Kaip PlayerOne leidžia kiekvienam sukurti metaversą

„PlayerOne“ platforma, kuri šiuo metu apima kūrimo įrankius, socialines scenas, NFT prekyvietes ir P2E žaidimo eigą, yra sukurta taip, kad kiekvienas galėtų sukurti metaverse. Visi „PlayerOne“ produktai sukurti pagal šią viziją, o „RoleEditor“, „SpaceEditor“, „VoxelEditor“ ir tt produktų matrica dabar buvo baigta, kad „Metaverse“ platforma būtų nukreipta į pramoninio konkurencingumo erą.

Gerai žinomų institucijų pritarimai

Šiuo metu „PlayerOne“ baigė du lėšų rinkimo turus. SIG ir The9 vadovauja angelų ratui. SIG yra didžiausia „TikTok“ išorės suinteresuotoji šalis, o „The9“ buvo ankstyvas „World of Warcraft“ operatorius. Tarp antrojo investuotojų rato yra FBG, TsingTing Capital, Waterdrip, Element, Winkrypto, WePiggy, Alchemy Pay, Betterverse DAO, TAGVentures ir kitos investicinės įmonės.

SIG, tarptautiniu mastu žinomos investicinės organizacijos, investicija rodo, kad SIG pripažįsta PlayerOne stiprybę. Ji taip pat gavo finansavimą iš „The9“, parodydama, kad „PlayerOne“ turi daug išteklių žaidimų versle. Taip pat yra institucinių „blockchain“ investicijų, tokių kaip FBG, Waterdrip, Winkrypto, Alchemy Pay ir kitos, parodančios, kad „PlayerOne“ turi plačius institucinius ryšius.

Profesionali kūrėjų komanda

Pagrindinę „PlayerOne“ komandą sudaro žaidimų varikliai, viešieji lošimų tinklai, valiutos keitykla ir viešai įtrauktos žaidimų bendrovės. Komanda turi ilgametę patirtį blockchain sektoriuje, be žaidimų variklio ir kūrėjų bendruomenės žinių. Kaip visi žinome, tikrai 3D metaversijos platforma reikalauja aukšto lygio technologijų įgūdžių. Užuot aptarę Gamefi grandininį žaidimą po Metaverse vėliava, kalbėsime apie 3D Metaverse platformą su tikrai kieta galia.

Pavyzdžiui, „Sandbox“, „Decentraland“ (toliau – DCL), „CryptoVoxels“ (toliau – CV) ir kitose metaversijos platformose yra NFT, tokie kaip žemė, personažai ir rekvizitai, todėl metaversijos platformai reikia stipraus blokų grandinės stiprumo. Jau daugelį metų „PlayerOne“ komanda sunkiai dirbo kurdama viešuosius tinklus, todėl, kalbant apie jėgą, „PlayerOne“ yra daugiau nei pakankamai patenkinti poreikius.

„PlayerOne“ platforma reikalauja žaidimų scenų, ne tik tyrinėjimo, eksponatų ir internetinės veiklos, bet ir net nulinių slenksčių kuriant žaidimus naudojant vizualizaciją. Dėl to Metaverse žaidimų platformai taip pat reikalinga stipri žaidimų variklio patirtis. Pagrindiniai komandos nariai dažniausiai yra iš buvusių žaidimų variklių firmų, todėl tai taip pat gana paprasta PlayerOne komandai. Kita vertus, kitos komandos iš kitų firmų susiduria su dideliu technologiniu iššūkiu. Dėl to kitoms komandoms prireiks daug laiko tobulėti ir sukaupti įgūdžių, kad pasivytų „PlayerOne“.

Taip pat reikalingi valdymo žetonai, nes „PlayerOne“ yra „blockchain“ iniciatyva. Negalite sukurti labai veiksmingo ekonominio modelio, jei neturite patirties su blockchain projektais, o rinkos vertės valdymui po tokeno TGE taip pat reikia ilgametės patirties su blockchain iniciatyvomis. „PlayerOne“ komanda dirbo su žaidimų viešosios grandinės projektais ir turi realios patirties kuriant žetono ekonominę architektūrą.

Apibendrinant, ši komanda turi didelių technologinių pranašumų; kalbant apie patirtį, ji dirbo su gerai žinomais „blockchain“ projektais. Sudėtinių matmenų mažinimas yra kitų metaversijos pastangų hitas.

Komandos ambicija

Nors kitos „Metaverse“ platformos ir toliau reklamuoja profilio paveikslėlį (PFP), „PlayerOne“ jau pradėjo privatų beta versijos testavimą su tiksliniais kvietimais. „PlayerOne“ platforma suskirstyta į keturias dalis: Kūrimo įrankiai, Socialinės scenos, NFT Marketplace ir P2E žaidimai.

  • Kalbant apie įrankius, RoleEditor ir SpaceEditor pradėjo išorinius bandymus, o VoxelEditor jau dirba;
  • Socialinės scenos jau palaiko erdvės atradimą, socialinius veiksmus, balso pokalbius, tekstinius pokalbius ir kitas funkcijas;
  • Prekybos rinka jau palaikė Opensea, o jos prekybos platforma netrukus bus išleista, o PlayerOne taip pat palaiko persiuntimo nuolaidų sistemą, kuri yra puiki patirtis, perimta iš skaitmeninių valiutų keityklų ir gali paskatinti KOL reklamuoti PlayerOne platformą;
  • Vaizdo scenos nustatymas, trigeriai ir kitos P2E žaidimų funkcijos baigtos, ir buvo sukurti keli P2E žaidimai.

