Kaip Web3 projektai paverčia kultūrą virtualia

Šios metaversa yra ateitis, arba taip teigia daugelis bendraujančių su pramone – teiginys, kurį galima pagrįsti veiklos kiekiu, patenkančiu į Web3 metaversijos domeną. 

Įsitraukimas į 2022 m. metaversą atrodo ne toks kaip Simso vaizdo žaidimas, o labiau panašus vyriausybinės agentūros, kuriančios virtualius biurus užmegzti ryšį su ateities kartomis klientų ar tautų, susiduriančių su egzistencine klimato kaitos grėsme, naudojant metaverse, kad sukurtų skaitmenines savo versijas.

Vienas iš būdų, kaip prekės ženklai ir organizacijos naudojasi metaversumu, yra rengti didelio masto virtualius renginius, panašius į tuos, kuriuos jie jau rengia realiame gyvenime.

Šio tipo metaversijos veikla per pastaruosius metus buvo pastebėta daug kartų, viena iš jų buvo Pirmoji metaverse mados savaitė 2022 m. balandį. Renginys pakvietė mados entuziastus, dizainerius ir prekių ženklus į virtualią realybę dalyvauti veikloje, atspindinčioje realų mados savaičių visame pasaulyje įvykius. Į skaitmeninę ikoniško mados industrijos renginio versiją buvo įtraukti podiumai, DJ vadovaujami vakarėliai, pokalbiai ir dar daugiau.

„The Sandbox“ metaverse birželio mėnesį vyko festivalis „Pride“. Panašiai kaip mados savaitėje, tai, ką galima patirti fiziniame renginyje, buvo atkurta, bet su priedais tapo įmanoma tik per skaitmeninę realybę, pavyzdžiui, „Pride“ tematikos žaidimą, kurį žais festivalio lankytojai.

Neseniai „Decentraland“ surengė keturias dienas trukusį muzikos festivalį, kuriame buvo didžiuliai atlikėjai, tarp kurių buvo Björk, Ozzy Osbourne ir Soulja Boy. Renginyje buvo kelios scenos, sukurtos atsižvelgiant į menininko pasirodymo estetiką, kartu su kitomis interaktyviomis pramogomis festivalio lankytojams. 

Tokio kalibro fiziniai festivaliai kainuoja šimtus tūkstančių, net šimtus milijonų dolerių tokiais atvejais, kaip populiarus Coachella muzikos festivalis. Be išlaidų, kai kuriems festivaliams reikia ilgesnio planavimo ir fizinio pasiruošimo mėnesių. Pavadinti dideliu žygdarbiu surengti milžinišką renginį – tai lengvabūdiškai. 

Kadangi festivaliai ir didelio masto renginiai, tokie kaip mados savaitė, toliau skaitmeninami ir integruojami į metavisumą, kyla klausimas, ko reikia norint sukurti tokią patirtį. Be to, kuo jis skiriasi nuo fizinio atitikmens?

Sudėtingas, bet kūrybiškas 

Bendras dalykas, susijęs su didelio masto metaversijos įvykiais, yra tai, kad tai iš tikrųjų yra sudėtinga. Kadangi tai vis dar gana nauja internetinės veiklos raida tiek planuotojams, tiek naudotojams, visi dalyvaujantys gali geriau mokytis. 

Akhbaras Hamidas yra „People of Crypto Lab“, kuri šiemet surengė „Pride“ festivalį smėlio dėžėje, įkūrėjas. Jis pasakė Cointelegraph:

„Svarbus dalykas, kurį reikia atsiminti, yra tai, kad festivalių ir patirčių metaversumas yra labai nauja patirtis, todėl kuriame ir kuriame tai, kaip tas planas atrodo kasdien.

Šis „planas“ apima skirtingą logistikos ir planavimo rinkinį, priklausomai nuo virtualaus pasaulio.

Susiję: „Al tech“ siekia, kad metaversijos dizainas būtų prieinamas kūrėjams

Hamidas pateikė „Smėlio dėžės“ pavyzdį. Kadangi tai dar nėra visiškai atvira metaversa ir vis dar yra alfa, reikia šiek tiek daugiau planuoti:

„Naudodami metaversijos pasaulius galite kurti ir kurti esamuose pasauliuose bei iš naujo sukurti esamą vartotojo patirtį, o tai gali leisti vykdyti per trumpesnį laiką.

