„Epic Games“ sumokės 520 mln. USD FTC už „Fortnite“ dizaino gudrybes ir privatumo problemas

Trumpai

  • „Fortnite“ kūrėjas „Epic Games“ sumokės 520 mln. USD už FTC atsiskaitymus dėl kaltinimų dėl pirkimų žaidime ir jaunų žaidėjų apsaugos.
  • „Epic Games“ vertinama 31.5 milijardo dolerių ir stengiasi „kurti metaversiją“.

„Epic Games“, populiaraus internetinio veiksmo žaidimo „Fortnite“ kūrėjas ir save apibūdinantis metaversas statybininkas, mokės a iš viso 520 mln JAV Federalinei prekybos komisijai (FTC) už tai, kad ji neapsaugo vaikų privatumo žaidime, taip pat dėl ​​apgaulingos praktikos, susijusios su pirkiniais žaidime.

FTC apie atsiskaitymus paskelbė pirmadienio rytą. Į 520 mln. USD sumą įeina 275 mln. USD bauda, ​​kuri bus sumokėta agentūrai už Vaikų privatumo internete apsaugos įstatymo (COPPA) pažeidimą, o dar 245 mln. USD bus grąžinta paveiktiems vartotojams per FTC už tai, ką ji vadina „tamsiais modeliais ir atsiskaitymu“. praktikos“.

„Epic naudojo privatumą pažeidžiančius numatytuosius nustatymus ir apgaulingas sąsajas, kurios apgavo Fortnite vartotojus, įskaitant paauglius ir vaikus“, – sakoma FTC pirmininkės Linos M. Khan pareiškime. „Šie vykdymo veiksmai aiškiai parodo įmonėms, kad FPK imasi griežtų veiksmų prieš šią neteisėtą veiklą.

Rekordinė COPPA bausmė yra susijusi su agentūros kaltinimais, kad „Epic Games“ rinko asmens duomenis iš jaunesnių nei 13 metų vaikų, nepranešusi jų tėvams. „Epic“ taip pat apsunkino reikalus tėvams, kurie norėjo ištrinti tuos duomenis, teigia agentūra, ir ne visada įvykdė, kai buvo paprašyta.

Be to, Epic Games pagal numatytuosius nustatymus įgalino jaunų žaidėjų balso ir teksto pokalbius, todėl kiti vartotojai gali priekabiauti. Kalbant apie kitą susitarimą, FTC teigė, kad „Epic“ naudojo „prieš intuityvią, nenuoseklią ir painią mygtukų konfigūraciją“, kad apgautų žaidėjus, kad jie netyčia įsigytų žaidimo pirkinių už šimtus milijonų dolerių.

Tai taip pat leido vaikams įsigyti Fortnite V-Bucks žaidimo valiutą be tėvų patvirtinimo ir blokuoti paskyras vartotojams, kurie ginčijosi dėl netyčinių pirkinių su savo kredito kortelių bendrove.

Šiandien paskelbtame pareiškime „Epic Games“ pripažino atsiskaitymus ir teigė, kad tai atspindi besikeičiančius vaizdo žaidimų pramonės standartus. Įmonė teigė, kad jau įgyvendino daugybę pakeitimų, susijusių su vaikų apsauga ir pinigų gavimo praktika.

„Nė vienas kūrėjas nekuria žaidimo, norėdamas čia atsidurti. Vaizdo žaidimų pramonė yra sparčiai besivystančių naujovių vieta, kurioje žaidėjų lūkesčiai yra dideli, o naujos idėjos yra svarbiausios“, – rašoma „Epic“ pranešime. „Sutikome su šiuo susitarimu, nes norime, kad „Epic“ būtų vartotojų apsaugos priešakyje ir suteiktų geriausią patirtį mūsų žaidėjams.

Epo metaversa

Pats „Fortnite“ nėra laikomas metaversiniu žaidimu, iš dalies todėl, kad jame yra uždara ekosistema. Naudodami „V-Bucks“ vartotojai gali įsigyti tokių daiktų kaip personažų ir ginklų apvalkalai, tačiau šie daiktai lieka užrakinti „Fortnite“ žaidimų pasaulyje. Taip pat žaidėjai negali atsinešti konkuruojančių žaidimų metu įsigyto turto.

Tačiau „Epic Games“ vis labiau įsitvirtino kaip pagrindinis metavisumos kūrėjas, kaip sakoma kada balandį pritraukusi 2 mlrd 31.5 milijardo dolerių vertės. Epic Games prisijungė prie Metaverse standartų forumas (MSF) kartu su tokiomis įmonėmis kaip Meta ir Microsoft, taip pat kuria vaikams pritaikytą oficialų LEGO tematikos metaversijos žaidimų pasaulį.

Šios metaversas reiškia būsimą interneto versiją, kurioje vartotojai sąveikauja tarpusavyje naudodami avatarus 3D aplinkoje. Manoma, kad metaversa bus naudojama visoms veikloms, įskaitant darbą, žaidimą, apsipirkimą, žaidimus ir kt.

Tačiau yra konkuruojančių ateities metaversijos vizijų. Web3 kūrėjai mano, kad metaversa turi būti sukurta naudojant „blockchain“ technologiją, leidžiančią atviroms ir sąveikioms platformoms, kurios gali panaudoti tą patį žaidėjui priklausantį turtą per NFT.

Esami „Web2“ gigantai, tokie kaip „Meta“ ir „Epic Games“, dar neturi išsamių planų sukurti savo metaversijos platformas naudojant „Web3“ technologiją, nors abu jie pasistūmėjo į erdvę. Meta turi integruoti NFT platformose kaip Instagram ir Facebook, o Epic Games leidžia NFT varomus vaizdo žaidimus bus parduodamas per „Epic Games Store“ prekyvietę.

Praėjusią savaitę pristatė „Epic“. specialios ribotos prieigos paskyros savo žaidimams, įskaitant „Fortnite“ ir „Rocket League“, skirtus vaikams iki 13 metų, kad jie būtų „naujas būdas vaikams prisijungti prie metaverse“, matyt, prieš numatomą FTC pranešimą.

Sekite kriptovaliutų naujienas, gaukite kasdienius atnaujinimus savo pašto dėžutėje.

Šaltinis: https://decrypt.co/117602/epic-games-web2-metaverse-520-million-ftc-settlement-fortnite