PlayerOne platforma yra didžiulė, remiantis sukurtomis funkcijomis. Užuot išleidusi NFT daugeliui vartotojų, „PlayerOne“ komanda sutelkė dėmesį į produkto tobulinimą, kol bus įvykdytos visos aukščiau nurodytos funkcijos, ir tada pradėjo organizuoti žemės pardavimą ir dovanojimą į baltąjį sąrašą. Akivaizdu, kad „PlayerOne“ komandos tikslas yra sukurti metaversinę platformą su uždara ekosistema, kuri konkuruotų su „Sand Box“, DCL ir CV, o ne tik „blockchain“ projektu, leidžiančiu valiutas. Tokie vietiniai „blockchain“ projektai yra neįprasti visame pasaulyje.

Be įdiegtų funkcijų, galite pamatyti, ką jie šiuo metu dirba, ir ateities idėjas, pvz., „PlayerOne Hub“ ir „ScriptStore“, kurios turėtų būti pagrįstos ilgamete „blockchain“ žaidimų variklių patirtimi, kad būtų sukurtas ekologiškas uždaras ciklas. Įskaičiuoti vardai, mėlynas spaudinys, orlaivis ir augintiniai. Tai yra „PlayerOne“ ekosistemos NFT, kuriose yra didžiulis kiekis turinio, ne tik žemė.

Daugiagrandinė Metaverse

Skirtingai nuo „SandBox“, „DCL“ ir „CV“, „PlayerOne“ yra kelių grandžių metaverse smėlio dėžės žaidimų platforma. Be „Ethereum“ ir „Polygon“, „PlayerOne“ ateityje palaikys „BNB Chain“, „Solana“, „Flow“ ir daugiau viešųjų tinklų. Atsižvelgiant į tai, „PlayerOne“ teritoriją galima ne tik įdiegti „Ethereum“, bet ir įdiegti „Solana“ ir „Flow“. Naudotojai taip pat gali naudoti „Metaverse“ su bet kuria pinigine, leisdami įvairių tinklų naudotojams peržiūrėti, kalbėti ir bendrauti vieni su kitais. Šiuo metodu PlayerOne iš naujo sujungs vartotojus, kurie buvo atskirti skirtingomis grandinėmis. NFT iš bet kurios viešosios grandinės galima importuoti į PlayerOne Metaverse.

Produkto matrica

„Blockchain“ sektoriuje žiauriai plėtėsi „Defi“ ir „Gamefi“, o daugybė žetonų greitai išnyko, nes nebuvo nusileidimo scenos, o metaversa dabar yra ant artėjančio sprogimo slenksčio. Kita vertus, „Metaverse“ nėra panašus į „DeFi“ ir „GameFi“, kurie atkartoja kitų projektų sutartis ir keičia tam tikrus kriterijus, kad prisijungtų prie interneto. Be ilgalaikių talentų ir technologinių atsargų, „Metaverse“ platformai reikia daugybės pagalbinių įrankių, kad išlaikytų didelę kūrėjų bendruomenę.

Kadangi PlayerOne komanda turi ilgametę žaidimų variklio patirtį ir supranta, kad be produkto ji negali sugerti didelio žmonių antplūdžio, PlayerOne komanda neskubėjo išleisti NFT, o sutelkė dėmesį į produktų studijas ir kūrimą. Šiuo metu „Playerone“ sukūrė produkto matricą, kurią sudaro „RoleEditor“, „SpaceEditor“, „VoxelEditor“ ir kt., siekdama perkelti metaversijos platformą į pramonės konkurencingumo laikotarpį.

Vaidmenų redaktorius

Pirmasis įrankis yra RoleEditor, kuris leidžia vartotojams tinkinti savo vaidmenis. Tačiau „RoleEditor“ skiriasi nuo smėlio dėžės, DCL ir CV.

Sukomponuojami NFT vaidmenys

Šiuo metu standartinis PFP projektų metodas yra pagaminti 20,000 XNUMX NFT iš anksto ir atsitiktinai kiekvienam dalyviui priskirti po vieną. Pagrindinė problema yra ta, kad NFT yra iš anksto nustatyti, o bendruomenė neturi jokios įtakos šiuo klausimu ir gali tai priimti tik pasyviai.

Pasak „RoleEditor“, „VoxelRole“ sudaro NFT iš ERC-1155 standartinių simbolių komponentų, o kūno dalys, tokios kaip plaukai, akiniai, kaklaraiščiai, drabužiai ir batai, yra visos ERC-1155 standarto NFT. Simbolių komponentas NFT sukuriamas atsitiktinai aklųjų dėžių grandinėje, todėl kiekvienas gauna skirtingą detalių rinkinį. Vartotojai gali laisvai pirkti ir parduoti simbolių dalių NFT antrinėje rinkoje, tada naudoti RoleEditor sintezuoti ERC-721 standartą VoxelRole NFT ir vėliau ištrinti simbolių komponentą NFT. Taikant šį metodą, galutinį susintetintą vaidmenį bendruomenė atlieka spontaniškai, be projekto šalies įsikišimo.

Bendro prekės ženklo NFT personažai

„PlayerOne“ leidžia naudoti bendrus NFT simbolius, o tai reiškia, kad „PlayerOne“ gali bendradarbiauti su trečiųjų šalių IP, pvz., „Nike“, „Adidas“ ir kitomis gerai žinomomis įmonėmis, kad sukurtų simbolius. Žinoma, galite bendradarbiauti su tam tikrais gerai žinomais atlikėjais, o tai ne tik garantuoja, kad žmonėms yra pakankamai simbolių, bet ir bendradarbiauja su trečiosios šalies IP, kad sukurtų pritaikytus personažus.

