Išskirtinis interviu su MonkeyLeague CMO apie tai, kaip Web3 žaidimai sulieja liniją tarp realybės ir virtualių pasaulių

Praėjusią savaitę kalbėjausi su Orenu Langbergu, „Uncaged Studios“ BRO, apie jų „Web3“ futbolo žaidimą, Beždžionių lyga. Oren papasakojo apie žaidimą, jo žaidimą ir kodėl jis mano, kad jis yra unikalus ir skiriasi nuo kitų rinkoje esančių žaidimų. Jis taip pat pasidalino savo planais sukurti visą ekosistemą su žaidimų, skirtų įvairioms temoms, franšize. Jei domitės žaidimais ir Web3 technologijomis, nepraleiskite šio kūrinio!

U.Today: Oren, jūs esate „UnCaged Studios“ CMO. Papasakokite apie studiją. Kas paskatino jus sudominti Web3? Kaip prisijungei prie projekto? 

Orenas Langbergas: Aš esu visą gyvenimą trunkantis žaidėjas ir ilgalaikis rinkodaros specialistas. Per pastaruosius 15 metų dirbau įvairiose įmonėse. Man tikrai nuolanku, kad pagaliau galiu sujungti abi šias aistras. Puiku būti visos pramonės dalimi, tai tikrai. „UnCaged“ pasitraukė iš „MonkeyLeague“ prieš mažiau nei metus, praėjusį spalį. Kai buvau pakviestas prisijungti prie UnCaged, iki tol mano karjera daugiausia buvo B2B, todėl galimybė nesinerti giliau buvo įdomi. 

Tada supratau, kas steigėjai ir ką statome. Razas Friedmanas, žinomas kaip žaidimų Bobis Fišeris, buvo pirmasis „Playtika“, vienos didžiausių mobiliųjų žaidimų kompanijų pasaulyje, darbuotojas ir vyriausiasis produktų pareigūnas. Tada yra Shahaf Bar-Geffin, Web3 OG, nindzė ir vizionierius – jis tarsi kriptovaliutų Magelanas. Susitikimas su jais patvirtino sandorį, o visa kita yra istorija. Nuo mūsų įkūrimo studija išaugo iki beveik 45 žmonių. Viskas daroma įmonės viduje, o tai tikrai unikalu Web3. Yra daug panašių projektų – man nepatinka terminas „projektas“, nes jis skamba labai laikinai, – tačiau yra daug žaidimų, kuriuose daug darbo, net ir paties žaidimo kūrimo, jie perduoda kitiems. 

skelbimai

Beždžionių lyga
Beždžionių lyga. Vaizdas per beždžionių lyga.io
​​

Labai didžiuojamės galėdami pasakyti, kad viskas daroma viduje, o užauginome tikrai stiprią ir aistringą bendruomenę, o tai tikrai nėra lengva. Jie mato MonkeyLeague kaip puikų žaidimą ir nuostabų žaidimą. Taip pat išleidome keletą funkcijų su labai agresyvia laiko juosta. Paprastai žaidimai sukuriami per kelerius metus, juos optimizuojant ir atliekant iteracijas. Mes tikrai daug ten nuveikėme.

U.Šiandien: MonkeyLeague yra Web3 eSports žaidimas. Ar galite papasakoti daugiau apie jo žaidimą?

Orenas Langbergas: Kalbant apie žaidimo eigą, MonkeyLeague futbolas yra pirmasis mūsų kuriamos Web3 sporto žaidimų franšizės leidimas. Tai, ką mes kuriame, yra novatoriška: visa žaidimų franšizė su plačia ekosistema, siūlančia daugybę būdų žaisti ir potencialiai užsidirbti. Pradedame nuo MonkeyLeague futbolo, o po to sekame sporto žaidimus, kuriuose bus panaudotas tas pats NFT žaidimų turtas, kuris šiuo metu yra rinkoje. Tai prideda daug naudingumo.

