2022 m. rugpjūčio mėn. „GameFi“ ataskaita

Nors naujų vartotojų skaičius „GameFi“ smarkiai sumažėjo, vidutinis operacijų skaičius vienam vartotojui nuolat didėja. Todėl, kadangi šiandien rinkoje esantys vartotojai labiau linkę aktyviai žaisti, rugpjūčio mėnesio GameFi duomenys gali padėti suprasti, kurie projektai ir ekosistemos yra tvarūs ilgalaikėje perspektyvoje.

„Splinterlands“ ir „Alien Worlds“ ir toliau veikia kaip „kakliukas“, nes, nepaisant rinkos, nuo birželio mėnesio nuolat didėja vartotojų skaičius. Priešingai, kadaise daug žadantis ūkininkų pasaulis ir toliau kraujuoja vartotojus.

Didžiulis 200 mln. USD finansavimo ciklas slapto režimo Web3 žaidimų studijai „Limit Break“ ir dideli finansavimo raundai kitiems kūrėjams, tokiems kaip „Animoca“ ir „Gunzilla Games“, rodo, kad investuotojai renkasi studijas, kad galėtų neštis žibintuvėlį, kai rinka pasikeis.

Pagrindinės išvados

Bendra rinka 

  • Bendra „GameFi“ apimtis pirmą kartą atsikvėpė po devynių mėnesių iš eilės trukusio nuosmukio ir išaugo 28 proc. – to dar nepakanka, kad būtų nutraukta bendra mažėjimo tendencija ar būtų galima švęsti.
  • Žvelgiant iš perspektyvos, rugpjūčio mėn. apimtys buvo 93.5 %, palyginti su 2021 m. gruodžio mėn. aukščiausiomis meškų rinkos viršūnėmis.
  • Nors vienam vartotojui tenkantis kiekis mažėja, vienam vartotojui tenkančių operacijų skaičius didėja – nėra jokios aiškios išvados. Vis dėlto tai gali reikšti, kad šiandien rinkos dalyviai yra labiau linkę aktyviai žaisti ir mėgautis žaidimais.
  • Nepaisant daugiausiai projektų, BNB turi palyginti nedidelę dalį (10.6 proc.) ir žaidimų operacijų (mažiau nei 5 proc.), tai patvirtina argumentą, kad grandinėje gausu žaidimų, kurių niekas nenori žaisti.

Finansavimas ir investicijos

  • „GameFi“ erdvėje surinkto finansavimo suma sumažėjo 36% nuo 2.14 mlrd. USD iki 1.37 mlrd. Raundų skaičius ir toliau sparčiai mažėja.
  • Žaidimų kūrėjai ir studijos rugpjūčio mėnesį uždarė keturis iš 10 didžiausių investicijų etapų.
  • Tai atspindi besitęsiančią tendenciją šioje meškų rinkoje, kai investuotojai lažinasi už Web3 žaidimų studijas ir tradicinius kūrėjus bei siekia patekti į GameFi.
  • Tarp rugpjūtį surengtų raundų buvo dar 45 mln. USD už „Animoca Brands“, kurios portfelyje yra daugybė „blockchain“ žaidimų, įskaitant „The Sandbox“, „Crazy Defense Heroes“ ir būsimą „Phantom Galaxies“. Turas padidina bendrovės investicijų finansavimą iki 775.3 mln. USD.

GameFi vartotojai 

  • MAU mažėjo 6 mėnesį (9.4 proc.), o naujų GameFi vartotojų/dalyvių skaičius išaugo 19.8 proc.
  • Didelių vartotojų pasiskirstymo tarp pagrindinių tinklų pokyčių nebuvo; tačiau greitai atsirado ThunderCore ir užėmė 4.5 % vartotojų. Didžiausias „ThunderCore“ žaidimas yra „JellySquish“, kuriame rugpjūčio mėnesį vidutiniškai buvo apie 400–600 vartotojų per dieną.

Projektų apžvalga

  • Nuo tada, kai birželį sumažėjo „Splinterlands“ vartotojų skaičius, žaidimas nuolat atsinaujino ir išaugo 54 % nuo žemiausios vertės birželio 6 d. iki aukščiausio lygio rugpjūčio 26 d.
  • „Alien Worlds“ ir toliau kovojo su „Splinterlands“, kovodami dėl populiariausios „blockchain“ žaidimo vietos.
  • Įdomu tai, kad tiek „Splinterlands“, tiek „Alien Worlds“ yra gana paprasti kortelių ir teksto žaidimai, kuriuose vartotojas negali valdyti simbolių ar bendrauti su 3D pasauliu – tai rodo dabartinės GameFi pramonės primityvumą.
  • „Farmers World“ ir toliau ėmė kraujuoti naudotojus ir 66,228 d. pasiekė žemiausią rugpjūčio lygį – 30 55 aktyvius kasdienius naudotojus, ty XNUMX % mažiau nei gegužės mėn. ATH.

Kripto makro apžvalga

Kriptovaliutų rinka patyrė didžiausią pakilimą per pusmetį nuo liepos vidurio iki rugpjūčio, o jį paskatino Ethereum šuolis virš 2,000 USD rugpjūčio viduryje.