Trečiosios šalies PFP importas

Trečiosios šalies PFP importavimą palaiko „PlayerOne“, todėl vartotojai, turintys NFT, gali iš karto tyrinėti, bendrauti ir P2E „PlayerOne“ metaverse. Pavyzdžiui, „Meebits“ atveju „PlayerOne“ pasiekė susitarimą su „Meebits“ ir oficialiai pradėjo „Meebits“ importavimo funkciją, o daugybė „Meebits“ turėtojų patenka į „PlayerOne“ bendruomenę. „Meebits“ pirmą kartą gamyboje naudojami „PlayerOne“, pirmoje metaversijos platformoje. Šis palaikymas yra labai naudingas tiek „Meebits“, tiek „PlayerOne“.

Be Meebits, PlayerOne taip pat dalyvauja kitose PFP iniciatyvose, tokiose kaip Mfer. Mfer yra visiškai decentralizuota bendruomenė, turinti tvirtą savarankiško leidybos tikslą. PlayerOne sutinka su šia mintimi ir ragina Mfer kuo greičiau prisijungti prie metaverse.

SpaceEditor

Svarbiausias PlayerOne įrankis, be „RoleEditor“, yra „SpaceEditor“. „SpaceEditor“ yra metaversijos erdvės rengyklė, leidžianti vartotojams kurti pagal užsakymą sukurtas struktūras su nuliniais slenksčiais ir įtraukti kelių grandinių NFT į metavisumą. Jų pagrindinis technologinis slenkstis, pvz., „Sandbox“, „DCL“ ir „CV“, yra erdvės redaktorius, todėl yra daug projektų, stumiančių verslo metaversumą, tačiau labai mažai projektų, kuriuose tikrai yra aktyvių įrankių.

Voxel stilius

Kai „PlayerOne“ kūrė šį įrankį, jis ištyrė pagrindinius metaversijos projektus rinkoje, kurie yra apytiksliai suskirstyti į kelis stilius:

  • Realistinis stilius: stenkitės kiek įmanoma imituoti tikrąjį pasaulį. Privalumas yra tas, kad jis atrodo patogesnis ir panašus į dabartinius 3D žaidimus. Trūkumas yra tas, kad jo negalima sukurti realiuoju laiku, naudoti įvairiose platformose ar sukurti naudotojų. Dėl to „blockchain“ gimtoji metaversa nenaudoja šio metodo. Tai rodo, kad tokio pobūdžio rinkos metaversija yra arba grandininis žaidimas, arba „Rug Pull“ projektas, ir kiekvienas turi atkreipti dėmesį į juos atpažinti, kad nebūtų apgaudinėjamas.
  • Mažo polio modeliavimo stilius: 3D modeliai yra tikroviškesni su daugiau veidų, todėl pakankamai veidų yra „realistinio stiliaus“, o DCL naudoja „mažo polio modeliavimo“ stilių, frazė yra „Lowpoly“, kaip ir visi kiti. Šis stilius žinomas kaip „Monument Valley“. Privalumas yra tas, kad našumas yra žymiai geresnis nei „realistiško stiliaus“ ir taip pat gali sudaryti sąlygas naudotojui savarankiškai vystytis. Jausti.
  • Vokselio stilius: naudokite vokselių blokus po vieną, kad sukurtumėte visą pasaulį. Labiausiai žinomas žaidimas yra „Minecraft“. Smėlio dėžė ir CV yra naudojami vokselių stiliai. Privalumai Kadangi veidų skaičius yra labai mažas, našumas labai pagerėjo. Be to, vartotojų slenkstis pradėti yra labai žemas, o „Minecraft“ pradinių klasių mokiniai gali greitai pradėti. Trūkumas yra tas, kad detalės, kurias galima rodyti, nėra pakankamai turtingos, kad būtų rodomi labai išsamūs modeliai ir simboliai.

Atlikęs daugybę produktų ir techninių tyrimų, PlayerOne išlieka įsipareigojęs laikytis sąvokos „Kiekvienas gali sukurti metaversiją“ ir pasirinkti stilių, panašų į „Minecraft“, kad sumažintų vartotojo mokymosi išlaidas ir leistų vartotojams pradėti kurti struktūras per kelias minutes.

Architektūrinis planas

Būdama metaversijos praktika, PlayerOne komanda taip pat įsigijo didelį kiekį metaversijos žemės ir vėliau pastebėjo reiškinį: nesvarbu, ar tai būtų smėlio dėžė, DCL, ar CV, didžioji dalis žemės po įsigijimo nenaudojama. Priežastis yra ta, kad šių platformų įėjimo taškas yra per aukštas, o vartotojai, kurie neturi ekspertų 3D modeliavimo galimybių, negali kurti struktūrų.

Kai „PlayerOne“ dirbo su pramonės „Metaverse“ žemės paslaugų teikėjais, ji išsiaiškino, kad trečiųjų šalių paslaugos yra labai brangios, pradedant nuo 5 „Ethereum“, o žemės sklypo vertė yra mažesnė nei 5 „Ethereum“. Todėl „PlayerOne“ pristatė naują funkciją, vadinamą „BluePrint“ planu. Projekto vaidmuo yra tas, kad naudotojams nereikia kurti pastato nuo nulio iki vieno, o tiesiog reikia „BluePrint“, kad pastatytų pastatą vienu paspaudimu ir pakeistų jį pagal pastatą. Pakeisti į juos esančius vaizdus, ​​NFT, filmus ir žodžius yra gana paprasta.

Kaip veikia planas? PlayerOne bendradarbiavo su daugybe kvalifikuotų architektūros dizainerių, kad sukurtų šimtus projektų, kurių kiekvienas yra ERC-1155 standartinis NFT. Architektūros dizaineriams tereikia sukurti struktūras „SpaceEditor“, tada vienu spustelėjimu paskelbti jas kaip brėžinius, o tai iš karto įtrauks juos į „PlayerOne“ brėžinių rinką. Dėl to žmonės gali sumokėti tūkstantąją kainos dalį ir vienu spustelėjimu sukurti savo struktūras.

