Laukinis Pietų Korėjos planas dominuoti metaverse – Cointelegraph Magazine

„Prieš daugelį metų tai buvo AI. Dabar tai metaversija“, – sako jis. „Žvelgiant iš vyriausybės perspektyvos, [...] kol jūs neturite pačios monetos, jie nori palaikyti daug šių naujų technologijų“ - Doo Wan Nam iš StableNode

Pietų Korėja: metavisumos šalis

Jei reikėtų pasirinkti vieną šalį, kuri labiausiai pasirengusi pasinaudoti metavisumos teikiamomis galimybėmis, Pietų Korėja atsidurtų aukščiausiame sąraše. 

Tai technologijų apsėsta šalis, noriai diegianti naujus produktus, kurioje 98% žmonių turi išmanųjį įrenginį, o daugiau nei 10% gyventojų – bent kokią nors kriptovaliutą. Nepaisant to, kad ji yra 13-a pagal BVP ekonomiką pasaulyje ir 27-a pagal gyventojų skaičių, ji yra ketvirta pagal dydį žaidimų rinka pasaulyje su 33 milijonais žaidėjų. generuoti 8.3 m. sektoriaus pajamos sieks 2021 mlrd.

Žaidimai jau yra metaversijos stiliaus socialinė veikla. Populiariausi žaidimai yra kooperatyviniai arba konkurenciniai, o šalyje dominuoja esportas, o tūkstančiai stadionų pilnai renkasi profesionalių žaidėjų kovas. 

Seulo metaverse
Seulo metaverse. (Šaltinis: Seulo metropolijos vyriausybė)

„[Australams] mūsų kasdienė pramoga būtų televizoriaus ar filmo žiūrėjimas ar bet kas kita“, – sako Melburne gyvenantis Zerocap analitikas Nathanas Lenga, tyrinėjęs Pietų Korėjos metaversinius planus.

„Tačiau 50% žmonių Korėjoje iš tikrųjų pranešė, kad jų kasdienė pramogų dozė buvo žaidimai. Taigi, tai tikrai labai panardinta ir tiesiog integruota į jų kultūrą“, – sako jis.

Metaverse ir Pietų Korėjos skaitmeninis naujasis sandoris

Pietų Korėjos vyriausybė turi ambicingą 58.2 trilijono vonų (44.6 mlrd. USD) planą pertvarkyti savo ekonomiką, kad ji priimtų naujas technologijas, vadinamą „Skaitmeniniu naujuoju sandoriu“. Dalis šio paketo apima 223.7 mlrd. vonų (171.6 mln. USD), skirtų padėti Pietų Korėjai iki 5 m. užimti 2026 vietą tarp labiausiai metaversiją priėmusių šalių pasaulyje, o dabar ji yra 12. Pasak „Korea Herald“ , ekspertai Tikėti vidaus metaversa tuo metu bus verta 400 trilijonų vonų (306.5 mlrd. USD).

Pinigai skirstomi kaip dotacijos universitetams ir korporacijoms, dirbančioms su metaversinėmis technologijomis ir platformomis, tačiau jiems vargu ar reikia paskatinimo, nes šalis jau dabar. sąskaitas beveik viena iš penkių metaversijos patentų paraiškų, pateiktų visame pasaulyje nuo 2016 m., nusileidžia tik JAV. Pagal paraiškų skaičių pirmauja vietos technologijų milžinai LG Electronics ir Samsung.

Taip pat skaitykite


Savybės

Taip galite uždirbti ir prarasti turtą naudodami NFT


Savybės

Galios... Kodėl daugiau teisės mokyklų nemoko „blockchain“, „DeFi“ ir „NFT“?

O metaversijos sektorius jau yra gerai įsitvirtinęs. Inovacijų konsultavimo įmonės „Mind the Bridge“ ataskaita sąmatos kad 2022 m. birželio mėn. Pietų Korėjos metaversijos sektoriuje buvo 109 „mastaupiai“ – sparčiai augantis verslas su pelningu produktu – ir dar iki 300 metaversiškų startuolių. „Jų didinimo tankio koeficientas yra 3–4 kartus didesnis nei Silicio slėnyje ir JK (3 % viso), Europos ir Izraelio (2 %)“, – sakoma ataskaitoje ir pažymima, kad plėtojant metaversines platformas buvo surinkta 10.6 mlrd. .

Šalies metaversijos planai buvo parengti vadovaujant ankstesnei vyriausybei, o dabartinis prezidentas Yoonas Suk-Yeolas tarp savo 10 „nacionalinių užduočių“ nurodė 110 su metaversumu susijusių ambicijų.

