Kaip Moxy keičia žaidimą

Sparčiame vaizdo žaidimų pasaulyje eSports tapo viena greičiausiai augančių pramogų industrijų.

Milijonai žaidėjų visame pasaulyje stebi internetinius eSporto renginius, varžybas ir turnyrus, kurie generuoja milijardus dolerių ir beprecedentį įsitraukimą.

Deja, eSporto scena apsiriboja keletu profesionalių žaidėjų, kurie gali tapti išskirtinio klubo dalimi.

Siekdami pašalinti šią spragą ir suteikti kuo daugiau žaidėjų konkurencingo eSporto įspūdžių, Mokinė sukūrė blockchain valdomą web3 platformą, kuri suteikia galimybę visiems žaidėjams, ne tik eSporto profesionalams, žaisti savo mėgstamus žaidimus konkurencingai.

Rengdama el. sporto varžybas su tikrais atlygiais, Moxy siekia demokratizuoti eSportą ir suteikti naujo lygio jaudulį visų lygių žaidėjams.


Konkurencingi žaidimai turėtų būti lengvi

Per pastaruosius dešimtmečius žaidimai tapo veikla, kuria galėjo užsiimti įvairaus amžiaus, tautybės, lyties ir pomėgių žmonės.

Ekspertams tai įvertinus 50% JAV gyvenančių žmonių yra žaidėjai, atsirado tokių platformų kaip „Steam“, „GeForce NOW“, „Play Store“, „Xbox Pass“ ir daugelis kitų, kad patenkintų jų poreikius.

Dėl šių platformų žaidėjai gali lengvai mėgautis mėgstamais žaidimais be vargo pirkti fizines kopijas, turėti galingą aparatinę įrangą ar net neprisirišti prie vieno įrenginio.

Moxy padarė eSports žaidimą prieinamą visiems.
Moxy padarė eSports žaidimą prieinamą visiems.

Tačiau nė vienas kūrėjas iki šiol nesikreipė į tai, kad žaidėjams suteiktų tikrai konkurencingą patirtį, kuri viršytų tradicines „Ranted“ sistemas, kurias dauguma žaidimų naudojo daugelį metų.

Nors populiarūs žaidimai, tokie kaip League of Legends, bandė suteikti savo žaidėjams į eSportą panašią patirtį, įvesdami tokius režimus kaip „Clash“, to nepakako.

Tokie režimai yra ne tik labai pavieniai, bet ir neturi būtinų paskatų žaidėjams aktyviai įsitraukti. Tokius režimus taip pat sunku paleisti kūrėjams, nes paleidus „Clash“ susidūrė su sunkumais ir neseniai buvo pastebėta pertrauka, kuri truko daugiau nei 4 mėnesius.


Inovatyvus senos problemos sprendimas

Konkurencingo eSporto pritraukimo prie masių problema kyla dėl daugelio skirtingų elementų. Moxy mano, kad efektyviausias problemos sprendimas yra suteikti kūrėjams lengvai naudojamą technologijų rinkinį, o žaidėjams - į eSportą orientuotą platformą,

Technologijų krūvos atveju „Moxy“ leidžia kūrėjams organizuoti atvirus eSporto renginius neįdiegiant vidinio sprendimo.

Šį krūvą galima pasiekti naudojant API integraciją – metodas, kurį dauguma programinės įrangos kūrėjų jau žino, bet vis dar yra labai įmanomas, ir kuris taip pat veikia neaiškiai atsižvelgiant į naudojamą platformą (kompiuterį, konsolę ar mobilųjį įrenginį).

Moxy Club suteikia žaidėjams prieigą prie visiškai naujo pasaulio. Žaiskite mėgstamus kūrinius, stebėkite pajamas, valdykite, kaip išleidžiate MOXY USD, ir įsitraukite į bendruomenę naudodami vieną paprastą sąsają.
Moxy klubas: žaiskite mėgstamus kūrinius, stebėkite pajamas, valdykite, kaip išleidžiate MOXY USD

Kita vertus, žaidėjai gali naudoti „Moxy“ platformą, kad pasiektų tūkstančius žaidimų su „eSports“ funkcijomis, suteikdami naują įtraukimo ir konkurencijos lygmenį mėgstamiems žaidimams.

Kadangi visos „eSports“ funkcijos yra įdiegtos platformoje, žaidėjai gali uždirbti ne tik finansinių atlygių, bet ir kito turto, specialiai sukurto jų mėgstamiems žaidimams.


„Web3“ ir „Blockchain“ įtraukimas į „eSports“.

„Moxy“ naudoja „blockchain“ technologiją, kad sukurtų savo „web3“ technologiją, kuri leidžia platformai veikti decentralizuotai, saugiai ir stabiliai. Tai taip pat yra naudinga, nes kūrėjams nereikia kurti kelių įjungimo / išjungimo rampų į lokalizuotas valiutas, nes MOXY prieigos raktas supaprastina visą procesą.

Šios technologijos naudojimas taip pat suteikia papildomo saugumo lygio visoms kūrėjų ir žaidėjų sąveikoms.

Ir kibernetinio saugumo, ir skaidrumo požiūriu tai yra geriau, nes visos operacijos vyksta FLOW blokų grandinėje. Taip užtikrinama, kad platforma būtų saugi, atspari ateičiai, už mažą mokestį ir lengvai prieinama visiems susijusiems žmonėms.