Dėl to architektai įgyja vartotojų ir pranašumų, vartotojai – paslaugas, o PlayerOne sukuria savo uždarą architektūrinę ekosistemą. Naudotojai taip pat gali jį perparduoti.

Prekybos centras

Kai kosmoso pastatas bus baigtas, reikės įvairių dekoratyvinių objektų, tokių kaip žalieji augalai ir baldai. Kaip tai gauti? PlayerOne įkūrė prekių parduotuvę, kurioje klientai gali tiesiog pasirinkti norimus įsigyti produktus. Žinoma, kadangi rekvizitai taip pat pagaminti ERC-1155 standarto NFT pagrindu, jie nėra brangūs, o rekvizitai yra tik 5u ir 10u.

VoxelEditor

Kaip gaminami prop NFT? Čia pasirodo trečiasis „PlayerOne“ įrankis „VoxelEditor“. „VoxelEditor“ modelis pasižymi geresniu detalumu ir gali sukurti smulkesnius dalykus, pvz., lėles ir dekoracijas. Pasibaigus gamybai, vienu spustelėjimu jis gali būti išleistas kaip ERC-1155 standartinis NFT, o tada jis bus nedelsiant paskelbtas rekvizitų parduotuvėje, kad kiti vartotojai galėtų nusipirkti ir naudoti.

Žinoma, „VoxelEditor“ palaiko peržiūros realiuoju laiku funkciją, kuri leidžia greitai sukurti rekvizitus vilkdami ir numesdami ir naudodami atvaizdavimo funkciją pamatyti galutinį efektą.

  • Perteikimas realiuoju laiku: leidžia atkurti grotuvo sukurtus vokselius, taip pat keisti apšvietimą ir kitus aspektus.
  • Vokselių animacija: leidžia konvertuoti vokselius į vokselių animaciją ir importuoti juos į SpaceEditor naudoti.
  • Modelių parduotuvė: naudokite modelių parduotuvę, kad greitai sukurtumėte savo vokselių modelius.
  • Lengvas bendradarbiavimas: kai jis bus pagamintas, jis gali būti nedelsiant pateiktas rinkai, kad galėtų naudoti SpaceEditor kūrėjams.

Žaidimo redaktorius

„GameEditor“ yra „PlayerOne“ WYSIWYG smėlio dėžės žaidimų kūrimo įrankis, siūlantis programavimo kalbos moduliavimą, kad būtų galima kurti turtingus ir linksmus 3D žaidimus be kodavimo.

DCL įgyvendinimas yra realizuoti žaidimus naudojant gryną SDK kodą, o paprastų vartotojų slenkstis yra gana aukštas. Smėlio dėžė įdiegta visiškai vizualiai, o vartotojų barjeras yra žymiai sumažintas; nepaisant to, logika, kurią galima taikyti, negali būti labai sudėtinga.

„PlayerOne“ siūlo modulinį metodą, panašų į „Scratch“, pagal kurį vartotojai gali kurti verslo logiką vilkdami ir numesdami blokus.

Palyginti su DCL, vartotojams nereikia rašyti kodo, o įėjimo barjeras yra daug mažesnis. Logika, kurią galima įgyvendinti, yra sudėtingesnė nei smėlio dėžėje. Dėl šios vietos „PlayerOne“ gali realizuoti sudėtingą kūrybiškumo, RPG ir FPS žaidimą.

PFP retumo algoritmas

Visi žinome, kad PFP yra retenybė ir kuo mažiau NFT, tuo retenybė didesnė, bet ar retenybė naudinga kam nors, išskyrus kolekcionavimą? Todėl „PlayerOne“ sukūrė algoritmą „RarityScore“, o štai jo formulė.

  • RarityScore: Retenybė
  • bs: bazinių balų suma
  • vc: komponentų koeficientų suma
  • 11: Maksimalus dalių skaičius
  • q: dalių skaičiaus natūralusis logaritmas

Apskritai, kuo daugiau komponentų, tuo didesnis retumas, tačiau tai turės neigiamą poveikį bendruomenei, nes kiekvienas veikėjas turi vis daugiau gabalų, todėl šios formulės ypatybė yra ta, kad kuo daugiau dalių, tuo lėčiau. augimas. Apsvarstykite nuotrauką kaip pavyzdį. Kaip parodyta aukščiau esančiame paveikslėlyje, kuo daugiau dalių, tuo lėtesnis vystymasis, todėl „PlayerOne“ neskatina naudotojų nešioti visko ant kūno. Todėl vartotojai nepridės komponentų savavališkai, o derins komponentus pagal savo individualius poreikius.

  • Kaip parodyta aukščiau esančiame paveikslėlyje, kuo daugiau dalių, tuo lėtesnis vystymasis, todėl „PlayerOne“ neskatina naudotojų nešioti visko ant kūno. Todėl vartotojai nepridės komponentų savavališkai, o derins komponentus pagal savo individualius poreikius.

Grįžtant prie pradinės temos, kam skirtas šis balas?

P2E apdovanojimai

„PlayerOne“ leidžia žaisti P2E, be to, naudotojai gali nemokamai kurti pastatus. Bus paskatų, nes tai yra P2E. Masiniai oro lašelių medžiotojai yra iššūkis pramonei, kurį P2E turi išspręsti. Web3 vartotojai ją sukuria nemokamai, todėl „PlayerOne“ šiai problemai spręsti naudoja „RarityScore“.

