Kova už metaversą vyksta, o įvairiausi prekių ženklai meta savo kepurę į virtualų žiedą. Neseniai „Walmart“ tapo naujausia įmone, kuri pateko į antraštes, kai pasklido žinia, kad ji planuoja išleisti savo kriptovaliutą ir virtualių prekių asortimentą, pagrįstą NFT. Jis prisijungia prie technologijų gigantų, įskaitant „Facebook“ ir „Microsoft“, kurie jau iškėlė savo ambicijas užkariauti metaversumą.
Tačiau, kaip pažymėjo keli pramonės ekspertai, žaidimų pramonė jau yra pati pažangiausia metaversinio pritaikymo srityje. „Xbox“ vadovas Philas Spenceris neseniai prisijungė prie „NYT Sway“ podcast'o, kur atkreipė dėmesį, kad „Microsoft“ „Minecraft“ ir konkurentai, tokie kaip „Roblox“ ir „Fortnite“, jau naudoja virtualias metaversijas. Prieš kelias dienas „Wired“ paleido panašų kūrinį, pabrėždamas faktą, kad „Second Life“ prieš dešimtmetį sukėlė panašų ažiotažą.
Žinoma, daugelis prekinių ženklų, besiveržiančių į metaversumą, įsikibo į tai. Praėjusiais metais „Balenciaga“ bendradarbiavo su „Fortnite“, kad atsisakytų virtualių drabužių, o konkurentė „Gucci“ atvėrė duris savo virtualiame „Gucci Garden“ žaidėjams Roblox visatoje.
Decentralizacija yra kur ji yra
Viskas gerai, bet daugeliui žmonių centralizavimas metaversumoje yra ribotas. Decentralizuotoje žaidimų erdvėje metaversos siūlo daug daugiau galimybių. Apsvarstykite nepaprastą žaidimų, tokių kaip „Axie Infinity“, sėkmę, kuriuos vartotojai žaidžia siekdami gauti realių pajamų pandemijos sukeltų sunkumų metu. Taip pat yra papildoma teisėtos turto nuosavybės priemoka – tai neįmanoma centralizuotose platformose.
Jau sukūrusi pranašumą žaidimų pramonė taip pat nesiruošia prarasti pranašumo. Decentralizuotoje metaversijos erdvėje taip pat vyksta daugybė naujovių, skirtų įvairinti pasiekiamo turinio tipą ir auditorijų, kurioms jis patinka, spektrą.
Netvrk yra vienas iš pavyzdžių, decentralizuota VR turinio kūrimo platforma. Pripažindama, kad VR pritaikymas yra metavisumos sėkmės pagrindas, „Netvrk“ siekia įminti mįslę, kuri reikalauja kritinės turinio masės, kad žmonės būtų priversti nusipirkti ausines. Jame yra įrankių rinkinys, leidžiantis bet kam sukurti ir gauti pajamų iš VR turinio per kelias minutes už labai mažą kainą. Idėja yra ta, kad demokratizavus prieigą prie VR turinio kūrimo, „Netvrk“ gali pritraukti dalį didžiulės pasaulinės kūrėjų uodegos. Mažesniems žaidimų kūrėjams, kurių kaina anksčiau buvo pašalinta iš VR rinkos, greičiausiai tai pakeis žaidimą.
„Kawaii“ – tai dar vienas projektas, kuriuo siekiama patraukti naujos kartos žaidėjus ir kriptovaliutų entuziastus su savo ambicingais planais tapti pirmąja anime metaversa 2022 m. Kawaii salos pirmą kartą buvo pristatytos 2021 m. rugsėjį;
Šaltinis: https://zycrypto.com/gaming-leads-the-way-into-the-metaverse-but-beware-the-challenges-of-web2-0/