Didelis laikas nuo ikisezoninio laikotarpio uždirba daugiau nei 100 mln. USD pajamų

Ostinas, Jungtinės Valstijos, 28 m. kovo 2024 d., Chainwire

Novatoriškas žaidimų kūrėjas Big Time Studios praneša, kad jos labai lauktas nemokamo kelių žaidėjų veiksmas / MMO RPG Big Time uždirbo 100 mln. USD pajamų. Anot komandos, žaidėjai iš viso pardavė daugiau nei 230 mln. USD, neparduodami nė vieno žetono.

„Web3 žaidimų sėkmė priklauso nuo įtikinamų potyrių sukūrimo su į žaidėjus orientuota ekonomika“, – sakė Ari Meilichas, „Big Time Studios“ generalinis direktorius.

„Big Time“ sujungia intensyvią kovą ir dinamišką veiksmo RPG, tokių kaip „Diablo“, žaidimą su didžiulėmis tyrinėjančiomis MMO sferomis, tokiomis kaip „World of Warcraft“. Žaidėjai yra keliautojai laiku, išplėšti iš mirštančių kosmoso žarijų, kad prisijungtų prie galutinio žmonijos išlikimo kryžiaus žygio. Realybės audinys plyšta, o istorijos epochos susiduria. Žaidėjai kovoja, kad išsaugotų žmogaus palikimą visu jo grožiu ir kvailumu.  

Žaidėjai įsitraukia į sunkias kovas per procedūriškai sukurtus požemius, pasiekia tikslus ir renka esminius išteklius, kad sukurtų vertingas virtualias prekes, atstovaujamas nepakeičiamiesiems žetonams (NFT). Jokie kriptovaliutų žetonai neparduodami, o šis unikalus požiūris sujungia žaidimų jaudulį su novatorišku skaitmeninių kolekcionuojamų daiktų pasauliu: viskas surenkama žaidime, o ne dovanojama ar galima įsigyti ne žaidime. Vieninteliai perkami daiktai yra „Time Crystals“, žaidimo ne kriptovaliuta, skirta žaidimo veiklai, pavyzdžiui, kurti, atnaujinti įrangą, įkrauti daiktus ar pasiekti aukščiausios kokybės turinį.  

„Mūsų sąžininga paleidimo strategija, be jokių žetonų komandai ar investuotojams, pabrėžia mūsų atsidavimą žaidėjų pirmajam žaidimui, kur apdovanojimai skiriami tik žaidimo būdu“, – sakė Meilichas.  

„Big Time Studios“ išlygina žaidimo sąlygas, pirmenybę teikdama žaidėjų bendruomenei pagal šį naują metodą. Žetonai renkami atliekant žaidimo veiklą, užkertant kelią nežaidėjams įsigyti kelią į sėkmę. Šis įsipareigojimas siekti sąžiningumo ir įtraukties išskiria „Big Time“ Web3 ir tradicinių žaidimų pramonėje.

„Big Time“ sėkmingas „Preseason“ startas ir toliau naikina abejones dėl „Web3“ žaidimų gyvybingumo, nustatydamas naujus standartus tam, ką galima pasiekti. Žaidimo pramoginė vertė ir ekonominės paskatos sužavėjo labai aktyvius žaidėjus, išsklaidydami skepticizmą ir pademonstruodami didžiulį Web3 žaidimų potencialą.

„Mes visų pirma esame žaidimų įmonė“, – pareiškė Meilichas. „Mūsų didžiausias prioritetas yra pateikti nuostabų žaidimą su įtraukiančiu žaidimu. Žaidėjai nori pramoginės vertės ir žaidimo, kuris būtų vertas „Twitch“. Šis požiūris mus išskyrė, o atsižvelgiant į pastarojo meto sėkmę, tai rodo, kad Web3 žaidimus kreipiame tinkama linkme“, – sakė Meilichas, pabrėždamas Big Time Studios atsidavimą teikti aukštos kokybės žaidimų patirtį. 

Žvelgiant į ateitį, naujos funkcijos ir atnaujinimai dar labiau pagerins įtraukiančių žaidimų patirtį ir užtikrins, kad „Big Time“ ir toliau pirmuos Web3 žaidimų pramonėje. 

Norėdami anksti pasiekti ir pasinerti į nuotykius, kurie laukia Big Time, vartotojai gali tiesiog prisijungti prie Big Time Discord bendruomenės ir paprašyti prieigos kodo.

Apie „Big Time Studios“.

2020 m. įkurta „Big Time Studios“ tapo Web3 žaidimų lydere, turėdama pagrindinį pavadinimą „Big Time“ – kelių žaidėjų veiksmo RPG, sujungiantį greito veiksmo kovą ir nuotykius laike ir erdvėje. Skirtingai nuo įprastų Web3 žaidimų, jis įgalina žaidėjus paskirstydamas žetonus tiesiogiai žaidime, išvengdamas pardavimo investuotojams ar komandų paskirstymo. Žaidimo ikisezoninis pristatymas spalio mėnesį atnešė 37 mln. USD pajamų ketvirtąjį ketvirtį, o pirmąjį ketvirtį prognozuojama 4 mln. USD, o tai pabrėžia žaidimo sėkmę ir didelę bendrovės įtaką skaitmeniniams žaidimams. Big Time Studios ir toliau pirmauja naujovių srityje Web80 žaidimų sektoriuje.

Susisiekite su mumis

BRO
Michaelas Migliero
„Big Time Studios“.
[apsaugotas el. paštu]

Šaltinis: https://bitcoinworld.co.in/big-time-generates-over-100m-in-revenue-since-preseason/