Žaidėjai be charakterio gali gauti P2E apdovanojimus, tačiau jų dalis yra labai maža, ir kuo didesnė VoxelRole RarityScore vertė, tuo didesnis atlygio svoris. Dėl to išvengiama didžiulės oro lašelių medžiotojų dilemos, o bendruomenės interesai yra geriau apsaugoti. Žinoma, trečiųjų šalių PFP projektai, tokie kaip „Meebits“, turės RarityScore balus, be „VoxelRole“, o galutinė bendruomenė yra bendra PFP turėtojų bendruomenė.

Naminių gyvūnėlių sugavimo rodiklis

Gyvūnų įsigijimo procesas „PlayerOne“ yra identiškas „Pokémon“ žaidimo procesui. Vartotojai turi valdyti savo personažus, kad galėtų užfiksuoti augintinius visose Genesis žemės vietose. Kuo didesnis jūsų RarityScore, tuo didesnės sėkmės tikimybės. Žinoma, kuo retesnis augintinis, tuo mažesnė tikimybė, kad jis bus sėkmingai pagautas.

Paskatos naudotis erdve

Įsigiję žemę naudotojai gali pastatyti erdvę ir paskelbti ją Genezės žemėje. Tada, atsižvelgdama į apsilankymų vietoje skaičių, PlayerOne suteiks atlygį. Pavyzdžiui, kuo didesnis apsilankymų erdvėje skaičius, tuo daugiau naminių gyvūnėlių gimsta erdvės kaimynystėje, o augintiniai – retesni. Taigi, kaip matuojamas patekimas į erdvę? Kadangi piniginę galima pasidaryti praktiškai nemokamai, jei ji bus tiesiog sunumeruota pagal kiekvieną adresą, piktavališkų atlygių medžiotojų bus tonos. Todėl „PlayerOne“ šiai problemai spręsti naudoja „RarityScore“. Kuo daugiau paskatų suteikiama atsižvelgiant į didesnį apsilankymų erdvėje skaičių, dėl kurio to žaidėjo RarityScore būtų didesnis. Tai taip pat daroma siekiant išvengti tokių problemų, kaip CV naudotojai suklastotų duomenis.

Savęs tobulinimo žaidimai

„PlayerOne“, skirtingai nei kitos metaversijos platformos, kartu su atviru pasauliu kuria ir savo kūrimo žaidimus.

Gyvūnų karta

Savarankiškai sukurtiems mini žaidimams reikalingi augintiniai, nors „PlayerOne“ augintiniai nebus parduodami vartotojams, o bus uždirbti užfiksuojant naudotojus. Naminiai gyvūnai bus pasklidę po žemę, panašiai kaip „Pokémon“ žaidimai, o naudotojai turės valdyti savo avatarus, kad galėtų tyrinėti visą žemę. Kaip minėta anksčiau, kuo retesnis veikėjas, tuo didesnė tikimybė sugauti, ir atvirkščiai.

Žinoma, vartotojai gali gaudyti naminius gyvūnus tik tam tikrą skaičių kartų per dieną, o viršutinė dienos gaudymo laiko riba gali būti pratęsta naudojant valdymo žetonus. Personažams didelę įtaką daro ir augintinių auginimas. Kuo efektyvesnis pastato lankytojų skaičius, tuo daugiau augintinių bus sukurta ir rečiau bus generuojami augintiniai, todėl daugiau žaidėjų ateis gaudyti naminių gyvūnėlių, sukeldami veiksmingą ciklą.

Gauti atlygį

Žaidėjui gavus augintinį, augintinis vystomas ir veisiamas, o žaidimo žetonas įgyjamas per PVE ir PVP konfliktus. Palaukite, kol „PlayerOne“ paskelbs daugiau informacijos.

Genezės žemė

Skirtingai nei „Sandbox“, kiekvienas „Sandbox“ žaidimas yra savarankiškas. Perėjus iš vieno žaidimo į kitą, reikia uždaryti esamą žaidimą ir paleisti naują. PlayerOne yra žaidimas su atvira aplinka. Šioje visatoje kiekviena erdvė egzistuoja ir vartotojui nereikia judėti iš vienos srities į kitą; tik valdyti veikėją ten vaikščioti. Šiuo metu „PlayerOne“ padarė „Genesis Land“ planavimą prieinamą visiems vartotojams, todėl jie gali matyti visą „Genesis Land“ idėją, įskaitant teritorijų planavimą, žemėlapių tipus, geografinę aplinką, modelio kambario rodymą ir kitą informaciją.

Pasaulio žemėlapis

PlayerOne pasaulį sudaro įvairios salos. Teritorija, kurioje pradedamas pirmasis etapas, yra Genezės žemė. „Genesis“ žemę sudaro centrinė sritis ir šeši skyriai.

„PlayerOne“ Graikijos salos padalinio pavadinimas kilęs iš romanų, žaidimų ir personažų, turinčių didelį poveikį „blockchain“ pramonei.

Snow Crash

„Snow Crash“, turinti pažangią ir tikslią techninę vaizduotę, tapo vienu iš romanų, turėjusių didžiausią įtaką Silicio slėniui ir šiandieniniam technologijų augimui 1992 m., kai pasaulinis žiniatinklis ką tik buvo atskleistas visuomenei, o socialinė programinė įranga dar neegzistavo. . Įkvepianti mintis apie kultūrą, filosofiją ir visuomenę.

Oazė

Oasis iš filmo „Ready Player One“ yra virtuali nemokamo mega interneto žaidimo sfera, apimanti visą pasaulį. Žmonės gali pabėgti nuo realybės Oasis, patekę į tikrovišką virtualią aplinką, tapdami bet kuo ir darydami bet ką.

