Žaidimai veda į metaversą – tačiau saugokitės Web2.0 iššūkių

Gaming Leads the Way into the Metaverse – But Beware the Challenges of Web2.0

reklama


 

 

Kova už metaversą vyksta, o įvairiausi prekių ženklai meta savo kepurę į virtualų žiedą. Neseniai „Walmart“ tapo naujausia įmone, kuri pateko į antraštes, kai pasklido žinia, kad ji planuoja išleisti savo kriptovaliutą ir virtualių prekių asortimentą, pagrįstą NFT. Jis prisijungia prie technologijų gigantų, įskaitant „Facebook“ ir „Microsoft“, kurie jau iškėlė savo ambicijas užkariauti metaversumą.

Tačiau, kaip pažymėjo keli pramonės ekspertai, žaidimų pramonė jau yra pati pažangiausia metaversinio pritaikymo srityje. „Xbox“ vadovas Philas Spenceris neseniai prisijungė prie „NYT Sway“ podcast'o, kur atkreipė dėmesį, kad „Microsoft“ „Minecraft“ ir konkurentai, tokie kaip „Roblox“ ir „Fortnite“, jau naudoja virtualias metaversijas. Prieš kelias dienas „Wired“ paleido panašų kūrinį, pabrėždamas faktą, kad „Second Life“ prieš dešimtmetį sukėlė panašų ažiotažą. 

Žinoma, daugelis prekinių ženklų, besiveržiančių į metaversumą, įsikibo į tai. Praėjusiais metais „Balenciaga“ bendradarbiavo su „Fortnite“, kad atsisakytų virtualių drabužių, o konkurentė „Gucci“ atvėrė duris savo virtualiame „Gucci Garden“ žaidėjams Roblox visatoje. 

Decentralizacija yra kur ji yra

Viskas gerai, bet daugeliui žmonių centralizavimas metaversumoje yra ribotas. Decentralizuotoje žaidimų erdvėje metaversos siūlo daug daugiau galimybių. Apsvarstykite nepaprastą žaidimų, tokių kaip „Axie Infinity“, sėkmę, kuriuos vartotojai žaidžia siekdami gauti realių pajamų pandemijos sukeltų sunkumų metu. Taip pat yra papildoma teisėtos turto nuosavybės priemoka – tai neįmanoma centralizuotose platformose. 

Jau sukūrusi pranašumą žaidimų pramonė taip pat nesiruošia prarasti pranašumo. Decentralizuotoje metaversijos erdvėje taip pat vyksta daugybė naujovių, skirtų įvairinti pasiekiamo turinio tipą ir auditorijų, kurioms jis patinka, spektrą. 

reklama


 

 

Netvrk yra vienas iš pavyzdžių, decentralizuota VR turinio kūrimo platforma. Pripažindama, kad VR pritaikymas yra metavisumos sėkmės pagrindas, „Netvrk“ siekia įminti mįslę, kuri reikalauja kritinės turinio masės, kad žmonės būtų priversti nusipirkti ausines. Jame yra įrankių rinkinys, leidžiantis bet kam sukurti ir gauti pajamų iš VR turinio per kelias minutes už labai mažą kainą. Idėja yra ta, kad demokratizavus prieigą prie VR turinio kūrimo, „Netvrk“ gali pritraukti dalį didžiulės pasaulinės kūrėjų uodegos. Mažesniems žaidimų kūrėjams, kurių kaina anksčiau buvo pašalinta iš VR rinkos, greičiausiai tai pakeis žaidimą. 

„Kawaii“ – tai dar vienas projektas, kuriuo siekiama patraukti naujos kartos žaidėjus ir kriptovaliutų entuziastus su savo ambicingais planais tapti pirmąja anime metaversa 2022 m. Kawaii salos pirmą kartą buvo pristatytos 2021 m. rugsėjį; 

Tačiau komanda neseniai pristatė visiškai naują planą, kuriame išdėstyti naujų žaidimų tipų planai, kūrėjų infrastruktūra ir bendruomenės funkcijos, skatinančios žaidėjų sąveiką ir ryšius. 

