Kaip papildyta ir virtuali realybė formuoja naują socialinės žiniasklaidos amžių

How Augmented and Virtual Reality Are Shaping the New Age of Social Media

reklama


 

 

Žmogaus noras bendrauti ir skaitmeninių technologijų raida per pastaruosius du dešimtmečius paskatino socialinės žiniasklaidos raidą. Šiandien pasaulinės bendruomenės egzistuoja įvairiose socialinės žiniasklaidos platformose, tokiose kaip Twitter, Facebook ir Tiktok, naujausias bloko vaikas. 

Tačiau labiau intriguoja besivystanti socialinių tinklų ir išplėstinės realybės (papildytos ir virtualios realybės) sankirta. Kai „Meta“ (anksčiau „Facebook“) pradėjo veikti 2004 m., ji leido mums skelbti internete ir bendrauti su draugais naudojant teksto, nuotraukų ar vaizdo įrašų turinį. Tačiau vis tiek troškoma labiau įtraukiančių socialinių tinklų patirties. 

Dabar, kai išplėtota realybė matosi, yra net tokie technologijų titanai kaip Meta perpardavinėjimas prisitaikyti prie socialinės žiniasklaidos ateities; tokia, kurioje vartotojai gali ne tik bendrauti, bet ir egzistuoti virtualiuose pasauliuose arba padidinti savo turinio vertę per papildytąją realybę. 

Taigi, kaip tiksliai šios technologijos keičia pagrindinius socialinių tinklų elementus? Giliai pasinerkime į vykstančius pokyčius, kad geriau suprastume, kaip atrodys rytojaus socialinė žiniasklaida. 

Kalbant apie naujoves, tiek AR, tiek VR jau buvo integruoti į daugybę internetinės patirties socialinės žiniasklaidos srityje. Tačiau prieš pereinant prie specifikos, verta atkreipti dėmesį į šių dviejų sąvokų skirtumą; VR dažniausiai apima žengimą į virtualų pasaulį, o AR naudoja kompiuterinius vaizdus, ​​​​kad perdengtų realų pasaulį, kurį matome aplinkui per telefoną ar akinius.

reklama


 

 

Nors žingsnis priimti išplėstinę realybę iš pirmo žvilgsnio gali atrodyti laipsniškas, tai vyksta greičiau, nei galime įsivaizduoti. Jau dauguma pirmaujančių socialinės žiniasklaidos platformų turi integruotus AR filtrus, kad pagerintų vartotojo patirtį. Pavyzdžiui, „Snapchat“ filtrai leidžia vartotojams prie savo veidų pridėti perdangų, tokių kaip ūsai, akiniai nuo saulės ar gyvūnų ausys. 

Žmonės taip pat naudojasi AR per mobiliuosius formatus socialinės žiniasklaidos istorijose. „Facebook“ duomenimis, vartotojai dalijasi daugiau nei 1 milijardu istorijų per dieną visoje „Facebook“ programų šeimoje, įskaitant „Instagram“ ir „Facebook“. Daugelis šių vartotojų savo istorijas pritaiko linksmomis animacijomis ar filtrais prieš dalindamiesi jomis su kitais interneto gyventojais. 

Kita pastebima tendencija yra AR ir „blockchain“ technologijos integravimas Web3 socialinėse platformose, tokiose kaip būsimoji „Peer“ suberdvė. Skirtingai nuo įprastų AR pagrįstų socialinių tinklų, Peer naudoja blokų grandinės technologiją, kad vartotojai galėtų kurti ir saugoti nekintantį ir nesenstantį turinį. Dar įdomiau yra tai, kad galima nukeliauti į realią ar virtualią vietą ir patirti turinį, kuriuo dalijamasi dabartyje, praeityje arba tyrinėti būsimų renginių vietas. 

„Viskas fiziniame pasaulyje gali būti sujungta į materiją, erdvę ir laiką. „Web1“ pateikė mums reikalą per duomenis. Web2 suteikė mums vietos per žemėlapius. „Web3“ suteikia mums laiko per „blockchain“. – Tony Tran, „Peer Inc.“ generalinis direktorius. 

Kaip ir jo atitikmuo, VR taip pat tampa pagrindine šiandieninės socialinės žiniasklaidos ekosistemos dalimi. Taip yra daugiausia dėl technologijos suderinamumo su socialinio tinklo sąsajos elementais; Pradedantiesiems VR siūlo puikią aplinką 3D vizualizacijai ir realaus gyvenimo personažus imituojančių avatarų kūrimui. Atsižvelgiant į šį vertės pasiūlymą, nenuostabu, kad socialiniai tinklai masiškai kuria VR integracijas ir sprendimus. 

Klasikinis pavyzdys yra „Meta's Horizon Worlds“, kuris buvo pristatytas 2021 m. gruodžio mėn. Ši naujovė prasidėjo kaip kūrėjams patogi VR ekosistema, o dabar apima skaitmeninį pasaulį, kuriame vartotojai gali dalyvauti įvairiuose renginiuose virtualiai. Nesvarbu, ar tai boulingo takas, kuriame galite varžytis su draugais, surengti vakarėlį ar virtualiai tyrinėti ekosistemą ir sužinoti apie kitas kultūras. Įdomu tai, kad „Meta“ generalinis direktorius Markas Zuckerbergas yra vienas iš žmonių, tikinčių metaversijos koncepcija. 

Be gyvenimo virtualiame pasaulyje, kai kurie mados prekių ženklai, tokie kaip „Gucci“, bendradarbiauja su socialinių tinklų tinklais, tokiais kaip „Snapchat“, siekdami pristatyti išbandymo patirtį programoje. Pagalvokite apie tai kaip apie mados ir socialinės žiniasklaidos sankirtą per virtualią realybę. Akivaizdu, kad VR vis dažniau naudojamas ne tik turiniu, bet ir elektroninėje prekyboje. 

„Nors galimos metaversijos ekonominės vertės įvertinimai labai skiriasi, mūsų požiūris į vartotojų ir įmonių naudojimo atvejus iš apačios į viršų rodo, kad iki 5 m. jis gali turėti iki 2030 trilijonų USD poveikį. skaito a pranešti pateikė Mckinsey. 

Išvada 

Kaip pabrėžta įžangoje, socialinė žiniasklaida per labai trumpą laiką nuėjo ilgą kelią; daugiausia dėl žmogaus išradingumo, noro prisijungti ir technologijų. Be to, šiuo metu esame fazėje, kai socialiniai tinklai pereina nuo supaprastinto turinio dalijimosi patirtimi į erą, kai sąveika internetu yra sustiprinta dėl išplėstinės realybės. 

Klausimas jau ne „ar archetipinės Web2 socialinės žiniasklaidos platformos priims šį pokytį, bet kada“. Palaipsniui AR, VR ir blokų grandinė taps pagrindinėmis šiuolaikinių socialinės žiniasklaidos ekosistemų infrastruktūromis.  

Šaltinis: https://zycrypto.com/how-augmented-and-virtual-reality-are-shaping-the-new-age-of-social-media/