Metaverse

Terminas „metaverse“ kilęs iš Nealo Stephensono 1992 m. mokslinės fantastikos romano „Snow Crash“, kuriame Stephensonas apibūdino siurrealistinę skaitmeninę geografijos sritį „Metaverse“. Atstumo atskirti žmonės gali bendrauti vieni su kitais per savo atitinkamus „avatarus“, leisti laisvalaikį ir disponuoti savo uždarbiais savo nuožiūra.

BTC

Satoshi Nakamoto pristatė Bitcoin (Bitcoin) koncepciją 1 m. lapkričio 2008 d., o ji oficialiai gimė 3 m. sausio 2009 d. Atvirojo kodo programinė įranga, parašyta ir platinama pagal Satoshi Nakamoto idealus, taip pat jos pagrindu sukurtas P2P tinklas .

Ethereum

„Ethereum“ yra atvirojo kodo viešoji „blockchain“ platforma su išmaniosiomis sutarties funkcijomis. Jis suteikia decentralizuotą Ethereum virtualią mašiną (Ethereum virtualią mašiną) per specialią kriptovaliutą Ether (Ether, vadinamą ETH). Tvarkyti peer-to-peer sutartis.

Nepavadinta sritis

Už likusius du skirsnių pavadinimus balsuoja bendruomenė.

Sklypų (žemės) pardavimo baltas sąrašas

Pirmieji „PlayerOne“ 1,000 sklypų, įtrauktų į baltąjį sąrašą, prasidėjo, įskaitant keturių tipų žemes. Įsigiję, be žemės, investuotojai gali gauti ir įvairių NFT aerodromų.

Geografinė aplinka

Maždaug metus „blockchain“ metaversa vystėsi ir visi pamažu nustatė įvairias žemės planavimo problemas, kaip pavyzdį remdamiesi CV. Galite ištirti eismo sąlygas CV žemėje naudodami MetaCat, trečiosios šalies metaversijos duomenų analizės programinę įrangą.

Kuo labiau matoma vieta, tuo didesnis srautas. Jei pažvelgsite į centrinį žemyną, pažymėtą 1, pastebėsite, kad labiausiai lankoma vieta yra labiausiai lankoma, o dauguma kitų sričių yra neįdomios. Taigi, panašiai kaip 2 etiketėje, CV vėliau paleido Satoshi Nakamoto salą, o salos plotas buvo gerokai sumažintas, tačiau vis tiek nepavyko išspręsti eismo trūkumo problemos daugelyje vietų. CV sklypai yra panašūs į salos tipą, pažymėtą 3, todėl daugiau žemės gali būti šalia vandens ir užtikrinamas išskirtinis žemės pobūdis. Kadangi CV jūra gali būti padidinta nesukeliant problemų kitiems žemės savininkams, o 100 kvadratinių metrų žemės plotą galima išplėsti iki 200 kvadratinių metrų, dabartinė salos apyvarta gerėja.

Dėl minėtų priežasčių, „PlayerOne“ stengiasi, kad kiekvienas žemės sklypas turėtų savo unikalią vertę projektuodamas žemę.

  • Kalnai: PlayerOne žemėje yra kambarys su vaizdu į kalnus. Kambarys su vaizdu į kalnus, kaip rodo pavadinimas, turi aukštį, o kambarys su vaizdu į kalnus siūlo platesnį vaizdą.
  • Upės: Kadangi kiekvienoje Genesis Land dalyje yra upių, yra daug nakvynės su vaizdu į upę. Be to, abiejose upės pusėse yra keletas prieplaukų, kruiziniai laivai plauks fiksuotais maršrutais per upę, o naudotojai gali plaukti kruiziniu laivu, kad pamatytų pritaikytus pastatus ir kraštovaizdį abiejose upės pusėse.
  • Ežerai: Genezės žemėje yra keli ežerai. Kambarys su vaizdu į ežerą turi ir žemyninės dalies patogumą, ir ypatybes, panašias į kambarį su vaizdu į jūrą ir netgi mažas salas, kuriomis galima mėgautis išskirtinai.
  • Salos: Salos turi natūralių vaizdingų privalumų ir gali būti išplėstos iki jūros, jei tai netrukdo kitiems.
  • Metro: Be minėtų geografinių ypatybių, mieste yra daug metro linijų, o metro namai taip pat yra geras investicijų objektas.

O jeigu, be jau minėtos unikalios fizinės aplinkos, yra ir tam tikrų vietų, kuriose trūksta kalnų, upių, ežerų ir jūrų? „PlayerOne“ komanda sukūrė pirmąją bendruomenę DAO, pagrįstą Manheteno, Niujorko bendruomenės planavimu.

Aukščiau pateiktame paveikslėlyje pavaizduotas Manhetenas, Niujorko bendruomenės planavimas. Nemaža dalis bendruomenių bus apsupta pastatų, tačiau centre atsiras erdvė, kuri taip pat yra ir viešosios veiklos vieta visiems.

Aukščiau pateiktas Genesis žemės žemėlapis yra iš PlayerOne. Pamatysite, kad bendras išdėstymas yra identiškas Manheteno išdėstymui. Taigi, kokia yra centro zonos funkcija? Tai yra bendruomenės DAO. Kiekviena vietinė bendruomenė turi savo DAO įrankių rinkinį, įskaitant balsavimą ir bendravimą. Vartotojai gali balsuoti, kaip naudotis sodu centre. Bendruomenė DAO priklauso, ar tai parkas, ar viešoji įstaiga.

Kaip parodyta aukščiau esančiame paveikslėlyje, vidurinio sodo plotas yra beveik lygus aplinkinių pastatų plotui, o tai reiškia, kad šio tipo pastatams taip pat būdingos savybės, o tai reiškia, kad naudotojai turi įsigyti tokio tipo žemę ir kai kuriais atvejais vartotojai nusipirks visą bendruomenę, kad sukurtų būdingų erdvių grupę.