Paprasčiausias būdas apibūdinti MonkeyLeague yra įsivaizduoti, kad FIFA gatvė ir šachmatai susilaukė kūdikio. Tačiau, kalbant šiek tiek subtiliau, įsivaizduokite, kad sugebėjote suderinti futbolo azartą, energiją ir konkurencingumą su strateginiu šachmatų mąstymu. Tai yra tinklelis tarp šių dviejų, ko dar nebuvo. Taigi, mums labai įdomu sukurti įprastą sportinių žaidimų formą.

Iš esmės tai yra „MonkeyLeague“: tai greitas „Web3“ futbolo žaidimas. Tai lengva išmokti, bet sunku įvaldyti.

Iš esmės žaidėjai sukuria savo svajonių komandą iš mažiausiai šešių MonkeyPlayer NFT, kuri užima puolėjo, vidurio puolėjo, gynėjo ir vartininko vietas. Pagrindinis žaidimo tikslas yra mušti įvarčius, žaisti rungtynes ​​ir turnyrus bei pakilti į lygų gretas. Tai labai paprasta ir bus visas esporto komponentas, užtikrinantis visą konkurencingumo lygį.

Beždžionių lyga
Beždžionių lyga. Vaizdas per beždžionių lyga.io

Patys NFT yra gaminami įmonės viduje ir yra aukščiausios kokybės. Monkey NFT pasižymi ne tik unikalia išvaizda ir bruožais, bet ir pagrindiniais žaidimo įgūdžiais. „MonkeyPlayers“ žaidimo įgūdžiai yra tikslumas, perdavimai, valdymas ir gynyba, kurių pradinė statistika ir didžiausias potencialus lygis, kurį jie gali pasiekti. Per rungtynes ​​jūsų tikslas yra padidinti šią statistiką, aukštyn lygiu ir uždirbti XP naudodami NFT, o tai leidžia žaidėjams atnaujinti savo NFT. Įsigijote NFT su šiais įgūdžiais ir dabar galite juos atnaujinti, ir jie turės šiuos įgūdžius, todėl jie bus vertingesni rinkoje.

Kalbant apie mūsų viziją apie tai, ką kuriame ir kaip matome dabartinę „žaisdami uždirbti“ rinką, nuo pat pradžių sutelkėme dėmesį į didelę produkcijos vertę ir pramogų vertę. Žaidimai pirmiausia turi būti įdomūs. Dar prieš tai, kai GameFi 2.0 tapo madinga, mūsų misija buvo sukurti aukštos produkcijos vertės, AAA kokybės žaidimus, kurie pirmiausia būtų įdomūs, o ne uždirbti kaip pagrindinį būdą paskatinti žmones žaisti žaidimą. Daug dėmesio skiriame žaidimo mechanikai, žaidimo dizainui, žaidimo kilpai ir meta funkcijoms, kad žaidimas būtų kuo linksmesnis.

U.Today: Ar galite papasakoti apie savo žetoną, MBS?

Orenas Langbergas: Žinoma, pagrindinė žaidimo valiuta yra MonkeyBucks $MBS. Jis bus naudojamas apdovanojimams už laimėtas rungtynes ​​ir turnyrus gauti. Jis taip pat bus naudojamas tokioms operacijoms kaip veisimas, kuris netrukus pasirodys, pirkimas ar nuoma iš mūsų būsimos prekyvietės, MBS, kuris šiuo metu veikia, akcijų paketas ir, kaip jau minėjau, norint gauti tuos žaidime esančius esminius elementus. .

Tai gera vieta paminėti, kad darome kažką naujo, nes deriname nemokamų žaidimų modelį su žaidimo ir uždirbimo modeliu. Žaidimo viduje turime žaidimų parduotuvę, kurioje galite nusipirkti būtiniausių žaidimo reikmenų, pvz., mitybos reikmenų ištvermei, „Medcare“ prekių, skirtų HP, ir energiją rungtynėms. Tai taip pat užtikrina nuolatinę valiutos cirkuliaciją, priešingai nei daugelis žaidimų užsidirbti, kai žaidėjai gali užsidirbti pinigų, bet tada jie tiesiog išmeta tą valiutą iškart po to.