Saugesnio interneto kūrimas

Visas šis augimas yra puiki naujiena pramonei ir vartotojams, kurie bus užtvindyti pasirinkimu, kaip ir kur praleisti savo laiką. Tačiau ypač didėjant decentralizuotos erdvės patrauklumui tarp didesnės ir įvairesnės auditorijos, kyla klausimų, kaip galime išvengti Web 2.0 spąstų.

Pavyzdžiui, užtikrinti vaikų saugumą internete gali būti didžiulis iššūkis tėvams, nes nusikaltėliai gali grobti populiarias programas ir žaidimus. Panašiai tėvai taip pat nori užtikrinti, kad jų vaikai nevartoja netinkamo turinio.

Taip pat yra ir kitų teisėtų priežasčių patikrinti, kas kokio tipo turinį vartoja decentralizuotoje metaverse. Pavyzdžiui, lošimo žaidimams gali būti taikomi geografiniai apribojimai. Turinio kūrėjai taip pat gali tiesiog norėti pritaikyti konkretų turinį skirtingiems auditorijos segmentams.

Tapatybė yra raktas

Tobulėjant Web3, infrastruktūros projektai, tokie kaip Selfkey, nuolat didės, kai vystosi Web3 erdvė. „Selfkey“ siūlo patikimą ir privatų tapatybės sprendimą, pagrįstą reputacijos modeliu, todėl kuo labiau jis prieštarauja konkrečiam asmeniui, tuo labiau juo galima pasitikėti. 

„Selfkey“ neseniai taip pat pristatė naujausią metavisumos tapatybės sprendimą, pavadintą „Living Avatar NFT“. Šis NFT leidžia asmeniui susieti kredencialus, kuriuose gali būti kažkas tokio konkretaus kaip amžius arba kažkas tokio miglotesnio, kaip jų laimėjimų statistika, jei jis yra žaidėjas.

Tapatybės sprendimai metaversoje pristato esminį saugumo elementą. Jie leidžia asmenims bendrauti vieniems su kitais tam tikru pasitikėjimu, kad kažkas nekelia grėsmės, bet nebūtinai turi atskleisti visą savo tikrojo pasaulio tapatybę. 

Panašiai operatoriai ir turinio kūrėjai turi būdą užtikrinti, kad jie teiktų tinkamą turinį reikiamai auditorijai. Be to, yra galingas rinkodaros įrankis, leidžiantis kūrėjams segmentuoti savo auditorijas pagal pageidavimus, kuriuos jie dalijasi savo „blockchain“ pagrindu sukurtose tapatybėse ir gyvuose avataruose. 

„Metaverse“ ir „Web3“ sukurs seisminius pokyčius mūsų sąveikoje internete, todėl šie pokyčiai suteiks milžiniškų ekonominių ir socialinių galimybių. Pasaulyje po pandemijos, kur internetinis bendravimas yra labiau dominuojantis, jie yra per dideli, kad juos būtų galima nepastebėti. Nepaisant to, turime užtikrinti, kad „Web3“ pasinaudotų galimybe išspręsti kai kurias esmines „Web2“ problemas.


Atsakomybės apribojimas: „Crypto Cable“ skiltyje pateikiamos kriptovaliutų pramonės žaidėjų įžvalgos ir ji nėra „ZyCrypto“ redakcinio turinio dalis. „ZyCrypto“ neparemia jokios įmonės ar projekto šiame puslapyje. Prieš imdamiesi bet kokių veiksmų, susijusių su šiame straipsnyje minima įmone, produktu ar projektu, skaitytojai turėtų atlikti savo nepriklausomą tyrimą.

Šaltinis: https://zycrypto.com/gaming-leads-the-way-into-the-metaverse-but-beware-the-challenges-of-web2-0/