Moxy naudojant vieningą skaitmeninę piniginę taip pat palengvina žaidėjų sąveiką su ekosistema, nes ne tik jų piniginėje galima saugoti MOXY, bet ir mėgstamus NFT.

Naudodami šiuos įrankius kūrėjai taip pat gali sklandžiai kurti NFT, atspindinčius jų žaidimo turtą, suteikdami naujų žaidimų kūrimo galimybių.


Tikra konkurencija su tikrais apdovanojimais

Kiekvienas eSports žaidėjas varžosi dėl 2 elementų: pripažinimo ir apdovanojimų.

Vaizdo žaidimai be eSporto komponento dažnai sprendžia atpažinimo problemą, kuri tradiciškai sprendžiama žaidimuose per pirmaujančiųjų sąrašus ir lygos sistemą, per kurią žaidėjai gali pamatyti, kur yra jų įgūdžiai, palyginti su kitų žaidėjų įgūdžiais.

Nors dauguma žaidėjų linkę rūpintis pripažinimu ir ši sistema veikia puikiai, to negalima pasakyti apie tradicines atlygio sistemas. Tai dažnai apsiriboja kosmetika ir kitu žaidime esančiu turtu, kuris daugeliui žaidėjų nerūpi, ypač užkietėjusių konkurencingų žaidėjų atveju.

Siūlydami savo MOXY kriptovaliutą, Moxy ekosistema leidžia žaidėjams iš tikrųjų išnaudoti savo įgūdžius ir sunkų darbą.

Kiekvienas žaidėjas, dalyvaujantis konkurse, turės sumokėti startinį mokestį MOXY žetonais, sukuriant fondą, kuris bus padalintas žaidėjams (90.1 %), kūrėjui / leidėjui (6 %) ir Moxy Foundation (3.9 %).

Moxy Tokenomika
Moxy Tokenomika

Kad eSports taptų populiariu

„Moxy“ požiūris į eSportą yra specialiai sukurtas tam, kad padėtų eSportui tapti populiariu. Atsižvelgiant į tai, kaip prizų fondai skirstomi tarp skirtingų šalių, yra finansinių paskatų visiems dalyvaujantiems dalyvauti platformoje ir plėtoti ekosistemą.

Žaidėjai gauna atlygį, kūrėjai gauna dalį, o „Moxy Foundation“ turi užtikrinti, kad platforma veiktų sklandžiai laikui bėgant, gaudama pinigų, reikalingų šioms pastangoms paremti.

Tai reiškia, kad vietoj kitų bandymų kurti eSporto platformas praeityje, Moxy ekosistema į savo „trifecta“ metodą įtraukia visus.

Tikriausiai geriausias „Moxy“ naudai suteikiamas kūrėjams įrankių, leidžiančių surengti „eSport“ varžybas, neišradus dviračio iš naujo.

Kai kurie žaidimai, kuriuos galima rasti rinkoje
Kai kurie žaidimai prieinama rinkoje

Kadangi šios varžybos gali vykti visais lygiais, o komanda apdovanojama dalimi baseino už didesnį įsitraukimą, kūrėjai turi daugiau nei pakankamai priežasčių apsvarstyti galimybę prisijungti prie ekosistemos.

Iki šiol „Moxy“ gavo paramą iš investuotojų, tokių kaip „Shima Capital“, „Polygon“, „MetaTope“ ir „GSR“, ir surinko daugiau nei 10 mln.

Projektas taip pat pritraukė pasaulinio lygio vardus, tokius kaip Nolan Bushnell („Atari“ įkūrėjas), Lawrence'as Siegelis („Sega Europe“ prezidentas) ir Tony Bickley (ES „Sega“ žaidimų vadovas), o tai liudija jo potencialą.


Kelias į priekį

Moxy jau patyrė spartų augimą ir sėkmę žaidimų pasaulyje, integruodama tokius žaidimus kaip Super Squad, BattleRise ir Sociable Soccer 23 įvairiose platformose.

Per ateinančius mėnesius komanda daugiausia dėmesio skirs naujų žaidimų įdiegimui ir integravimui į platformą, taip pat „Moxy“ iškėlimui į dėmesio centrą.

Vienas didžiausių „Moxy“ planų yra „Influencerių mūšio“ programa, įžymybių eSporto turnyras, kuriame dalyvaus 10 influencerių ir įžymybių.

Turnyras bus nufilmuotas AR studijoje, kad būtų galima dar labiau pagerinti patirtį, nes bendrai stebi daugiau nei 100 milijonų vartotojų ir tokių garsių pavadinimų kaip Steve'as Aoki, Hannah Stockings, Daniel „dGon“ Gonazales.

Žaidimams, kriptovaliutų ir žiniatinklio 3 vis labiau populiarėjant visame pasaulyje, Moxy tikisi tapti pagrindiniu žaidėju, kai kalbama apie jų integravimą.

Kol kas atrodo, kad visos dalys yra platformoje, kad galėtų patirti meteorišką augimą. Technologijoms ir komandai ruošiant, dabar belieka tik žaidėjai pasiruošti savo žaidimus pakelti į kitą lygį.

Šaltinis: https://blockonomi.com/moxy/