Kodėl Pietų Korėja taip mėgsta šį sektorių? Kadangi jie mato didelę galimybę anksti įsidarbinti, o vyriausybė skaičiuoja, kad ateityje tai galėtų sukurti 1.5 mln. virtualių darbo vietų šiame sektoriuje. Kad pasiektų rezultatą, aukštojo mokslo kursuose metaversijoje bus apmokyta 40,000 XNUMX studentų.

„Tai akivaizdžiai turės didelės įtakos šalies turtui ir tikrai paskatins jos ekonomiką“, – sako Lenga apie tikslą sukurti 1.5 mln. darbo vietų. „Jie bando sukurti ekspertus, kurie išstumtų šalį į metaversijos rinkos viršūnę ir dėl šių programų ir iniciatyvų į šalį pritrauktų naujų kūrėjų.

Kaip Pietų Korėja pirmauja metaversijos technologijų srityje

Sangmin “Sam” Seo yra Klaytn fondo, Korėjos interneto milžinės Kakao blokų grandinės ir metaversijos atšakos, atstovas.

Jis sako, kad požiūriai į metaversą pasikeitė po to, kai dėl COVID-19 visi buvo priversti dirbti iš namų ir bendrauti virtualiuose pasauliuose naudojant „Zoom“ ir „Google Meet“.

„Tiesiog matyti kitus veidus savo ekrane nėra taip smagu, tiesa? jis sako. 

„Taigi, mes bandėme rasti įdomesnę platformą, kuri galėtų padėti žmonėms dirbti ir teikti pramogas bei pramogas. Ir manau, kad dėl to žmones labiau jaudino metavisa ir kodėl metavisa korėjiečiams ir Korėjos vyriausybei tapo nauja sritimi.

Šiais metais, pažymėdamas savo trečiąją metinę, Klaytn pristatė savo „metaverse blockchain for all“ planą, padėsiantį sukurti AAA blokų grandinę ir žaidimus užsidirbti, NFT ir DeFi paslaugas metaverse verslui. Ji paskelbė apie 500 milijonų dolerių dotacijų schemą ir tobulina savo blokų grandinę, kad būtų užtikrintas didelis mastelio keitimas ir mažas delsimas, kad būtų geresnė metaversijos patirtis. Ji taip pat siūlo „metaversą kaip paslaugą“, leidžiančią kitoms įmonėms, leidėjams, kūrėjams ir vartotojams sklandžiai prisijungti prie metaverse.

Jei praleidote ankstesnį žurnalo straipsnį apie Pietų Korėją: Pietų Korėjos unikali ir nuostabi kriptovaliutų visata

Seonik Jeon, Korean Blockchain Week įkūrėjas, sako, kad Klaytn interneto milžinė patronuojanti bendrovė Kakao 100% remia savo metaversinę atšaką.

„Kakao įkūrėjas Brianas Kimas asmeniškai tvirtai tiki, kad „blockchain“ yra Kakao ateitis, ir šiomis dienomis didžiąją savo darbo jėgos dalį – visą elitinę darbo jėgą – jis atiduoda Klaytn“, – sako jis žurnalui.

Reklaminė nuotrauka, skirta „Ifland“.
Reklaminė nuotrauka, skirta „Ifland“. (Šaltinis: SK Telecom)

„Šiuo metu jie turi tam tikrų problemų, nes keičia daug dalykų. Bet kai atsiskaitys, manau, jie greitai augs“, – sako jis.

Vietinė telekomunikacijų bendrovė „SK Telecom“ 2021 m. viduryje pristatė savo „socialinės metaversijos“ platformą „Ifland“ ir jau turi 12.8 mln. vartotojų. Ji planuoja dominuoti pasaulyje, nes lapkričio pabaigoje ji pradėjo veikti dar 49 šalyse. 

Kas yra Seulo metaversa?

Net savivaldybių vyriausybės kartu su Seulo miestu kuria pirmąją virtualią viešojo administravimo platformą metaverse su „Metaverse Seoul“, kurią planuojama atidaryti iki metų pabaigos. Maždaug 3,000 gyventojų jau žaidė beta versijoje, apsilankė virtualioje Rotušėje ir žaidė žaidimus Seoul Plaza.

Pagal penkerių metų planą gyventojai galės lankytis virtualiame Seulo atvirojo miesto universiteto miestelyje, pateikti oficialius skundus ir prašyti licencijų. Lankytojai gali virtualiai pasivaikščioti po konkretų turizmo turinį.

Žurnalas „Time“ jį pavadino vienu geriausių 2022 m. išradimų, o kiti Korėjos miestai, tokie kaip Čangvonas ir Seongnamas, paskelbė apie planus atkartoti save ir praktiškai. 

