„Casual Gamefi“ yra karšta nauja tendencija, pažiūrėkite, kaip žaidimų erdvė keičiasi „Web3“ mini žaidimų matricoje

2022-ieji buvo patys svarbiausi GameFi plėtros metai. Naujovė nuo „Play-to-Earn“ iki „X-to-Earn“ modelio, kartu su kapitalo antplūdžiu ir vartotojų skubėjimu į Web3 sukūrė Web3 žaidimų šlovę. Neišvengiamai reikia pasakyti, kad kai atėjo lokių rinka, GameFi sektorius taip pat buvo tam tikru lygiu paveiktas. Nepaisant to, „Web3“ žaidimų rinka ir toliau yra vienas greičiausiai augančių „Web3“ segmentų, kurio vidutinis skaičius kai kuriais laikotarpiais siekia iki 800,000 XNUMX aktyvių unikalių piniginių per dieną.

Pastaruoju metu, Žaidimo erdvė kartu su „Spinterlands“, „ImmutableX“ ir „Big Time“ surengė vieną didžiausių „Web3“ žaidimų turnyrų – „Player One Tournament“, kad padidintų „GameFi“ ažiotažą. Turnyras sukėlė masinį GameFi sektoriaus šurmulį, 200 dienų turnyre dalyvauja daugiau nei 20 7 „Twitter“ ir daugiau nei 1.3 XNUMX žaidėjų. Be to, prie turnyro prisijungė daugiau nei XNUMX mln. ir daugiau gerbėjų turintis transliuotojas Sky Vee, kad galėtų varžytis ir kovoti dėl didžiausio prizinio fondo.

Matome, kad lojalių „Web3“ žaidėjų meilė ir aistra rinkoje tebėra aktyvūs, tačiau po to, kai „Axie Infinity“ kaip „GameFi V1.0“ atstovas išblėso iš žiūrovų akių, pramonė nutilo ir žmonės labai tikisi AAA. GameFi projektai įžengia į sceną. Daugelis populiariausių AAA Web2 žaidimų, įskaitant „Zynga“ ir „Ubisoft“, kadaise sakė, kad prisijungia prie „Web3“, bet vis tiek nesiėmė jokių veiksmų, todėl kyla klausimas, kodėl AAA žaidimai retai gali patekti į „Web3“?

Kodėl AAA žaidimams sunku patekti į Web3?

Michaelas Cameronas, „Game Space“ generalinis direktorius, anksčiau padėjo inkubuoti vieną iš pirmųjų AAA MMORPG Web3 žaidimų „Bless Global“. Jis teigia, kad AAA žaidimams reikalingas labai aukštas įėjimo lygis, paprastai komandos, turinčios daugiau nei 50 mln. Be to, ilgi MTEP ciklai ir sunkumai siekiant pelno, kartu su meškų rinka – visa tai yra pagrindiniai veiksniai, trukdantys jiems imtis šio žingsnio.

Cameronas taip pat kadaise dirbo su savo komanda, kad paleistų pirmąjį pramonėje GameFi as a Service (GaaS), kad padėtų tradiciniams Web2 žaidimams patekti į Web3 ir išspręstų problemas, susijusias su aukštu dalyvavimo slenksčiu ir neuždarojo ciklo sandoriais ankstyviesiems GameFi vartotojams. Tačiau „GameFi“ sektoriaus nuosmukis lokių rinkoje sulėtino „Web2“ žaidimų kompanijų įėjimo tempą, tuo pat metu pramonėje nekyla sprogstamas naujų žaidimų sukilimas. Tokiomis aplinkybėmis „Game Space“ keičia strategijas ir rado puikią galimybę sutelkti dėmesį į „Casual GameFi“ („GameFi Mini-Games“).

Jei AAA žaidimai nepavyks, ar bus mini žaidimai?

Siekdama reklamuoti GameFi SDK, „Game Space“ 3 m. sukūrė klasikinio mini žaidimo „Merge Bird“ Web2022 versiją kaip prototipą, kad žaidimų kūrėjams parodytų, kaip lengva juos greitai per 7 dienas įtraukti į grandinę. Šis nedidelis žingsnis iškart pritraukė 20 3 ir daugiau sekėjų „Game Space“ „Twitter“, o „Game Space App“ pradėjo plūsti masiniai atsitiktiniai žaidėjai. Vėliau „Game Space“ paleido „Goat“! Ožka! (klasikinis rungtynės 600 ir aiškus žaidimas), kuris per pirmąją paleidimo savaitę pritraukė XNUMX XNUMX ir daugiau aktyvių naudotojų per savaitę.

