Kaip Web 3.0 pastūmės vaizdo žaidimų pramonę į kitą naujovių erą 

Vaizdo žaidimai tampa vis populiaresne veikla, nes vis daugiau žmonių naudojasi skaitmeninėmis ekosistemomis. Pagal naujausią statistika14.4–2020 m. ši pramonės šaka išaugo daugiau nei 2021 % ir bendra vertė siekė 178.73 mlrd. USD. Apskaičiuota, kad per ateinančius trejus metus šis skaičius pasieks 268 mlrd. 

Taigi, kas slypi už šio augimo? Nors yra daug skatinančių veiksnių, koronaviruso užblokavimas suvaidino svarbų vaidmenį dabartinėje priėmimo tendencijoje. Šiandien visame pasaulyje turime daugiau nei 3.2 milijardo žaidėjų, kurių dauguma pandemijos metu pradėjo žaisti dažniau. Naujausia Statista analizė atskleidė, kad 

„Jungtinių Valstijų vaizdo žaidėjai pranešė, kad karantino metu žaisdami vaizdo žaidimus praleido 45 procentais daugiau laiko nei praėjusią savaitę.

Be užblokavimo, naujoviškos technologijos, tokios kaip „blockchain“ ir virtualioji realybė (VR), tradicinei žaidimų pramonei suteikė gyvybės. Pavyzdžiui, „Blockchain“ buvo reklamuojama kaip „Web 3.0“ žaidimų ekonomikos, kuriai būdingi nepakeičiami žetonai (NFT) ir metaversa, kūrimo blokas. 

Neseniai sakydamas pagrindinį pranešimą „Microsoft“ generalinis direktorius Satya Nadella palygino metaversą su ankstyvosiomis interneto dienomis, pažymėdamas, kad yra daug neišnaudotų galimybių. 

„Kai kalbame apie metavisumą, aprašome ir naują platformą, ir naują programos tipą, panašiai kaip kalbėjome apie žiniatinklį ir svetaines 90-ųjų pradžioje.

 

Perėjimas iš Web 2.0 į Web 3.0 

Panašiai kaip pinigų evoliucija, internetas patyrė keletą pasikartojimų nuo tada, kai jis pirmą kartą buvo paleistas devintajame dešimtmetyje. Pradinėje versijoje Web 80 buvo statiniai tinklalapiai, kurie apribojo naudotojų tik skaitymo funkciją. Tuo tarpu Web 1.0 pradėjo interaktyvių svetainių puslapių erą; dauguma pirmaujančių žaidimų, įskaitant tokius kaip Fortnite ir Call of Duty, yra sukurti remiantis šia interneto iteracija. 

Tačiau pasakojimas palaipsniui keičiasi iš Web 2.0 į Web 3.0, dar vadinamą decentralizuotu žiniatinkliu. Naudojant blokų grandinės technologiją, ši žiniatinklio versija išaugo iki 400 aktyvių žaidimų ir NFT prekyviečių. Vien praėjusiais metais NFT parduota daugiau nei 25 mlrd. USD, o „blockchain“ žaidimai sudarė beveik pusę visos grandinės veiklos visuose „blockchain“ tinkluose. 

Skirtingai nuo centralizuotos Web 2.0 žaidimų ekonomikos, Web 3.0 yra decentralizuotos žaidimų rinkos, leidžiančios žaidėjams įsigyti arba parduoti skaitmeninius kolekcionuojamus daiktus. Viena iš tokių ekosistemų yra Skaitmeniniai ginklai NFT prekyvietė; ši DApp bendradarbiauja su daugeliu šaunamųjų ginklų prekių ženklų, kad būtų galima prekiauti IP patentuotais skaitmeniniais šaunamaisiais ginklais kaip NFT. Be žaidimų, šie žaidimo elementai gali būti saugomi kaip kolekciniai meno kūriniai arba sudėti į „Digital Arms“, kad gautumėte daugiau grąžos. 

 

Metaverse 

Metaverse yra dar viena Web 3.0 niša, kuri puikiai suderinama su vaizdo žaidimų pramone. Idealiu atveju tai yra virtualus pasaulis, kuriame žaidėjai gali imituoti realią patirtį naudodami papildytą ir virtualią realybę. Nors „metaversa“ vis dar yra nauja plėtros sritis, 2021 m. buvo vienas populiariausių žodžių, pritraukiantis tiek mažmeninės prekybos žaidėjus, tiek didelius leidėjus, tokius kaip „Ubisoft“. 

Inovacijų srityje turime atvirus metaversijos pasaulius, tokius kaip Bullieverse kurie pristato žaidimą su mėta. Pirmieji trys šio žaidimo lygiai buvo išleisti „Bull NFT“ turėtojams 2022 m. kovo mėn.; Balandžio mėnesio nugalėtojai buvo apdovanoti nemokamu Inferno ginklu. Artėjančiame gegužės 27 d. leidime Bullieverse integruos papildomus lygius, leisdami žaidėjams kovoti su BOSS BEAR ir atrakinti tikrai atsitiktinį Bear NFT.  

Žvelgiant į virtualių pasaulių „žaisk, kad užsidirbtų“ vertės pasiūlymą, galima suprasti, kodėl „Facebook“ pervadintas į „Meta“. Pasak jų 2021 m. įkūrėjo laiškasZuckerbergas pripažįsta naujo interneto skyriaus pradžią, 

„Ateityje galėsite akimirksniu teleportuotis kaip holograma, kad būtumėte biure be kelionės į darbą ir atgal, koncerte su draugais ar savo tėvų svetainėje, kad galėtumėte pasivyti. Tai atvers daugiau galimybių, kad ir kur gyventumėte. skaito laišką. 

 

Baigiamosios mintys 

Kaip minėta anksčiau, žaidimų pramonė turi didžiulį potencialą, atsižvelgiant į mobiliųjų telefonų skvarbą. Tačiau šiuo metu pagrindiniai naudos gavėjai yra centralizuoti žaidimų leidėjai. „Web 3.0“ sukurta taip, kad suvienodintų sąlygas diegiant decentralizuotas rinkas – ateitį, kurioje žaidėjai galės dalyvauti valdyme ir gauti dalį pajamų kaip ekosistemos atlygį. 

Atsakomybės apribojimas: Šis straipsnis yra skirtas tik informaciniams tikslams. Jis nėra siūlomas ir nėra skirtas naudoti kaip teisinis, mokesčių, investicijų, finansinis ar kitas patarimas 

Šaltinis: https://cryptodaily.co.uk/2022/05/how-web-30-will-propel-the-video-gaming-industry-to-the-next-era-of-innovations