Unikali NFT kolekcija padės kovoti su insulto pasekmėmis – kaip Tomsko gyventojas sukūrė revoliucinį projektą reabilitacinės medicinos srityje

Dažnai idėjos, galinčios pakeisti daugelio žmonių gyvenimus, kyla dėl tragiškų įvykių. Kaip ir su kūrėju iš Tomsko, vardu Nikolajus Muravjovas. Jaunuolis patyrė sunkią traumą, kuri ne tik nepalaužė jo dvasios, bet ir padėjo rasti būdą, kaip padėti daugeliui žmonių, kurie susiduria su judėjimo problemomis. Nikolajus Muravjovas mūsų redakcijai paaiškino, kaip jam pavyko sukurti projektą, skirtą gerinti reabilitaciją po insulto.

Kaip kilo VR GO idėja?

Pats gyvenimas pastūmėjo mane įgyvendinti šią idėją. Kaip jau turbūt pastebėjote, aš sėdžiu invalido vežimėlyje. 2010 metais per draugo gimtadienį nesėkmingai pasivažinėjau čiuožyklomis su sportinėmis ledo rogutėmis ir nugara atsitrenkiau į medžių grupę. Dėl to – stuburo lūžis, trys operacijos ir ilgas reabilitacijos procesas.

Dėl traumos praradau galimybę judinti kojas. Neurochirurgas patarė čia pasitelkti fantaziją. Turėjau įsivaizduoti, kad judinu kojas. Šioje vietoje Quentino Tarantino kūrybos gerbėjai turėtų prisiminti fragmentą iš „Nužudyk Bilą“, kuriame Uma Thurman po ilgos komos bando judinti kojų pirštus, gulėdama ant galinės ligoninės stovėjimo aikštelėje pastatyto automobilio sėdynės. Tai yra darbai, kuriuos, vadovaudamasi savo gydytojų patarimais, atlieku jau kurį laiką. Iš tiesų, tai reikalauja daug energijos. Be to, nelengva prisiminti judesius, kuriuos pamiršote. Tada man kilo mintis sukurti VR GO.

Kokia jūsų startuolio technologijos esmė?

VR GO naudojame virtualios realybės galimybes, kad pagerintume insultą patyrusių žmonių reabilitacijos efektyvumą. Dėl žaismingo formato ir anatomiškai teisingo judesio perdavimo mūsų patobulinimai padeda padaryti psichinę reprezentaciją sąmoningesnę ir įdomesnę.

Pacientai galės valdyti savo skaitmeninės versijos judesius ir dėl kiekvieno virtualaus pasaulio detalumo prisiimti juos kaip savo.

Programą išbandė daugiau nei 60 žmonių ir kiekvienas iš jų paliko tik teigiamus atsiliepimus. Yra buvę atvejų, kai ligonių artimieji, kuriems padėjo mūsų pokyčiai, už tokias priemones iš karto pasiūlė didelę pinigų sumą.

Kurdami alternatyvią skaitmeninę realybę naudojame moderniausias VR ausines, taip pat netrivialius sprendimus kurdami savo aplikaciją. Stengiamės, kad technologija būtų kuo prieinamesnė kiekvienam.

Kas jums padeda šiame projekte?

Nebūčiau galėjęs to padaryti vienas. Darbe man padeda mano draugas ir patyręs verslininkas Maksimas Ždanovas, taip pat kibernetikas Hermanas Schneideris, su kuriuo susipažinome viename iš akceleratoriaus renginių. Projekto komandą subūriau dar 2017 metais – apsilankęs virtualios realybės hakatone. Taip pat turime programuotojų kolektyvą, atsakingą už techninę kūrimo dalį.

Kokie šiuo metu yra VR GO rezultatai ir kaip matote projekto ateitį?

Įrodėme savo projekto efektyvumą – tai bene pagrindinis pasiekimas. Be to, įgijome ryšių ir netgi sulaukėme užsienio valdžios paramos. Pavyzdžiui, mums buvo pasiūlyta pagalba išleidžiant projektą į Europos rinką. Visos šios galvosūkio detalės padeda reklamuoti projektą.

Taip pat planuojame paleisti programą mobiliesiems. Šiame etape VR GO vartotojai galės dirbti net per kartonines išpjovas – įprastus Google kortelių akinius, kuriuose galima įdiegti išmanųjį telefoną. Viskas, ko jums reikia, yra modernus telefonas ir nebrangi kartoninė išpjova, kainuojanti 10–20 USD.

Kaip prasidėjo jūsų susižavėjimas „Žvaigždžių karai“?

Mano aistra „Žvaigždžių karams“ tęsiasi ilgą laiką. Mano susižavėjimas katalizavo tą akimirką, kai supratau, kad mano invalidumo pensijos pragyvenimui neužtenka. Norėdamas užsidirbti, pradėjau kurti šalmus ir kostiumus pagal užsakymą iš fantastinių filmų. Beje, aš neapsiriboju „Žvaigždžių karais“. Mano kolekcijoje taip pat yra kūrinių, įkvėptų kitų filmų, pavyzdžiui, „Geležinis žmogus“.

