Žaidėjai skatins „Web3“ priėmimą: „Polygon Labs“ prezidentas Ryanas Wyattas

Daugelis kriptovaliutų kūrėjų laiko vaizdo žaidimus kaip žudikų programą Web3, nurodant suvokiamą naudą, pvz., žaidimo elementų nuosavybę kaip NFT, galimas žaidimų sąveikumas ir galimybė gauti naudos iš didėjančių žetonų ir NFT verčių. Bet apskritai, žaidėjai jo neperka.

Tokios firmos kaip Ubisoft, Square Enix ir GSC Game World daug dėmesio skyrė NFT žaidimams susidūrė su atvirais vaizdo žaidimų gerbėjų atsakymais. Kritikai atkreipia dėmesį į lėtą ankstyvųjų NFT žaidimų žaidimo eigą, kriptovaliutų pramonės aferas ir krentančias turto kainas, taip pat įsitikinimą, kad žaidimų leidėjai naudos NFT, norėdami iš žaidėjų išgauti daugiau pinigų.

Ryanas Wyattas, „Polygon Labs“ prezidentas, perėjo į kriptovaliutų pramonę 2022 m. pradžioje po reikšmingos karjeros esporto ir vaizdo žaidimų srityje, įskaitant „YouTube Gaming“ vadovo pareigas. Naujausioje serijoje AtšauktiGm podcast'as Wyatt paaiškino, kodėl žaidėjai padės apmokestinti Web3 pritaikymą.

„Tai laiko klausimas“, – sakė Wyattas, vadovaujantis „Ethereum“ šoninio tinklo „Polygon“ verslo komandai. „Kai pamatysime masinį Web3 žaidimų pritaikymą, iš tikrųjų, po kelerių metų, šiandienos trintis, manau, iš esmės išnyks. Ne visiškai, bet žaidėjai yra labiausiai išprususi technologijų grupė, todėl jie bus pirmieji.

Žaidėjai jau supranta skaitmeninę nuosavybę ir idėją, kad virtualūs daiktai gali turėti vertę ir asmeninę reikšmę. Tiesa, „Web2“ žaidimų modeliuose yra nuosavybės apribojimai: „Fortnite“ parduoda daugybę personažų „skinų“ ir daiktų, tačiau jų negalima perparduoti ar naudoti kituose žaidimuose. Ir jei „Epic Games“ galiausiai išjungs „Fortnite“, jie gali būti nenaudingi.

Priešingai, NFT, vaizduojantis unikalų personažą ar daiktą, gali būti laisvai parduodamas arba parduodamas, o blokų grandinės išteklių sudėtis reiškia, kad jie tam tikru mastu gali būti naudojami kituose žaidimuose ir metaversijos pasauliuose. Tačiau Wyatt teigė, kad norint pateisinti žaidėjų dėmesį ir investicijas, reikia stipresnių Web3 žaidimų.

„Jūs tiesiog turite duoti jiems priežastį eiti žaisti“, - sakė jis, bet spėjo, kad „šiuo metu to nėra“.

Žaisti ir uždirbti žaidimus 2021 m. išaugo vertė ir dėmesys, vadovaujamas „Axie Infinity“ su daugiau nei 4 mlrd. ekonomiškai ydingas. Wyatt tikisi, kad kūrėjai žengs žingsnius kurdami įtikinamą Web3 patirtį.

„Per ateinančius metus ar dvejus mes daug išmoksime, kaip pradėti kurti tikrai įdomius „blockchain“ žaidimus“, – sakė jis.

Jis įsivaizduoja pasaulį, kuriame stulbinantis nemokamas šaulys, pvz., „Call of Duty: Warzone“, gali turėti „blockchain“ turtą, kuriame vartotojai perka ir prekiauja NFT ginklais ir kosmetika, o menininkai gali kurti ir parduoti savo palaikomus daiktus. Tada žaidimo leidėjas galėtų pasiūlyti žetonus vietoj žaidimo valiutos ir suteikti prieinamas kriptovaliutos pakopas.

Šioje evoliucijoje Web3 žaidimai gali panaikinti kriptovaliutų piniginių naudojimo ir NFT turto tvarkymo sudėtingumą ir tam tikru mastu paslėpti technologiją. Jie taip pat gali paslėpti terminologiją, „skaitmeninių kolekcionuojamų daiktų“ priėmimas ir kitos frazės, kurias Web2 prekės ženklai naudojo NFT– kaip tik Reddit padarė su savo avatarais.

„Mes visada apie tai juokaujame, bet tikrai tai turime omenyje: sėkmė poligone yra tai, kad niekas nekalba apie poligoną“, - sakė Wyattas. „Kai, pavyzdžiui, einate žaisti Call of Duty, jums nepatinka: „Ei, ar Call of Duty: Warzone yra Google Cloud ar AWS? Nes jei tai yra „Cloud“, aš nežaidžiu „Warzone“. Tu žinai? Pavyzdžiui, taip neatsitiks“.

Sekite kriptovaliutų naujienas, gaukite kasdienius atnaujinimus savo pašto dėžutėje.

Šaltinis: https://decrypt.co/122287/gamers-web3-adoption-polygon-ryan-wyatt