Nepaisant to, kad žaidimas yra paprastas ir įdomus, žaidėjai, praėję žaidimą, gali užsidirbti įvairaus retumo paslapčių dėžutes, pavyzdžiui, aukso, sidabro ir bronzos. Paslapčių dėžutes galima parduoti NFT prekyvietėje, o atidarę paslapčių dėžutes žaidėjai gali laimėti USDT ir skirtingų lygių Merge Bird NFT. Atsitiktinė paskata, kurią įvedė paslapčių dėžės, paskatino žaidėjų aktyvumą, duomenys rodo, kad Goat!Goat! pasiekė daugiau nei 6 mln. raundų, pagamino 2 mln. ir daugiau paslapčių dėžučių ir 1.5 mln. Merge Bird NFT, nustatydami visų laikų Casual GameFi žaidimų rekordą.

Po šių mini žaidimų „Game Space“ išleido „Magic Pot“ ir „MythMania“, „Magic Pot“ buvo sunaudota daugiau nei 1 mln. Merge Bird NFT. „MythMania“ aklųjų dėžės paskata gali būti padidinta 10 kartų, sumokėjus už slaptos dėžutės atidarymą, todėl visa platforma nuolatos pelninga. Šis atvejis ypač retas meškų rinkoje, kai platforma dar nėra išleidusi žetonų, kad atsipirktų ir toliau augtų.

Kodėl „Casual GameFi“ auga priešingai?

Remiantis statistika, pasaulinėje rinkoje yra daugiau nei 4 milijardai mini žaidimų vartotojų, o atsitiktinių žaidimų rinka vien 500 metais viršys 2022 mln. Mini žaidimai visada buvo didžiuliai pranašumai su trumpais ir lengvais kūrimo ciklais, palyginti lengvai sukurti ekonominius modelius ir didžiulę vartotojų bazę dėl papildomų socialinių atributų. Be to, 77% vartotojų ir daugiau nei 1 milijardas naudotojų per mėnesį, mažieji žaidimai dažnai nepastebimi pagrindinėje rinkoje, tačiau iš tikrųjų yra žaidimų pagrindas.

Camerono teigimu, „Game Space“ sėkmę „Casual GameFi“ sektoriuje lėmė kelios priežastys. Pirma, pradėti lengva. Mini žaidimus lengva žaisti, jie lankstūs ir gali sunaudoti dalį suskaidyto laisvalaikio, todėl jie gali pritraukti daug vartotojų ir įsitraukti. Tai yra mini žaidimų savybė ir pranašumas, palyginti su AAA žaidimais, kuriems reikalingas sudėtingas prisijungimas ir išankstiniai paskyros nustatymai. Antra, tai dėl mini žaidimų pasirinkimų, nuo Merge Bird iki Goat! Ožka! tada Melon Fusion, Game Space primygtinai reikalauja pakeisti esamus ar buvusius populiarius mini žaidimus į Casual GameFi žaidimus, o tai žada žaidimus. Trečia, pajėgumai turi būti efektyvūs. Remiantis „Game Space“ „GaaS“ SDK, visos „Casual GameFi“ žaidimų modifikacijos dabar baigtos per septynias dienas, o tai yra pagrindinė priežastis, kodėl „Game Space“ gali ir toliau ieškoti pagrindinių rinkos taškų ir proveržių.

Ištikimas „Game Space“ žaidėjas Santoshas sakė: „Anksčiau 1–2 valandas praleisdavau Voodoo (tradicinėje Web2 mini žaidimų platformoje), o atsisiuntęs Game Space nežaidžiau jokių kitų platformų žaidimų, nes jame yra visi mano mėgstamiausi. mini žaidimus. Be to, kasdien galiu laimėti apdovanojimų. Mini žaidimai yra tikrai puikus būdas praleisti laiką ir yra draugiški visiems.

„GameFi“ „lego efektai“.

„Casual GameFi“ serijos derinys sudaro veiksmingą ekosistemą, panašią į „Lego“ efektą „DeFi“. Pavyzdžiui, „Uniswap“ sukūrė pagrindinį AMM mechanizmo protokolą, kuris gali būti naudojamas įvairiose skolinimo platformose, tokiose kaip „Curve“, o saugyklų projektai, tokie kaip YFI, sujungia pajamas iš įvairių skolinimo protokolų. Kiekviename projekte yra tik keli ar kelios dešimtys kūrėjų, tačiau „šių lego kaladėlių kūrimas“ gali sudaryti veiksmingą kelių projektų perdangą, taigi, tai sudaro didžiulę DeFi pramonę.