U.Today: Ar turite tik vieną žetoną, ar yra kitų?

Orenas Langbergas: Kaip jau minėjau pradžioje, kuriame visą ekosistemą. MonkeyLeague futbolas yra pirmasis žaidimų franšizėje, todėl kiekvienas žaidimas turės savo žaidimo valiutą. Tačiau bus DAO ženklas, $ SCORE, kuris valdys visą ekosistemą. Vienintelis būdas gauti $SCORE yra ilgalaikis $MBS statymas. 

U.Today: Ar galite pateikti daugiau informacijos apie statymą?

Orenas Langbergas: Mes tuo labai džiaugėmės, nes iš pradžių tai nebuvo mūsų plane. Gavome daug užklausų iš mūsų bendruomenės dėl statymo programos ir suteikėme jai pirmenybę prieš kitas funkcijas. Ją pristatėme birželio pabaigoje, o iš viso galima gauti penkis milijonus USD MBS premijų, atsižvelgiant į tai, kiek statote ir kiek anksti, tačiau tikrai sukūrėme, kad programa būtų ypač naudinga. Yra 90 dienų užblokuotas laikotarpis ir dar mėnuo su labai gera balandis. Dar liko mėnuo pradėti pretenduoti į apdovanojimus.

U.Today: Papasakokite apie veisimosi mechanizmus. Kaip vartotojai gali gauti naują beždžionę?

Orenas Langbergas: Veisimas jau visai šalia ir mes tuo labai džiaugiamės! Iki šiol pristatėme keletą nedidelių funkcijų, tačiau veisimas yra labai didelė, sudėtinga ir labai smagi žaidimo funkcija, nes ji suteikia visą smagios žaidimų patirties sluoksnį. Jūs turite savo MonkeyPlayer NFT ir galimybę sukurti daugiau MonkeyPlayer, kad galėtumėte pridėti prie savo komandos arba parduoti rinkoje. Norėdami veisti, jums reikės dviejų veislinių beždžionių žaidėjų NFT ir kapsulės. 

Veisimo kapsulės yra labai svarbios, nes turėjome prabangos mokytis iš kitų žaidimų ir problemų, su kuriomis jie susidūrė. Didelė problema, su kuria susiduriama keliuose žaidimuose, yra nekontroliuojamas gyventojų skaičius. Pasiekus šį tašką, tai nėra geras ženklas žaidimui ir žaidimo ekonomikai, nes sunku grįžti atgal. Norint turėti tvarią žaidimų ir žaidimų ekonomiką, gyventojų skaičiaus padidėjimas turi būti suderintas su kitais žaidimo ir ekonomikos aspektais. Veisimo kapsulės yra būdas mums padidinti gyventojų skaičių ekonomikoje ir žaidėjų ekosistemoje. Turėdami dvi veisiamas beždžiones ir veisimosi kapsulę, galėsite veistis. 

Beždžionių lyga
Beždžionių lyga. Vaizdas per beždžionių lyga.io

Net jei šiuo metu turite tik dvi beždžiones, o jums reikia šešių visai komandai, galėsite papildyti savo komandą veisimo kapsule. Tai nuostabi galimybė žmonėms, kurie galbūt turi tik dvi beždžiones ir nori suburti komandą arba jei jau turite šešias beždžiones ir norite, kad į savo komandą įtrauktų pakaitinius žaidėjus. Arba jei turite žemesnio lygio beždžionių per kiekvieną veisimosi sezoną ir jas veisiate kartu, iš tikrųjų yra tikimybė, kad gausite stipresnį beždžionių žaidėją nei tėvai. Tai gana įdomu.

U.Today: Kodėl pasirinkote Solana blokų grandinę, kuria remdamiesi savo žaidimu?