Footprint Analytics – ETH Price VS FGI (rugpjūčio pabaigoje)
Footprint Analytics – ETH Price VS FGI (rugpjūčio pabaigoje)

Paaiškinimai apima:

  • Numatymas „The Merge“ pamatys Ethereum persikelti į Įrodymas apie akcijų (ir galiausiai sudeginkite tiekimą).
  • Galimas ne toks agresyvus Federalinio rezervų banko pinigų griežtinimo pradžia.
  • Tiesiog negyva katė atšoka pakeliui į žemesnes žemumas.

„GameFi“ greitai neatsigauna makro naujienose

Bet kuriuo atveju ši tendencija nepadidėjo daugumos žaidimų rinkos ribos ar vartotojų. Bendra „GameFi“ žetonų rinkos viršutinė riba nedrąsiai pakilo rugpjūčio viduryje iki 6.43 mlrd. USD, tačiau iki mėnesio pabaigos sumažėjo 26%.

Footprint Analytics – GameFi Token Market Cap
Footprint Analytics – GameFi Token Market Cap

Didžiausią nerimą kelia tai, kad naujų „GameFi“ vartotojų skaičius ir toliau yra labai žemas. Taip yra todėl, GameFi sektorius Norint grįžti į rinką, reikia daugiau išteklių ir laiko investicijų nei kitiems, norint gauti pelną, reikia aktyvaus dalyvavimo ir vis dar yra labai spekuliatyvus.

Splinterlands ir Alien Worlds rodo tvarią žaidėjų bazę

Be to, kad birželį sumažėjo „Splinterlands“ vartotojų skaičius, „Splinterlands“ ir „Alien Worlds“ naudotojų skaičius nuolat auga.

Footprint Analytics – rugpjūčio 5 populiariausi vartotojų žaidimai
Footprint Analytics – rugpjūčio 5 populiariausi vartotojų žaidimai

Įdomu tai, kad tiek „Splinterlands“, tiek „Alien Worlds“ yra gana paprasti kortelių ir teksto žaidimai, kuriuose vartotojas negali valdyti veikėjų įtraukiame pasaulyje. Tačiau jie apima žaidėjo strategiją laimėti ir pasiekti pelną.

Abu yra toli nuo to, kaip žmonės įsivaizduoja, kaip žaidimai atrodys 2022 m. (kita pagrindinė žaidimų grupė, kurią sudaro Illuvium ir Phantom Galaxies, siekia tai ištaisyti).

Investuotojai daug lažina už žaidimų kūrėjus ir studijas

Nors bendras finansavimas sumažėjo, investuotojai vis dar uždaro rinkimus, kad gautų patikimas komandas, turinčias perspektyvių produktų Web3 arba Web2.

Rugpjūčio mėnesio ataskaita – finansavimas, mėnesio investicijų tendencija
Rugpjūčio mėnesio ataskaita – finansavimas, mėnesio investicijų tendencija

Populiariausi finansavimo etapai rugpjūčio mėn. atspindi tendenciją, kuri vystėsi ilgai – investuotojai nutraukia Web3 žaidimų studijų finansavimą, o tradiciniai kūrėjai dabar siekia prisijungti prie GameFi. Šioje meškų rinkoje studijos ir kūrėjai sulaukė žymiai daugiau sėkmės nei GameFi infrastruktūros projektai ar atskiri žaidimai.

Tarp rugpjūtį surengtų raundų buvo 45 milijonai dolerių už Animoca Brands, kurios portfelyje yra daugybė blokų grandinės žaidimų, įskaitant „The Sandbox“, „Crazy Defense Heroes“ ir būsimą „Phantom Galaxies“. Turas padidina bendrovės investicijų finansavimą iki 775.3 mln.

Geriausias mėnesio turas atiteko „Limit Break“, „DigiDaiku NFT“ kolekcijos studijai, kuri planuoja išleisti nemokamus „blockchain“ žaidimus.

Santrauka

Remiantis skaičiais, „GameFi“ pramonės rugpjūčio mėnuo buvo blogas, nes jos rutulys tęsiasi, o mėnesį „Ethereum“ varomas ralis šiek tiek palengvėjo.

Bendra apimtis, naujų projektų skaičius ir investicijos išlieka netoli liepos mėnesio lygio arba toliau mažėja.

Tačiau dabar yra puikus metas kurti – pasiteisinę kūrėjai ir studijos, turinčios idėjų būsimiems blokų grandinės žaidimams ir metaversijos projektams, ir toliau sulaukia rekordinio finansavimo. Kadangi šiuo metu sveikiausi žaidimai yra palyginti pagrindiniai „Splinterlands“ ir „Alien Worlds“, yra daug ką tobulinti.

Prie šio kūrinio prisidėjo „Footprint Analytics“ bendruomenė.

Pėdsakų bendruomenė yra vieta, kur duomenų ir kriptovaliutų entuziastai visame pasaulyje padeda vieni kitiems suprasti ir įgyti įžvalgų apie Web3, metaverse, DeFi, GameFi ar bet kurią kitą besikuriančio blokų grandinės pasaulio sritį. Čia rasite aktyvių, skirtingų balsų, kurie palaiko vieni kitus ir skatina bendruomenę.

Šaltinis: https://cryptoslate.com/august-2022-gamefi-report/