Jis patvirtino, kad paprastai patirties kūrimas nuo nulio gali užtrukti mėnesius, o vėliau bus skiriamas papildomas klaidų testavimas. 

Ribos neegzistuoja

Vienas dalykas, kurį visi komentavo, yra neribotos galimybės panaudoti erdvę metaversoje, kurios fiziniame pasaulyje tiesiog nėra. Raluca Cherciu, „Unpaired“ generalinis direktorius ir vienas iš įkūrėjų, valdančios „OxArena“ vietą Decentralando keturių dienų muzikos festivalyje, sakė „Cointelegraph“: 

„Metaversijoje tai, kas įmanoma, įgauna visiškai naują prasmę ir fizikos dėsniai netaikomi.

Ji toliau sakė, kad kaip vieta be erdvinių apribojimų, architektūriniu požiūriu, jie tikrai gali sukurti viską, ką tik sugalvojo vaizduotė. Metaversoje „jūs neturite jaudintis dėl tokių dalykų kaip leidimai ir galite turėti daug platesnių sričių, kuriose galėsite žaisti ir kurti“.

Susiję:Erdvinės skaitmeninio meno parodos, siekiant išlyginti metaversijos patirtį

Hamidas taip pat palietė faktą, kad, be erdvės apribojimų metaversoje, nėra ir sienų. Žmonės iš bet kurios vietos gali dalyvauti metaversiškame festivalyje ir sumažinti įprastas festivalio kelionių išlaidas, pvz., lėktuvo bilietus ir apgyvendinimą:

„Tai atveria duris pasauliniams festivaliams, kur kiekvienas gali dalytis ta pačia patirtimi iš tūkstančių mylių.

Tačiau aplinkoje be sienų iškyla problemų. Kaip pažymėjo Cherciu, viena didelė kliūtis yra sudaryti tvarkaraščius, veikiančius keliose laiko juostose, o tai, pasak jos, gali turėti įtakos renginio lankymui. 

Bendruomenė esmė

Nepaisant to, bendruomenės aspektas yra vienas iš svarbiausių skaitmeninių festivalių planuotojų elementų – ir ne tik lankytojų skaičius. Bendruomenė yra įkvėpimas viskam, kas reikalinga kuriant patirtį. 

Giovanna Graziosi Casimiro, vyresnioji išplėstinės realybės ir renginių prodiuserė iš Decentraland fondo, Cointelegraph sakė, kad metaversinio festivalio tikslas yra suteikti dalyviams „neprilygstamą priklausymo jausmą“.

Ji sakė, kad bus tam tikri metaversijos aspektai, kurie nepasiteisins, pavyzdžiui, fizinis tūkstančių žmonių buvimas ar draugų apkabinimas koncerte. Tačiau:

„Visada mėgstu pabrėžti, kad virtualūs renginiai nėra IRL renginių pakaitalai, o veikiau papildymai, leidžiantys įgyti visapusiškesnę patirtį.

Kad virtuali patirtis visiškai papildytų, darytų ir intriguotų jos fizinei bendruomenei, Hamidas sako, kad labai svarbu gerai suprasti bendruomenę, kuriai skirtas festivalis.

Jis sakė, kad kūrėjai turi užtikrinti, kad „jūsų kuriamas žaidimas ir patirtis kalbėtų su publika, kurią švenčiate“, pridūrė:

„Norite sukurti akimirką, kuri patiktų esamai Web3 bendruomenei, ir patirtį, kurią Web2 bendruomenė norės patirti pradėjusi tyrinėti metaversijos pasaulius.

Vienas iš būdų, kurio nereikėtų pamiršti sujungiant šias patirtis, yra pasirinkti menininkus, turinčius autentišką pomėgį bendrauti su savo bendruomene nauju būdu. 

Web3 talentas

As pagrindiniai menininkai ir toliau ieško savo kelio Patekti į Web3 pasaulį, festivaliai ir kiti didelio masto virtualūs renginiai gali padėti tęsti šią tendenciją. 

