglamentai yra vieni griežčiausių pasaulyje. Tai buvo viena pirmųjų tautų, kuri nustatė stabiliųjų monetų leidimo taisykles.

Po to, kai Japonijos Liberalų demokratų partija paskelbė pasiūlymą dėl Web3 politikos, dedamos pastangos sukurti tarpusavyje susijusią metaversą.

Japonijai šis metaversijos projektas yra galimybė parodyti lyderystę tarptautinėse reguliavimo derybose ir stipriai paskatinti sukurti tarptautiniu mastu konkurencingą žiniatinklio 3 verslo aplinką, kuri yra jos nacionalinio plano dalis.

- Teminis vaizdas iš Cryptoflies News 

Šaltinis: https://bitcoinist.com/japanese-firms-to-create-metaverse-zone/