Pastatų konstrukcijos

Skirtingai nuo „Sandbox“, „DCL“ ir „CV“, kurie vartotojams siūlo tik žemę, „PlayerOne“ apima komandos sukurtą pastatą. Pradinė „Genesis Land“ kaina yra 0.2 ETH, tačiau ji yra su nuostabiais namais, kurių vertė ne mažesnė nei 100 USD.

Vienas iš svarbiausių „PlayerOne“ komandos rūpesčių kuriant platformą buvo tai, kad jie nenorėjo, kad žemėje būtų tik negyva struktūra, o mes norėjome suteikti žemei energijos, todėl „PlayerOne“ yra pirmoji platforma, kuri pradeda „ lygiu aukštyn“ metaversa.

Pasaulio gerovė yra pagrindinis PlayerOne metaverse požymis. Kiekvienas skaidinys turi skirtingą klestėjimą, o priemonės klestėti priklauso nuo bendruomenės naudotojų įsitraukimo, pvz., paskelbti pastatus „Discovery“, „Big World“ ir dalintis pastatais „Twitter“; Turėdami daug vartotojų prieigos pagerinsite skaidinio klestėjimą.

Gerovė gali būti padidinta padidinus zonavimo lygį, kuris skirstomas į bronzos amžių, sidabro amžių ir aukso amžių. Kiekvieną pakopą atitinkančių konstrukcijų aukštis skiriasi. Tai reiškia, kad kuo aukštesnis turtingumo laipsnis, tuo didesnė viršutinė žemės aukščio riba, kurią galima statyti. Yra vietos daugiau turinio. Dėl to galima realizuoti augančią metaverse.

Tokenomika

„PlayerOne“ dar nepaskelbė išsamių žetonų planų, tačiau atskleidė visą verslo modelį.

Dirbk, kad uždirbtum (O2E)

Kadangi Metaverse platformai reikia daug medžiagos, vartotojai turi būti skatinami ekonominio modelio lygmeniu. Kol naudotojai, prisidedantys prie platformos veikimo, gali gauti simbolinių paskatų, „PlayerOne“ sukūrė „Operation to Earn“ (O2E) modelį.

  • Pavyzdžiui, jei vartotojas stato pastatą, jį aplankys daug asmenų. Kuo sėkmingesnės jūsų kelionės, tuo daugiau prizų gausite
  • Vartotojai gali eiti į įvairias vietas žaisti tam tikrus P2E žaidimus, taip pat galite gauti žetonų apdovanojimus.

Dėl to O2E tapo varomuoju veiksniu, skatinančiu naudotojus tęsti veiklą nuosavybėje.

Žemės nuoma ir bendradarbiai

Kai platformoje vis daugiau vietos, vis daugiau medžiagos ir vis daugiau žmonių, iškyla problema. Kai kurie asmenys yra investuotojai į žemę, kurie nenori daug dirbti valdydami turtą, o kiti yra geri operatoriai, kurie neturi daug pinigų žemei įsigyti. Todėl „PlayerOne“ taip pat įgalina žemės nuomą.

Pavyzdžiui, nusipirkę žemę už nustatytą kainą galime ją išnuomoti kitiems, o nuomotojas gali gauti veiklos paskatinimus. Tokiu būdu mes gauname nustatytą nuomos mokestį, nuomininkas gauna O2E išmokas ir abi pusės pelno.

Kitu atveju, jei įsigijome nekilnojamojo turto, bet norime perduoti pastato statybą trečiosios šalies statybos paslaugų teikėjui, naudojame bendradarbiavimo funkciją. Jums tereikia įtraukti bendradarbius į bendradarbių sąrašą. Žinoma, bendradarbiai turi teisę tik keisti struktūras, o ne prekiauti žeme.

Techninės inovacijos

Žetonų atpirkimas ir sudeginimas

Po metų augimo galima pastebėti, kad tam tikros žemės naudojimo lygis yra žemas. Kaip pavyzdį apsvarstykite CV. Išskyrus gimimo vietą Genezės žemyno centre, likęs pasaulis yra dykynė. Jei nepažymėsite, tai taip pat paveiks kitus vartotojus, todėl tai yra smėlio dėžės, DCL ir CV problema.

Taigi, kalbant apie realų pasaulį, vyriausybė susigrąžins ir pertvarkys prastos būklės turtą. „PlayerOne“ sutarties komanda įgyvendino sprendimą šiai problemai išspręsti. „PlayerOne“ sutarties turėtojai gali sugadinti jiems priklausančią žemę ir sujungti ją viešiesiems objektams, pvz., P2E scenarijams, kad padidintų ekonominę gerovę aplinkinėje vietovėje.

Pažymėtina, kad kiti naudotojai negali sunaikinti žemės, o sutarties turėtojai gali sunaikinti tik jiems priklausančią žemę, todėl projekto komanda gali perdirbti žemę tik naudodama antrinės rinkos perdirbimo techniką, o tada sunaikinti žemę, užtikrindama, kad naudotojo turtas. nėra pažeisti.

Kelių vaidmenų valdymas

Tobulėjant Metaverse ekosistemai, žemės panaudojimo scenarijų vis gausėjo, tačiau buvo išryškinti ir žemės teisių valdymo iššūkiai, pavyzdžiui, kaip padalyti žemės savininkų, žemės nuomininkų ir žemės bendradarbių teises? Kaip turėtų būti tvarkoma prieiga prie trečiųjų šalių platformų?