Rugsėjo mėnesį Izraelio ambasada Pietų Korėjoje atidarė diplomatinę atstovybę metaversumoje, kurią galite aplankyti naudodami Android ir iPhone programėles. Neseniai žurnalui „Žurnalui“ apsilankius, jame buvo visiškai tuščia žmonių ir be turinio – tai geras priminimas, kad jei metaversijos platformos nepasiekia tikslo ir negali pritraukti vartotojų, tai tiesiog brangūs 3D žaidimai, kurie nėra labai įdomūs.

Kodėl Pietų Korėja uždraudė „blockchain“ ir žaidimus, kuriais siekiama uždirbti?

Korėjos santykiai su azartiniais lošimais yra labai sudėtingi, o Korėjos lošimo problemų centro tyrimas rodo, kad vidutinis Pietų Korėjos gyventojas du ar tris kartus dažniau kenčia nuo priklausomybės nuo lošimų nei kitos tautybės asmuo (nors neaišku, kodėl). Azartiniai lošimai, išskyrus loterijas ir žirgų lenktynes, buvo uždrausti.

Taigi, nors Pietų Korėja yra didelė metaversa, ji nėra labai linkusi įtraukti kriptovaliutų. 2021 m. gruodį ankstesnė Pietų Korėjos vyriausybė uždraudė akivaizdžiausią metavisumos pirmtaką – žaidimus, kuriais siekiama uždirbti „blockchain“.

Žurnalas „Time“ pavadino Seoul Metaverse vienu geriausių metų išradimų
Žurnalas „Time“ pavadino Seoul Metaverse vienu geriausių metų išradimų. (Šaltinis: Seulo metropolijos vyriausybė)

Tai sukėlė veržliaraktį vietinėms įmonėms, dirbančioms su blokų grandinės žaidimais, ir primena ankstesnį susirūpinimą dėl priklausomybės nuo vaizdo žaidimų, kai 2011–2021 m. paaugliams buvo uždrausta žaisti internetinius kompiuterinius žaidimus po vidurnakčio pagal Išjungimo įstatymą.  

Doo Wan Nam, vienas iš tyrimų ir konsultacijų įmonės StableNode įkūrėjų, mano, kad P2E žaidimų draudimas yra didelių tradicinių žaidimų kompanijų, kurios siekė, kad žaidimai būtų uždrausti, galios ženklas.

„Jie matė, kaip jų konkurentai pradėjo žaisti, kad užsidirbtų, ir jie sugebėjo pritraukti milijonus vartotojų. Taigi jiems tai buvo tarsi: „Ar tai sąžininga?“ Jie turi didelę lobistinę galią, nes tai didelė pramonė.
Jis pažymi, kad nors lobizmas yra neteisėtas, „žmonės žino, kad lobizmas yra tiesiogiai ar netiesiogiai“.

Metaversos ateitis Pietų Korėjoje

Tačiau Jeonas nesutinka, sakydamas, kad geriausios žaidimų kompanijos Pietų Korėjoje jau tiria „blockchain“ pagrįstus žaidimus.

„Visos pagrindinės aukščiausio lygio žaidimų kompanijos šiuo metu taiko blokų grandinę ir sugalvoja, kaip galėtų geriau žaisti žaidimus, kad uždirbtų“, – sako jis. „Manau, kad šios žaidimų kompanijos ruošiasi ateičiai.

P2E žaidimai
P2E žaidimai, kuriuos išleido arba kuria Korėjos kūrėjai. (Xkampas)

P2E žaidimus kuria „Com2uS“, „Kakao Games“, „Neopin“, „Nexon“ ir „Krafton“. Mobiliųjų žaidimų milžinė „Netmarble“, 2.2 m. uždirbusi 2021 mlrd. USD, turi daugiau nei tuziną „blockchain“ ir „metaverse“ pavadinimų, įskaitant „Golden Bros“, „A3: Still Alive“, „Yokai Dual“, „Meta Football“, „Seven Deadly Sins: Origin“ ir daugelį kitų. Ji pristatė savo MarbleX blokų grandinės ekosistemą Klaytn ir turi valiutą, vadinamą Inetrium. Vienas didžiausių jos pavadinimų yra „Everybody's Marble: Metaworld“, priklausantis franšizei, kurios vartotojų skaičius siekia 200 mln. Tai investavimo į nekilnojamąjį turtą žaidimas, kuriame žaidėjai perka žemę ir kuria nekilnojamąjį turtą metaversiškame pasaulyje, paremtame realiu pasauliu.

