GameFi kaip pagrindinis Korėjos bangos (Hallyu) judėjimo pasiekimas

Liepos 15-oji buvo muzikinis etapas. Prieš dešimt metų, 2012 m. vasarą, išleidus dainą „Gangnam Style“, Pietų Korėjos dainininkė ir reperė PSY išpopuliarėjo, o daina akimirksniu tapo pasauliniu hitu.

Sužavi klausytojus patraukliais dainų tekstais ir animuotu muzikiniu vaizdo įrašu, kuriame rodomas legendinis jodinėjimo šokis, „Gangnam Style“ ką tik „YouTube“ pasiekė precedento neturintį 1 milijardo peržiūrų ribą. 159 dienas po jo premjeros.

Didžiulis dainos populiarumas ir greitas pasaulinis pasiekiamumas greitai iškėlė Korėjos popkultūrą į tarptautinį dėmesio centrą – reiškinį, žinomą kaip „Hallyu“ arba Korėjos bangų judėjimas. Ši frazė atsirado siekiant išreikšti Pietų Korėjos įtaką eksportuojant populiariąją kultūrą, žiniasklaidą ir net virtuvę į pasaulinę kultūros ekonomiką.

JAV prezidentas Barackas Obama net nurodyta Korėjos banga per 2012 m. valstybinį vizitą Rytų Azijos šalyje.

Hallyu įgauna didesnį pagreitį, kai dirba daugybė Korėjos kūrėjų ir novatorių

Daugybė Korėjos atlikėjų ir toliau seka PSY pėdomis keisdami pasaulinę muzikos sceną. K-Pop kūriniai, tokie kaip BTS ir Blackpink, išlieka labai populiarūs ir laikomi teigiamais Pietų Korėjos kultūros eksporto pavyzdžiais. 2022 m. rugpjūčio pradžioje Blackpink paskelbta informacija savo pasirodymą Abu Dabyje 2023 m. pradžioje kaip pasaulinio turo „Born Pink“ dalį.

Hallyu taip pat sukėlė bangas žaidimų srityje. Kai kurie netgi gali ginčytis žaidimai sukūrė Korėjos bangos pagrindą dėl korėjietiškų žaidimų populiarumo 1990-aisiais ir 2000-ųjų pradžioje. Liepos mėnesį Pietų Korėjos kultūros, sporto ir turizmo ministras davė didžiulį postūmį žaidimams.

„Kai galvojame apie K turinį, galime galvoti apie BTS ir Squid Game, bet kalbant apie pasaulinį dominavimą, žinoma, žaidimai yra priešakyje; Manau, kad tai svarbu. Kultūros, sporto ir turizmo ministerija teiks politinę paramą, kad žaidimų kūrėjų instinktai galėtų gyvuoti. Bo-Kyun parkas paaiškino,.

Daugiau nei 20 metų žaidimų kūrėjas ir leidėjas Wemade išlieka Pietų Korėjos žaidimų pramonės centre.

Pietų Korėjos žaidimų pramonė savo šaknis rado 1990-aisiais, kai vyriausybės politika pirmenybę teikė telekomunikacijų ir interneto infrastruktūrai. Šiandien milijonai visame pasaulyje atpažįsta Wemade dėl sėkmingos MMORPG serijos „Legend of Mir“.

Nuo 1990-ųjų iki 2020-ųjų Korėjos žaidimai ir toliau pirmauja

„Wemade“ ir toliau puoselėjo novatorišką kultūrą, net kai naujos technologijos, tokios kaip „blockchain“, gali toliau keisti pasaulinę žaidimų pramonę. „Wemade“ generalinis direktorius Henry Chang turi išreiškė norą savo įmonę paversti „blockchain“ žaidimų „Steam“. Jis dalijasi savo mintimis, sakydamas, kad „Legend of Mir“ serijos žinomumas gali būti pranašumas įvedant aukštos kokybės „blockchain“ žaidimų su patraukliais pavadinimais kultūrą.

Wemade pridūrė devyneri žaidimai į jos Wemix „blockchain“ platforma 2022 m. iki šiol, o bendras jų skaičius išaugo iki 14. Liepos pradžioje įmonė investavo 22 į „blockchain“ projektus ir planuoja išleisti užstatą „Wemix“ stabilią monetą. Pono Chango teigimu, iki metų pabaigos Wemade planuoja surengti 100 žaidimų.

„Blockchain“ žaidimų platforma leidžia vartotojams uždirbti išteklius žaidimuose ir konvertuoti juos į kriptovaliutą arba „fiat“ ir suteikia kūrėjams galimybę kurti žaidimų ryšius su „dApps“. Papildomos funkcijos apima NFT prekyvietę, kelių grandinių žaidimų platformą „Wemix Play“, Wemix piniginę ir kt.

„Wemade“ pasaulinė MIR4 versija, išleista 2021 m. rugpjūčio mėn. kai kurie skelbia kaip vienas geriausių tradicinio ir „blockchain“ žaidimų derinių.

1.4 m. lapkričio mėn. žaidimas pasiekė 2021 mln. aktyvių vartotojų, o ketvirtąjį ketvirtį kas mėnesį – 6,2 mln. atskleidė. Tai išskirtinis MMOPRG žaidimui. Daugelis žaidimų pramonės atstovų patyrė didžiulę sėkmę per COVID-19 užblokavimą, nes milijonai žaidėjų didžiąją laiko dalį praleido namuose.

Realistiški ir prieinami Blockchain žaidimai išlieka atsparūs net ir COVID-19 metu

MIR4 populiarumas ir toliau augo visame pasaulyje, net kai pandemijos užblokavimas sumažėjo. Daugelis mano, kad unikalios MIR4 savybės ir tvirta žaidimo ekonomika padidino žaidimo sėkmę.

2022 metų birželio pabaigoje, Wemade išleido MIR M: Vanguard ir Vagabond, paremtus populiariuoju The Legend of Mir 2. MIR M grotuvai pradeda veikti tradicinėje, įtraukiančioje ir tikroviškoje Korėjos kaimo aplinkoje, todėl kai kurie komentuoja, kaip MIR M dizainas, grafika ir garso takelio elementai primena Korėjos istorinę dramą.

Ilgalaikė „Gangnam Style“ sėkmė ir nuolatinė Pietų Korėjos įtaka eksportuojant populiariąją kultūrą, muziką, virtuvę ir kitus elementus į pasaulį yra diplomatinės „minkštosios galios“ naudos liudijimas.

„K-Pop“, „K-drama“, žaidimai ir „GameFi“ taip pat yra pavyzdžiai, kaip kultūrinė įtaka gali duoti reikšmingos ekonominės naudos tautai, ypač todėl, kad Wemade tapo lydere tiek tradiciniame, tiek „blockchain“ žaidimų pasaulyje.

Galiausiai, praėjus dešimtmečiui po to, kai didžiausias PSY hitas pakeitė pasaulį, GameFi ir toliau stumia Hallyu į naujas technologijų ir inovacijų ribas.

 

 

 

Šaltinis: https://www.newsbtc.com/news/company/gamefi-as-a-major-achievement-of-the-korean-wave-hallyu-movement/