Orenas Langbergas: Manome, kad Solana yra ne tik itin stiprus tinklas, bet ir tik stiprėja. Dėl greičio ir mažų mokesčių jis puikiai tinka web3 žaidimui. Be to, jie turi gana stiprią ekosistemą, orientuotą į žaidimus. Mano akimis, Solana turi šviesią ateitį, tačiau nėra jokios priežasties, dėl kurios grandinines bendruomenes reikėtų suvaržyti. Galų gale, jei manęs paklausite, kur būsime po poros metų, būsime grandininiai agnostikai. Mes tikrai norime būti grandinės agnostikai ir prisijungti prie skirtingų tinklų. Naudojant „MonkeyLeague“, žaidimas ir Web3 komponentai, pvz., ekonomika, turtas ir panašūs dalykai, aiškiai atskiriami. Žaidimą galima žaisti bet kur, todėl tokių planų tikrai turime.

U.Today: Kokiais žaidimo aspektais labiausiai didžiuojatės?

Orenas Langbergas: Yra kuo didžiuotis. Tačiau kalbant apie žaidimą, visų pirma, man patinka, kad jis yra unikalus. Mes nekuriame kito žaidimo, kuris jau yra, bet šiek tiek kitoks, o bandome kažką naujo strateginiuose, eilėmis pagrįstuose sporto žaidimuose. Kaip jau minėjau pradžioje, viena iš priežasčių, kodėl atėjau, buvo vizija, ką mes kuriame. Tai taip pat labai unikali. Sukurti beždžionių komandą ir žaisti rungtynes ​​iš tikrųjų yra tik vienas mūsų kuriamos didžiulės, tarpusavyje susijusios, kelių vaidmenų ekosistemos sluoksnis. Ką tai reiškia?

Kai galvojate apie sportą, tarkime, futbolą, pavyzdžiui, 12 metų vaikas neturi pinigų. Bet jam tiesiog patinka žaisti. Ir dauguma žmonių mano, kad profesionaliame futbole pinigai yra aikštėje su žaidėjais, tiesa? Kaip Ronaldo ir Messi. Tačiau didžioji dalis pinigų, didžioji verslo dalis ir 99.9999% pramonės vaidmenų nėra žaidėjai. Jie yra vadovai, lygos savininkai, skautai, stadionų savininkai, žemės savininkai, bankininkai, reklamuotojai, transliuotojai ir pan. Būtent tai mes kuriame „UnCaged“ – didžiulėje ekosistemoje, kurioje daugybė žmonių gali žaisti „savo žaidimą“ ir užsidirbti. Tai taip pat dar labiau ištrina ribą tarp realybės ir virtualių pasaulių.

Kitas dalykas yra mūsų sielos žetonų naudojimas. Mes tikrai žiūrime į ateitį, o ateitis yra ne tik žaidimo valiutos ir parduodamas turtas, bet ir neperleidžiami socialiniai žetonai. SBT nėra naujas dalykas, nes jie iš tikrųjų buvo pristatyti žaidimuose prieš daugelį metų. Sielos žetonai niekada neperkami ir jais negalima prekiauti. Jie bus pasiekti žaidime pasiekus tikslus arba pasiekus tam tikrus lygius. Jie lieka su tuo žaidėju visam gyvenimui. Tarkime, pavyzdžiui, kažkas laimi X skaičių žaidimų iš eilės arba turi Y skaičių stadionų. Dėl to jie gauna sielos ženklą arba statusą MonkeyLeague ekosistemoje, suteikiantį jiems daugybę naujų privalumų. Tai gali pakelti jiems lygą arba atverti lauko aplinką ar kampanijas, arba atrakinti privačias žaidimo funkcijas – visa tai labai įdomu!

U.Today: Kokios jūsų mintys apskritai apie žaidimus užsidirbti?