Šiuo metu pagrindinės metaversijos platformos yra įdiegtos centralizuotai, o „PlayerOne“ sutarties komanda pristatė kelių vaidmenų funkciją. Naujų darbo vietų, pvz., žemės nuomotojų ir žemės koordinatorių, gali pridėti pagal sutartį dirbantys darbuotojai. Ši strategija taip pat gali palengvinti trečiųjų šalių žemės nuomos platformų prieigą prie PlayerOne teritorijos.

Šiuo metu „PlayerOne“ taip pat užmezgė strateginį bendradarbiavimą su geriausiais pasaulyje virtualios žemės paslaugų teikėjais, tokiais kaip „MetaCat“, „Double“, „WeMeta“, „Parcel“, „MetaEstate“, „Cthuwork“, „Ponlaii“ ir kt.

„Omnichain“ turtas

PlayerOne yra pirmoji metaverse platforma, turinti prieigą prie LayerZero. „LayerZero“ protokolas yra analogiškas „Cosmos“ ekosistemos „nulinio sluoksnio“ Inter-Blockchain komunikacijos (IBC) protokolui. „LayerZero“ išsiskiria tuo, kad naudoja itin lengvus mazgus (ULN), kurie pateikia naują architektūrą, leidžiančią saugiai ir ekonomiškai perduoti pranešimus tarp grandinių.

Skirtingai nuo kelių įprastų saugojimo NFT kryžminių grandinių sujungimo sprendimų rinkoje, PlayerOne leidžia išduoti kelias grandines ir gali atlikti atominio lygio kryžminį grandinių perdavimą įvairiose grandinėse. Jis sukurtas naudojant kryžminės grandinės sąveikos protokolą „LayerZero“. Nuo pat įkūrimo „PlayerOne NFT“ turtas palaiko „Mint“ septyniose skirtingose ​​blokų grandinėse („Ethereum“, „Polygon“, „Arbitrum“, „Optimism“, BSC, „Avalanche“ ir „Fantom“).

Svarbiausia žaidimų savybė yra ta, kad jei turtas kuriamas vienoje grandinėje, jis gali akimirksniu perkelti iš vienos grandinės į kitą sudarant sutartis, pvz., iš „Polygon“ į BSC arba „Avalanche“ į „Ethereum“. Reikėtų pažymėti, kad turtas, migruojantis į kitas blokų grandines, yra ne pradinio NFT klonai, o tikrieji NFT, kuriuos gali identifikuoti paskirties grandinės sutartis. Tiesioginis to rezultatas yra tas, kad kai perkeliame vieną turtą iš „Avalanche“ į „Ethereum“, bendras „Avalanche“ aktyvų skaičius sumažėja vienu, o „Ethereum“ padidėja vienu.

Pirmoji interaktyvi žemė

Nereikia nė sakyti, kad investicijos į žemę turi aukštesnę ribą nei PFP projektai, be to, tai yra labai nepatogu, nes Opensea platformoje, pavyzdžiui, Sandbox, DCL, CV, negalima intuityviai matyti žemės vietos; galime tik nukopijuoti žemės pavadinimą ir grįžti į oficialios svetainės užklausą.

Kadangi visos ankstesnėse platformose esančios žemės yra statinės nuotraukos, PlayerOne yra pirmoji metaversijos platforma, teikianti interaktyvias žemes. „Opensea“ naudotojai gali iš karto stebėti žemės padėtį ir priartinti bei tolinti, kad pamatytų savo geografinę vietą. Žinoma, yra nuorodų, leidžiančių grįžti į pradinę vietą, kad būtų išvengta netinkamo veikimo ir negalėjimo nustatyti jų padėties.

Komponuojamų simbolių NFT

Kaip minėta anksčiau, „PlayerOne“ palaiko komponuojamus simbolių NFT. Pirmiausia vartotojai gauna atsitiktinius simbolių gabalus iš grandinės, tada laisvai sumaišo dalis į simbolius ir galiausiai sukuria unikalų NFT personažą. Tai užtikrina, kad „PlayerOne“ personažas yra visiškai sukurtas bendruomenės ir jo nekontroliuoja projekto šalis.

Visa PlayerOne produkto matrica gali būti pasiekiama iš karto per tinklalapį, o tiesioginė nuoroda per piniginę ne tik suteikia vartotojo patogumą, bet ir apsaugo vartotojo turtą nuo rizikos. Vartotojai gali pasiekti visus „PlayerOne“ produktus, nepaisant to, ar juose veikia „Windows“, „Mac“ ar „Linux“.

Be to, kurdama architektūrą, PlayerOne leidžia publikuoti kaip kliento pusės versiją, kuri taip pat yra PlayerOne Hub planavimo akcentas. Galiausiai, „PlayerOne“ yra suderinamas su keliomis platformomis ir gali būti naudojamas daugelio sistemų klientams.

Visa „Electron“ kelių platformų sprendimo kūrimo logika yra pagrįsta „Chromium“ ir „Node.js“, viena skirta sąsajai, o kita – jos motyvams. „Electron“ naudojamas kuriant daugybę programų, įskaitant „Slack“, „VS Code“, „Atom“, „Skype“ ir „WhatsApp“.

Išvada

„PlayerOne“ yra kelių grandžių „metaverse“ smėlio dėžės žaidimų platforma su gerai žinomų institucijų, geriausių techninių komandų patvirtinimais, puikiomis idėjomis ir tvirta produktų matrica, kaip galima parodyti. Taip pat fantastiškas postūmis blokų grandinės pramonės augimui impulsyviajame blokų grandinės sektoriuje yra tokios komandos pasiryžimas produktų tyrimams ir plėtrai bei jų pristatymas su tokia kokybe.

Šaltinis: https://www.coinspeaker.com/how-playerone-allows-everyone-build-metaverse/