Kaip monetų susidūrimas juda į priekį, keičiasi tendencijos ir rinkos problemos 

Tai labai įdomus laikas žaidimų pramonei. Pastarąjį dešimtmetį „blockchain“ antplūdžio dėka „GameFi“ sparčiai auga ir tiria visas „blockchian“ pagrindu pagamintų produktų žaidimų galimybes. 

Erdvė greitai kinta ir dažnai atsiduria kriptovaliutų pramonės įvykių taikiklyje. Pavyzdžiui, dėl pastarųjų rinkos problemų, susijusių su stabiliomis monetomis, tokiomis kaip UST, kai kurie žmonės suabejojo ​​GameFi ateitimi. 

Bet vienas GameFi projektas, Monetų susidūrimas, nesibaimina ir, nepaisydama prieštaravimų, žengia į priekį su naujais pokyčiais. 

Kaip veikia monetų susidūrimas 

„Clash of Coins“ yra ne tik „GameFi“ projektas, bet ir pirmasis pasaulyje „blockchain“ pagrįstas masinis kelių žaidėjų internetinis realaus laiko strategijos (MMORTS) žaidimas. Tai reiškia, kad jo žaidėjai gali sąveikauti ir konkuruoti vieni su kitais realiuoju laiku visame skaitmeniniame kraštovaizdyje.

Be to, „Clash of Coins“ taip pat yra „GameFi“. Tradiciniuose žaidimuose žaidėjai gauna skaitmeninius apdovanojimus, pvz., monetas ir trofėjus, o kaip atlygį – žaidimo džiaugsmą. Tačiau „GameFi“ žengia dar vieną žingsnį toliau, suteikdama žaidėjams išleidžiamą kriptovaliutą kaip atlygį.

Pavyzdžiui, „Clash of Coins“ yra pagrįsta šia koncepcija ir suteikia žaidėjams tokius žetonus kaip ETH. Natūralu, kad šis žaidimas buvo populiarus tarp žaidėjų ir po tvaraus 20,000 metų tvaraus regiono augimo savo aikštėje per 3 savaites beta žaidimas užsitikrino 2 XNUMX žaidėjų. 

Šio žaidimo centre yra žaidimas, kuris tikrai atrodo lyg sukurtas žaidėjams, o ne siekiant pelno. Žaidėjai gali prisijungti prie skirtingų klanų (dažnai pavadintų populiarių kriptovaliutų vardais), rinkti sau virtualų turtą, konkuruoti su kitais žaidėjais ir pan. 

„Clash of Coins“ žengia į priekį savo plėtros planuose, o netrukus pasirodys vidutinio ir aukšto lygio žaidimų dalys. Tai leis žaidėjams atnaujinti savo žaidimo pastatus, sujungti NFT korteles su kitais žaidėjais ir turėti dar didesnius žemėlapio karus su kitais klanais.

Žaidime esantys personažai ir turtas dažnai siūlomi NFT pavidalu, o kartu su Clash of Coins NFT bendradarbiavimu bus galima rinktis iš daugiau NFT. Žaidimas taip pat erzino planus išleisti mobiliąją versiją ir savo vietinį prieigos raktą, kad būtų lengviau atlikti žaidimo operacijas. 

Dabar iki metų pabaigos žaidimo laukia 200,000 XNUMX vartotojų, nors, atsižvelgiant į jo populiarumą iki šiol, tai atrodo suprantama. 

Naršymas Blockchain rinkoje

Nors „Clash of Coins“ tęsia savo naujus planus, ji taip pat naršo sudėtingoje blokų grandinės rinkoje. Įkūrėjas Stepanas Sergejevas buvo paklaustas apie dabartines problemas, susijusias su populiariomis stabiliomis monetomis, tokiomis kaip USDT ir UST, ir kaip tai gali paveikti „blockchain“ žaidimų ateitį. 

Anot jo, „blockchain“ pramonei nė vienas iš šių įvykių negresia ir toliau augs. Tai, žinoma, apima GameFi sektorių. Kaip jis paaiškino, „Clash of Coins“ skyrė laiko sukurti tikrai gerą produktą, o ne tik privilioti klientus pažadu žaisti ir uždirbti.

Stepanas sakė, kad projektai, kurie veikia kitaip, gali turėti pagrindo nerimauti, ir turėtų ištraukti puslapį iš Clash of Clan knygos.

„Jei reikia reglamentų kriptovaliutų pramonėje, tai tik norint patikrinti, ar tokenomika yra tvirta projekto esmė. Nors „Clash of Coins“ yra viešoje beta versijoje su BNB ir ETH, yra projektų, kurie paleidžia savo žetoną dar neturėdami bent paleidžiamos demonstracinės versijos, jau nekalbant apie veikiantį produktą viešoje beta versijoje. Dabar į tuos projektus reikia pasižiūrėti atidžiau“, – aiškino Stepanas. 

Atsakomybės apribojimas: Šis straipsnis yra skirtas tik informaciniams tikslams. Jis nėra siūlomas ir nėra skirtas naudoti kaip teisinis, mokesčių, investicijų, finansinis ar kitas patarimas.

Šaltinis: https://cryptodaily.co.uk/2022/06/how-clash-of-coins-is-moving-forward-changing-trends-and-market-issues-side