Buvę „Electronic Arts“, „Sony“ žaidimų kūrėjai surinko 13 milijonų dolerių „Avalon“ skaitmeninei visatai

Grupė vaizdo žaidimų pramonės veteranų susibūrė, kad susiformuotų Web3 žaidimų bendrovė Avalon Corp ir surinko 13 mln. USD finansavimą per „Bitkraft Ventures“ vadovaujamą turą.

Turne dalyvavo Hashed, Delphi Digital, Mechanism Capital, Coinbase Ventures ir kt. Turas taip pat užsitikrino finansavimą iš angelų investuotojų, tokių kaip „Twitch“ įkūrėjas Kevinas Linas ir buvęs „Microsoft“ vadovas Charlie Songhurst. 

Avalon komandą sudaro patyrę žaidimų kūrėjai, anksčiau dirbę tokiose įmonėse kaip Electronic Arts, Microsoft, Blizzard ir Sony. „Avalon“ yra pažangiosios žaidimų studijos pavyzdinis produktas, kuriamas „Unreal Engine 5“ ir turės šiek tiek MMO ir metaversas elementai. 

Tačiau „Avalon Corp“ generalinis direktorius Seanas Pinnockas ir vyriausiasis produktų pareigūnas Jeffrey Butleris pasakė Atšaukti interviu, kad jie nemato Avalono kaip metaversijos Rep dėl to, kaip šis žodis buvo pasirinktas ir netinkamai vartojamas.

„Visi tarsi šokinėja ant šio žodžio ir tiesiog mirtinai muša vargšą žodį“, – sakė Butleris apie žodį „metaverse“, paaiškindamas, kad beveik kiekvienas pagrindinis prekės ženklas – nuo mada prie greito maisto- paskelbė, kad kuria savo metaverse. 

„Avalone kuriame sąveikią visatą, skirtą kūrėjams kurti savo svajonių turinį. Ir [savo] vizijoje apie kažką panašaus į metaversiją įsivaizduojame, kad sukurti tokį dalyką yra neįtikėtinai sudėtinga ir iš tikrųjų neįmanoma to padaryti vienai įmonei“, – sakė Pinnockas. 

„Norėtume suteikti žaidėjams, kūrėjams ir bet kam sukurti pasaulius. Ir tada tie pasauliai, laikui bėgant tarpusavyje susiję, gali tapti panašiu į „Ready Player One“ oazę.

Nuotrauka: Avalon Corp

Pinnockas ir Butleris mano, kad tikrų tikriausią bet kokios „metaversijos“ versiją pavers žaidimų kūrėjai, o ne vartotojų prekės ženklai, nes kūrėjai turi reikiamos patirties, kad AAA žaidimas būtų įgyvendintas. 

Nepaisant to, jie tiki, kad sukūręs „Avalon“ galėtų priimti pagrindinius prekės ženklus, norinčius savo intelektine nuosavybe ir pritaikyta patirtimi paremti savo pretenzijas (Pinnockas pasidalijo, kad Avalon COO anksčiau buvo verslo plėtros vadovas Bandai „Namco“ Šiaurės Amerikos padalinys, turintis IP teises į ikonines Japonijos nuosavybes, tokias kaip Dragon Ball Z, Naruto ir One Piece).

Nors „Avalon“ dar neįsipareigojo sukurti konkrečios blokų grandinės, kad paremtų ir įgalintų savo sąveikią ekonomiką, Pinnockas išreiškė didelį ryšį su Ethereum 2 sluoksnio protokolai (ty poligonas, NekeičiamasX). 

„Aš asmeniškai esu didelis Layer two Ethereum protokolų gerbėjas“, – sakė Pinnockas. „Puikus šios technologijos pranašumas yra tai, kad degalų kaina už sandorius yra žymiai mažesnė už kreditinės kortelės perbraukimo kainą, o tai daro didelį poveikį aplinkai. Taip pat galime užtikrinti operacijų mastelį. Kalbant apie tai, kaip „Avalon“ bus naudojama „blockchain“, skaitmeninė nuosavybė čia bus svarbiausia. Taigi visas mūsų turtas Avalon viduje bus sertifikuotas per blokų grandinę.

„Avalon“ komanda yra tvirtai įsitikinusi, kad kriptovaliuta yra geriausias būdas pasiūlyti tikrai decentralizuotą metaversą – kai tai daroma teisingai, o ne kaip „sienos sodas“.

„Tai bus viena iš labiausiai invazinių technologijų, kurias kada nors sukūrė visuomenė, nepaprastai svarbu, kad ši technologija iš tikrųjų būtų decentralizuota“, - sakė Pinnockas. Atšaukti. „Kaip tai padaryti? Tai tikrai sunkiai išsprendžiama problema“.

Butleris vaizdo žaidimų pramonėje dirbo nuo 1999 m. ir beveik dešimtmetį dirbo „Sony Online Entertainment“ kurdamas tokius pavadinimus kaip Everquest. Jis sako, kad naujos technologijos, tokios kaip „Unreal Engine 5“, leidžia komandai tiksliu mastu sukurti tokią masinę kelių žaidėjų visatą, kokios jie nori. 

Tačiau „Avalon“ bus daug daugiau nei tik tyrinėjama skaitmeninė sfera – ji taip pat bus žaisminga ir suteiks vartotojams galimybę perkelti turtą iš vieno „pasaulio“ į kitą naudojant kriptovaliutą ir NFT.

„Mums žaidimas yra nepaprastai svarbus. Aš užaugau daug modifikuodamas „Warcraft III“, iš tikrųjų nebuvau kūrėjas, bet buvau originalus „Dota“ modifikatorius ir sukūriau savo „Dota“ spinoffą bei daugybę kitų žaidimų“, – sakė Pinnockas. 

„Manau, kad „Warcraft III“ modifikavimo bendruomenė tokia sėkminga buvo tai, kad buvo sukurtas žaidimas, buvo pagrindas. Taigi mes sukursime savo sistemą.

„Avalon“ taip pat tiria galimybę panaudoti generatyvaus dirbtinio intelekto (AI) technologiją, kad vartotojai galėtų susikurti savo pasaulius, ir siekia bendradarbiauti su dirbtinio intelekto įmonėmis, kad tokia funkcija būtų įdiegta ilgalaikėje perspektyvoje.

Nors kūrėjų tikslas yra paversti „Avalon“ AAA kokybės žaidimu, komanda taip pat pripažįsta, kad ne kiekviename žaidime gali būti kompiuterio techninės įrangos, reikalingos tokiam žaidimui sklandžiai patirti.

„Bus „Avalon“ debesies pasiūlymas“, – sakė Pinnockas apie savo planus sukurti debesies žaidimų komponentą, kuriame duomenys būtų talpinami ir pateikiami internetu, o ne vartotojo kompiuteryje. „Šį žaidimą gali žaisti bet kas, turintis interneto naršyklę.

Sekite kriptovaliutų naujienas, gaukite kasdienius atnaujinimus savo pašto dėžutėje.

Šaltinis: https://decrypt.co/122329/ex-electronic-arts-sony-game-developers-raise-13-million-for-avalon-digital-universe