Casimiro sako, kad pasirodymai virtualiuose pasauliuose menininkams atveria daug daugiau kūrybinės laisvės, ir teigia: „Jie turi visiškai laisvą diapazoną pasakoti savo istorijas ir tyrinėti savo unikalius pasakojimus, kad ir kaip jie nori“.

Ji sako, kad metaverse netgi gali padėti menininkams įasmeninti save kaip savo dainų personažus ar elementus. Tapatybė metaversoje buvo didelė vartotojų ir skaitmeninių avatarų tema.

Kalbant apie menininkus, metaversa taip pat yra „erdvė tapatybei plėsti pasakojimo būdu“. Šiais metais pramogų tinklas MTV pristatė naują apdovanojimą už "Geriausią Metaverse Performance" kaip oficialią konkurso kategoriją už jų metinius apdovanojimus.

Kitas metaversinio pasirodymo aspektas, pasak Hamido, yra tas, kad užpakalinės programos naudotojai gali gauti tiesioginę metriką ir atlikti „tiesioginį socialinį klausymąsi“, kad stebėtų bendruomenės pasitenkinimą pasirodymu.

Didelio masto svarstymai

Be bendruomenės pasitenkinimo, yra ir kitų kelio nelygybių, į kurias reikia atsižvelgti kuriant skaitmeninį festivalį. 

„Atvirų ir organizuotų komunikacijos kanalų išlaikymas yra vienas didžiausių iššūkių“, – sako Casimiro. "Ypač kai susiduriate su keliomis skirtingomis platformomis." Ji taip pat sakė, kad reikia rasti pusiausvyrą tarp menininkų skatinimo peržengti savo kūrybines ribas, kartu užtikrinant, kad yra technologijų, kurios paremtų šias svajones.

Hamidas citavo an sena problema, kad Web3 erdvė nuolat susiduria su švietimu, teigdami: „Turime padaryti įėjimą į šias erdves prieinamesnes ir šviesti mases apie viską, kas pasiekiama naudojant šią technologiją“.

Vienu metu vykstanti užduotis išmokti, ko reikia norint surengti skaitmeninį festivalį, ir šviesti bendruomenes, kaip dalyvauti, nėra maža užduotis. Tačiau Hamidas mano, kad festivaliai yra vienas geriausių būdų tai padaryti.

„Kultūrinės akimirkos, tokios kaip festivaliai, pavyzdžiui, „Pride“, „Moterų istorijos mėnuo“, „Juodosios istorijos mėnuo“, yra puikios akimirkos sukurti unikalią metaversinę patirtį, padedančią masiškai supažindinti vartotojus su nauja technologija“, – sakė jis.

Žvelgiant į ateitį

Šios metaversas niekur nedingsta. Remiantis trečiojo ketvirčio „DappRadar“ ataskaita, šimtai milijonų dolerių įliejamas į metaversinį vystymąsi vien per paskutinį ketvirtį. 

Metaverse ir toliau yra svarbi kitų Web3 įrankių, pvz., nepakeičiamų žetonų (NFT), sėkmės sudedamoji dalis. Pramonės stebėtojų teigimu, prie metavisumos ir pagrindinių jos įvykių sėkmės prisidės vienas pagrindinis dalykas: prieinamumas. Hamidas teigė, kad metaversijos festivalių ateitis bus „pasiekiama iš bet kurio įrenginio bet kur“.

Susiję: Metaverse tampa platforma vienyti mados bendruomenes

Casimiro pridūrė, kad ji rengia virtualius koncertus nuo 2019 m. ir neabejoja, kad jie ir toliau išliks pagrindiniais šios pramonės šakos elementais: „Per pastaruosius trejus metus įvyko kultūrinis poslinkis į pasaulinį kaimą su pasauline prieiga prie turinio.

Cherciu, prieinamumas ir socialinė sąveika bus pagrindiniai visos metaversinės veiklos elementai:

„Metaversa suteikia naujų galimybių ekonominių, fizinių ar psichinių sunkumų patiriantiems žmonėms dalyvauti socialiai naudingoje patirtyje, kuri kitu atveju neturėtų prieigos / negalėtų jos dalyvauti“.