„Axie Infinity“ nori „padvigubinti“ Korėjos rinką: KBW

Sky Mavis, įmonė už nugaros žaisti, kad uždirbtum (P2E) sunkiasvorė „Axie Infinity“ siekia „padvigubinti“ Pietų Korėjoje ir paspartinti priėmimą, nepaisant reguliavimo kliūčių.

Antradienį Korėjos blokų grandinės savaitėje kalbėdamas su Cointelegraph, Sky Mavis įkūrėjas ir augimo lyderis Jeffrey Zirlin pareiškė, kad nepaisant vis dar galiojančio vidaus draudimo P2E žaidimams, Korėjos rinka yra viena svarbiausių žaidimų rinkų pasaulyje. , o Pietų Korėjoje turime daugybę žaidėjų.

Zirlinas pridūrė, kad bendrovė šiuo metu ieško būdų, kaip pritaikyti „Axie Infinity“ žaidimą savo Korėjos žaidėjų grupei:

„Manau, kad žinote, mes norime padvigubinti. Pavyzdžiui, norime lokalizuoti, korėjiečiai nelabai kalba angliškai, tiesa? Taigi iš tikrųjų yra daug kliūčių, kad žaidimas iš tikrųjų pateks į Korėjos žaidėjų rankas.

„Tačiau daugelis geriausių žaidėjų lyderių sąraše yra korėjiečiai […] Korėjiečiai yra vieni geriausių žaidėjų pasaulyje“, – pridūrė jis.

Pietų Korėjos žaidimų reitingų ir administravimo komitetas draudžia išleisti vietinius „blockchain“ P2E žaidimus dėl griežtos kovos su lošimu politikos. Gruodį vyriausybė taip pat nusprendė uždrausti „Google Play“ ir „Apple Store“. tokių žaidimų sąrašas Korėjoje.

„Kalbant apie reglamentą, tai dar gana anksti. Tai panašu į programų parduotuves, kuriose, kaip žinote, tai bus derybų ir švietimo procesas“, – pažymėjo Zirlinas ir pridūrė, kad tikisi, kad P2E priėmimo pakaks, kad vyriausybei pakaktų, kad ateityje atšauktų savo vanagišką reguliavimą:

„Tai tikrai Uber kaip metodas, tiesa? Jie ką tik paleido, pateko į kuo daugiau žmonių, o kai tik turėjo kritinę masę, reguliuotojai turėjo eiti su tuo.

Susiję: Vitalikas Buterinas siūlo slaptus adresus anoniminei NFT nuosavybei

„Axie Infinity“ projektas vis dar yra ankstyvoje prieigos stadijoje ir dar turi išleisti programą per „Google Play“ ar „Apple Store“. „Active Player“ duomenimis, praėjusį mėnesį žaidime buvo maždaug 766,000 XNUMX žmonių, kurie prisijungė žaisti. toli nuo aukštumų šių metų sausį užfiksuotų 2.7 mln.

Šiuo metu „Axie Infinity“ siekia paspartinti pritaikymą – Korėjoje ir visame pasaulyje – gerindama žaidimų patirtį ir išplėsdama savo ekosistemą pasitelkdama naujus mūšio režimus, tokius kaip „Origin“, kuris viršijo daugiau nei 800,000 XNUMX prisiregistravusių šiandien:

„Šiuo metu mūsų pagrindinis dėmesys skiriamas kilmei. Taigi sukurkite tai ir padarykite jį labiau įtraukiantį, pridedant vertikalią progresą, pvz., runas ir kerus bei kūno dalių atnaujinimus, kad veiktų kaip tvarūs žetonų kriauklės [deginimo mechanizmai] ir būtų smagiau.

„Labai svarbu, kad kilmė yra su trimis nemokamais pradedančiaisiais ašimis (NFT simboliais), kad žmonės galėtų įsimylėti žaidimą [nepriimdami] jokių ekonominių ar finansinių sprendimų“, – pridūrė jis.