AAA žaidimų kompanijos atrodys kaip žemės riešutai, kai GameFi vystosi: „Skale“ generalinis direktorius

Dėl nuolat tobulėjančio „GameFi“ modelio „šiandieninės AAA žaidimų kompanijos gali atrodyti kaip žemės riešutai“, – sakė Jackas O'Holleranas, „Skale“, daugiagrandinio „Ethereum“ tinklo, kuris maitina Web3 žaidimus, generalinis direktorius. Tiesą sakant, „blockchain“ pagrįsti žaidimai ir metaversijos projektai demonstruoja atsparumą žiemai, kuri nusinešė daugybę kriptovaliutų pramonės žaidėjų – 1.3 mlrd. išaugo per paskutinį ketvirtį, kaip pranešė „DappRadar“. 

Tačiau tvaraus GameFi modelio radimas išlieka iššūkiu. Naudotojų patirtis yra tarp didžiausių pramonės kovų, daugiausia dėl mokesčių už dujas ir sudėtingo NFT pirkimo, nuosavybės ir prekybos. „Naudotojų mokesčių ėmimas kiekvieną kartą, kai jie sudaro sandorį ar sudaro išmaniąją sutartį, neskatina žaisti“, – pažymėjo O'Holleranas ir pridūrė, kad „kad būtų patrauklūs masinei rinkai, reikia daug nuveikti, kad būtų lengviau naudoti. “

Nepaisant naudojimo problemų, „Web3“ žaidimai sudarė beveik pusę „blockchain“ veiklos 50 tinklų per pastarąjį ketvirtį, „DappRadar“ duomenimis, o 912,000 XNUMX kasdienių unikalių aktyvių piniginių sąveikavo su žaidimų išmaniosiomis sutartimis tik rugsėjį.

Dažniausiai žaidimuose naudojami verslo modeliai apima žaidimą, kad uždirbtų (P2E), kuris leidžia žaidėjams uždirbti atlygį, pvz., žetonus ir nepakeičiami žetonai (NFT), ir „play-to-own“ (P2O), kuri yra išsamesnė P2E versija, suteikianti žaidėjams įrodymą, kad jie turi atlygį už tarpusavio prekybą. Neseniai atlikta „Absolute Reports“ analizė numato didžiulį „GameFi“ augimą per ateinančius šešerius metus su P2E žaidimais apskaičiuota, kad ji sieks 2.8 mlrd 2022–2028 m. bendras metinis augimo tempas sieks 20.4 proc.

„Mes stebime daugybės skirtingų ekonomikų su skirtingais paskirstymo mechanizmais gimimą, taip pat skirtingų žetonų modelių (vieno žetono, dviejų žetonų, NFT valdomo ir kt.) kūrimą. Tik laikas parodys, ar kiekvienas iš jų bus tinkamas ir patikimas ilgą laiką atvirose pasaulio rinkose“, – „Cointelegraph“ sakė „Delphi Digital“ tyrimų analitikas Sonny Tsiopani.

Susiję: Decentralizuoti žaidimų ID suteikia dar vieną „Web3“ sąveikos būdą

Nors kriptovaliutų žaidimų įmonės tampa vis ryškesnės pramonėje, kai kurios studijos imasi AAA žaidimų – didelio biudžeto, aukšto lygio žaidimų, kuriuos gamina ir platina dideli leidėjai – užuominų, kad pagerintų naudojimą.

„Gunzilla Games“, žaidimų studija, įkurta 2020 m., sujungia AAA turinį su blokų grandine po gaubtu, todėl žaidėjai gali visiškai pritaikyti personažus ir ginklus, turėdami turtą kaip NFT žaidime.

„Visos su „blockchain“ susijusios funkcijos veiks fone, o tai reiškia, kad žaidėjams niekada nereikės nustatyti piniginės, keistis žetonais ar atlikti „įprastų“ su kriptovaliutų susijusių užduočių“, – sakė Vladas Korolevas, vienas iš „Blockchain“ įkūrėjų ir generalinis direktorius. Gunzilla, Cointelegraph pasakojo apie tai, kaip įmonė dirba su žaidimų patirtimi. Jis taip pat pažymėjo:

„Matome, kad GameFi yra kritinėje kryžkelėje. Viena vertus, „GameFi“ turi neįtikėtinai unikalią galimybę pritraukti kitus 1 milijardą vartotojų į šifravimo erdvę (atsižvelgiant į tai, kiek žaidėjų yra visame pasaulyje). Kita vertus, žaidybinis žaidimas nepatenkina tradicinių žaidėjų ir daug dėmesio skiria tik blokų grandinei ir žaidimo, siekiant uždirbti, aspektui.

Geresnė žaidėjų patirtis taip pat gali reikšti perėjimą nuo pajamų modelio daugeliui įmonių šioje erdvėje, nes nemokami sandoriai gali paskatinti tradicinių žaidėjų įsisavinimą. „Web3 buvo sutelktas į DeFi, kur vartotojai gali tiesiogiai įsisavinti operacijos išlaidas. Tai skiriasi nuo žaidimo, kuriame net 5 centai už operaciją tiesiog nepriimtina, nes net ir paprasti žaidimai akimirksniu kainuotų pernelyg brangiai“, – komentavo O'Holleran. 

Šios „blockchain“ žaidimų rinkos kapitalizacija 25 m. pradžioje buvo apie 2022 mlrd.