Šiandien mano hobis įgavo skaitmeninį formatą ir neseniai įėjau į NFT rinką. Mano darbai dabar pristatomi OpenSea prekyvietėje. Visos pajamos iš NFT pardavimo skiriamos projektui finansuoti. Norintys mums padėti kuriant motorinių problemų turinčių žmonių reabilitacijos priemones – žiūrėkite mano OpenSea puslapis.

Kaip procesas pereina nuo idėjos iki įgyvendinimo?

Šalmų kūrimas – itin kruopštus darbas, kuriame svarbi kiekviena smulkmena. Iš pradžių apdirbu idėją, o tada ieškau būdų, kaip ją įgyvendinti. Darbo eigoje galiu patobulinti idėją arba ją keisti, kol gausiu kažką tikrai šaunaus. Svarbi vieta procese yra dizaino pasirinkimas.

Kai kurie darbai gali užtrukti nuo šešių mėnesių iki pusantrų metų, bet tai verta. Kiekvienas šalmas yra unikalus. Pasaulyje nėra antrojo tokio, kaip jis. Šalmo pirkėjai gauna išskirtinę galimybę bendrauti su „Žvaigždžių karų“ visata ir tapti unikalia jos dalimi. Taip ir gimė projekto STAR MASTER TROOPER idėja.

Ar jūs kada nors gaunate neįprastų užsakymų? Jei taip, koks buvo neįprastiausias jūsų sukurtas objektas?

Vienas įdomiausių darbų buvo iš metalo pagamintas robotas R2–D2. Jis pajudina galvą ir kalba savo kalba „pilik pili piuu“. Paskyrėme jį vaikų technikos parko „Quantorium“, kuriame aš iš tikrųjų dirbau mokytoja laborante, mokytojams.

Mūsų R2-D2 dalyvavo gatvės meno festivalyje „Street Vision“. Po to robotą atidavėme į darbus finansavusio žmogaus rankas.

Papasakokite apie STAR MASTER TROOPER šalmų kūrimą. Kokia pagrindinė kolekcijos idėja?

STAR MASTER TROOPER iš dalies yra fantazija apie tai, kaip gali atrodyti šturmininkai. Tuo pačiu NFT kolekcijoje duoklę atidaviau ir klasikinei herojų išvaizdai.

Beje, pirmasis skaitmeninės ir fizinės formos šalmas atiteko jo pirkėjui iš Australijos dar neprasidėjus išpardavimams.

Kas yra NFT ir kuo jie skiriasi nuo daugybės vaizdų, įkeliamų į OpenSea?

Nepakeičiamų žetonų formatas padeda patvirtinti unikalaus vaizdo nuosavybės teisę per informacijos fiksavimą blokų grandinėje. Tuo pačiu metu NFT rinka siūlo keletą paprasčiausių skaitmeninio meno pardavimo ir pirkimo sąlygų.

Visi vaizdai, kurie buvo mano žetonų pagrindas, yra saugomi autorių teisių; jie pateikiami vienu egzemplioriumi. Beje, visi NFT yra ne tik grafika, o tikri fiziniai šalmai, užfiksuoti vaizdo įraše. Šis metodas leidžia pirkėjui įsigyti tiek skaitmeninės, tiek fizinės formos šalmą.

Ar turite planų plėstis NFT rinkoje?

Tikrai yra planų kurti naujus Kolekcijos. NFT rinka ir toliau auga. Analitikai prognozuoja, kad iki 2025 m. NFT pramonė pasieks 80 mlrd. Rinkos plėtrą taip pat palengvina daugelio didelių kompanijų plėtra, įskaitant „Meta“ („Facebook“).

Planuoju plėtoti savo NFT iniciatyvą, kad ją panaudočiau VR GO projektui, per kurį padėsime žmonėms, praradusiems galimybę judėti.

Ką pasakytumėte žmonėms, praradusiems viltį dėl judėjimo džiaugsmo?

Iš asmeninės patirties sakyčiau – vilties praradimas yra kelias į niekur. Pateiksiu pavyzdį. Jei būčiau atsipalaidavęs ligoninėje ir nepradėjęs galvoti apie alternatyvius būdus, kaip pagerinti savo būklę, nebūtų buvę VR GO projekto, kuris daugeliui tapo laimingos ateities viltimi.

Ar yra galimybė susisiekti su jumis ir išbandyti savo technologijas ar prisijungti prie jūsų kūrybos?

Žinoma. Visada esu atvira bendravimui. Su manimi galite susisiekti, pavyzdžiui, per Twitter or Instagram. Mėgstu bendrauti su žmonėmis, su kuriais esame panašūs energetiškai.

Šaltinis: https://www.newsbtc.com/news/company/a-unique-collection-of-nfts-will-help-in-the-fight-against-the-consequences-of-a-stroke-how- Tomsko gyventojas sukūrė revoliucinį projektą reabilitacinės medicinos srityje/