Tas pats pasakytina apie „Game Space“, „lego efektas“ yra akivaizdus Game Space Casual GameFi Hub. Paleidus Casual GameFi žaidimų seriją, kad būtų sukurta ekosistema, kurių kiekvienas turi atskirą produkcijos vartojimo scenarijų rinkinį, o žaidimuose sugeneruoti USDT, žaidimo įrankiai, NFT ir žaidimo taškai (GP) gali būti sukeisti ir konvertuoti, kad būtų sukurta veiksminga perdanga. Pavyzdžiui, paslapčių dėžutės, gautos ožkoje! Ožka! gali būti naudojamas MythMania, Merge Bird NFT, pagamintas MythMania, gali būti naudojamas Merge Bird ir pan. Kelių žaidimų derinys ne tik padidina linksmybes, bet ir sukuria tvirtesnį ekonominį modelį, išvengiant trumpo pavienių žaidimų gyvavimo ciklo žaidimo ir uždirbimo eroje.

Kas laukia žaidimo erdvėje?

„Game Space“ paskelbė, kad ji bus atnaujinta į „Casual GameFi Hub“, kad visiems „Web3“ naudotojams būtų suteikta papildoma valanda laimės! Pirmąjį 2023 m. ketvirtį „Game Space“ planuoja išleisti daugiau nei 10 populiariausių „GameFi“ mini žaidimų, o antrajame ketvirtyje – iki 20. „Game Space“ „Twitter“ sekėjai netrukus peržengs 2 100+ ribą ir tikisi, kad per metus pritrauks iki 1 mln. ir daugiau vartotojų, taikydami „Casual GameFi“ strategiją, taip padidindami spartų bulių rinkos augimą 2024 m.

„Game Space“ taip pat paleis „Galaxy Project Plan“, kad pakviestų daugiau mažų žaidimų kūrimo komandų (CP) greitai pasiekti platformą, suteikdama daugiau naujų būdų žaisti ir pasinaudoti „Casual GameFi“ teikiamais augimo dividendais. Žaidimai, kurie prisijungia prie „Galaxy Project Plan“, vis tiek turi būti profesionalūs ir sudėtingi – nauji arba klasikiniai, sklandžiai žaidžiantys ir pakankamai patrauklūs. Kartu su partneriais „Game Space“ taip pat dirbs su savo partneriais, siekdama ištirti socialinių žaidimų ateitį, įtraukdama DID ir kitus socialinius žaidimus.

Apie žaidimų erdvę

„Game Space“ yra pirmasis „Web3“ atsitiktinis „GameFi Hub“, kuriame pagrindinis dėmesys skiriamas „Web2“ mini žaidimų greitam įtraukimui į grandinę. Naudojant „Free-to-play“ ir „Web2“ įėjimo metodus platformoje, „Casual GameFi“ žaidimų serija sudarys ekosistemą, kuri leis žaidimo atlygį – USDT, žaidimo rekvizitus, NFT ir žaidimo taškus (GP) – keistis ir konvertuoti, kad sudarytų veiksmingą žaidimą. perdanga. „Game Space“ jau išleido klasikinius mini žaidimus, tokius kaip „Ožka“! „Goat!“, „Merge Bird“, „Melon Fusion“ ir nuosavas atlygio fokusavimo žaidimas „MythMania“. Kartu su partneriais „Game Space“ tyrinės „Social GameFi“ ateitį, įskaitant DID ir kitas „Web3“ naujoves, kad kiekvieną dieną „Web3“ naudotojams būtų suteikta papildoma valanda laimės.

Twitter: https://bit.ly/GScasualTW

Nesantaika : https://bit.ly/GScasualDS

vidutinis : https://bit.ly/GScasualDisc

Dėmesio: Tai svečio įrašas. Coinpedia nepatvirtina ir neatsako už jokį turinį, tikslumą, kokybę, reklamą, produktus ar kitą medžiagą šiame puslapyje. Prieš imdamiesi bet kokių su įmone susijusių veiksmų, skaitytojai turėtų patys atlikti tyrimą.

Šaltinis: https://coinpedia.org/guest-post/casual-gamefi-is-the-hot-new-trend-see-how-game-space-is-turning-around-the-web3-mini-game- matrica/