Orenas Langbergas: Turiu daug minčių apie tai, bet pasistengsiu, kad viskas būtų paprasta. Web3 atsiradimas, Web2 evoliucija į Web3 atvėrė daug durų, ypač žaidimų. Aš nesigilinsiu į viso to, ką jis daro, nuosavybės perskirstymą ir panašius dalykus, bet labiau noriu įsigilinti į tai, kaip atsirado „žaidimas siekiant uždirbti“ ir jo trūkumai. 

Beždžionių lyga
Beždžionių lyga. Vaizdas per beždžionių lyga.io

Daugeliui žaidimai, skirti užsidirbti, davė pragyvenimui reikalingą atlyginimą. Žmonės besivystančiose šalyse galėjo palikti kitus pagrindinius darbus, žaisti vaizdo žaidimus visą dieną ir uždirbti daug pinigų. Tačiau tai padarė, kad atidarė „Pandoros“ skrynią su blogais, mažos gamybos vertės žaidimais, kuriuose mažiau dėmesio buvo skiriama pramoginei vertei, vaizdo kokybei ir žaidimų mechanikai, o daugiau dėmesio buvo skiriama uždarbio mechanizmo naudojimui kaip pagrindinei žaidimo priežasčiai. Ši neprijaukintų atlygių sistema nėra tvari. Tai tarsi kazino priešingybė, kur vietoj to, kad visada laimi namas, visi žaidėjai visada kažką laimi. Tas kazino ilgai negyventų, kaip Trumpo kazino. Kad „Web3“ žaidimai tikrai pavyktų, būtų tvarūs ir plačiai paplitę, pirmiausia jie turi būti didelės produkcijos vertės žaidimai. Tai reiškia, kad ne visi uždirba, kad ir kaip būtų, tačiau įgūdžiais ir pasiekimais pagrįstas uždarbis yra vienintelis būdas iš tikrųjų išlaikyti tvarią ekonomiką. Mes pradedame matyti vis daugiau web3 žaidimų, kuriuose pagrindinis dėmesys skiriamas kokybei ir pramogoms, o tai yra puiku. 

Turime išsamų planą, kaip sujungti web2 žaidėjus į web3, ir tai prasideda nuo būtinybės turėti aukštos kokybės, smagių žaidimų. Be to, Web2 žaidėjams pasiūlysime nemokamas versijas, kad jie galėtų išbandyti žaidimą prieš įsigydami žaidimo išteklių ir konkuruodami. Mūsų partnerystės už web3 ribų programa taip pat padės pasiūlyti patvirtinimo ir patvirtinimo antspaudą.  

U.Today: Ar pats domitės NFT? Ar turite NFT kolekciją?

Orenas Langbergas: Prieš pradėdamas čia, šiek tiek pamėginau kriptovaliutą, bet daugiau apie valiutą. Akivaizdu, kad turiu keletą MonkeyLeague Monkeys, nes ketinu juos suplėšyti aikštėje, bet aš nesu didelis NFT kolekcionierius. 

U.Today: Spėliokime apie Bitcoin kainą. Tai mūsų įprastas klausimas, ir man tereikia jūsų spėlionių. Kokia bus Bitcoin kaina šių beprotiškų metų pabaigoje?

Orenas Langbergas: Sunku spėlioti, bet aš esu pusiau pilnos stiklinės žmogus. Tikrai manau, kad laukiame didelio bulių bėgimo. Negaliu pasakyti, kada tai įvyks, bet tai man primena COVID užblokavimą. Visi buvo uždaryti tiek daug mėnesių, jie visi yra pasitempę ir nori išeiti iš ten. Tikrai jaučiu, kad kriptovaliutų rinka niežti išsiveržti, belaukiant, kol šaudys ginklas, kuris pradės lenktynes. Kai tik užsidegs žalia šviesa, kad ir kokia forma ji būtų, ji tikrai pradės kilti. Taigi metų pabaigoje – 44 tūkst.

Šaltinis: https://u.today/exclusive-interview-with-monkeyleague-cmo-on-how-web3-gaming-blurs-line-between-reality-and-virtual