Taip pat skaitykite


Savybės

Kinijos skaitmeninis juanis yra ekonominis kibernetinis ginklas, o JAV nusiginkluoja


Savybės

William Shatner ženklina savo mėgstamiausius prisiminimus WAX Blockchain

Ar Pietų Korėja panaikins blokų grandinės žaidimų ir P2E draudimą?

Neabejotinai sėkmingiausia Pietų Korėjos žaidimų įmonė, naudojanti „blockchain“ technologiją, yra „WeMade“. Kai žurnalas Seule pasivija savo generalinį direktorių Henry Changą, jis sako manantis, kad draudimas netrukus bus panaikintas dėl palankesnio prezidento Yoono požiūrio. „Manau, kad naujoji vyriausybė, dabartinė vyriausybė, pakeis įstatymus pagal esamą situaciją“, – sako jis.

„Tikiuosi, kad tai bus kitais metais“.

Klaytn's Seo sutinka: „Manau, kad kai jie turės pakankamai naudojimo atvejų ir pakankamai gerų istorijų, […] Korėjos vyriausybė kitaip pagalvos apie savo ankstesnį planą ir gali pakeisti savo deklaraciją.

Tai dar neįvyko, o „Terra“, „Celsius“ ir FTX žlugimas tikrai nepadėjo palengvinti taisyklių, susijusių su kriptovaliuta. Tačiau Mokslo ministerijos ir IRT pareigūnai nurodė, kad jie rengia įstatymus, reglamentuojančius metaversiją, kuri yra atskirta nuo vaizdo žaidimų taisyklių. 

Izraelio Korėjos metaversa buvo visiškai tuščia, kai lankėsi žurnalas
Izraelio Korėjos metaversa buvo visiškai tuščia, kai lankėsi žurnalas. (Šaltinis: Andrew Fenton)

WeMade sukūrė populiarią Legend of Mir seriją ir teigia, kad 4 metais išleistas Mir 2021 yra sėkmingiausias blockchain žaidimas pasaulyje. Tai suteikia galimybę žaidėjams, kurie žaidime pažengė pakankamai toli, nusileisti į virtualią kasyklą ir surinkti metalą, kuris pateks į kriptovaliutą Draco.

„Tai tapo beprotiškai populiarus“, - sako Lenga. „Nuo šių metų vasario mėnesio juose buvo vidutiniškai 650,000 XNUMX vartotojų.

Rašymo metu internete buvo 61,000 5.4 žaidėjų, iš kurių per mėnesį buvo 253 mln. Žinoma, tai nedidelis alus, palyginti su 172 milijonais mėnesio Fortnite vartotojų arba XNUMX milijonais žmonių, žaidžiančių Minecraft, bet jis labai tinka blokų grandinės žaidimui. Tačiau kai kurie iš šių vartotojų yra Korėjoje, kur žaidžia versiją be „blockchain“.

„Aš tikiu, kad blokų grandinės žaidimai yra žaidimus, o norint, kad „blockchain“ žaidimas būtų sėkmingas, tai labai panašu į įprastą žaidimą“, – apie savo požiūrį į „Mir 4“ pasakoja Changas.

„Žaidimai su blokų grandine gali būti malonesni nei žaidimai be kriptovaliutos. Taigi, manau, kad per trejus metus beveik visus žaidimus, įprastus žaidimus, bus galima paversti „blockchain“ žaidimais.

Birželio mėnesį „WeMade“ pristatė „Wemix3.0“ – žaidimų platformą, kuri, tikimasi, taps „blockchain“ žaidimų „Steam“ su DeFi paslaugomis ir savo stabilia moneta WEMIX. Grynasis pelnas šiemet, palyginti su 72 m., išaugo 2021%, o ateitis atrodė šviesi. 

Tačiau lapkričio pabaigoje didžiausios Pietų Korėjos biržos pašalino WEMIX žetoną dėl susirūpinimo dėl tiekimo duomenų tikslumo ir akimirksniu sumažino jos rinkos kapitalizaciją 70%. Bendrovė imasi teisinių veiksmų, tačiau tai dar kartą parodo, kad blockchain kūrėjai susiduria su didele rizika.

Ar Pietų Korėjoje metaversa gali egzistuoti be kriptovaliutos?

Nam mano, kad metaversa yra tokia patraukli Pietų Korėjos vyriausybei, nes ji išnaudoja blokų grandinės galią ir yra tik keli žingsniai nutolusi nuo pačios kriptovaliutos.

„Prieš daugelį metų tai buvo AI. Dabar tai metaversija“, – sako jis. „Žvelgiant iš vyriausybės perspektyvos, [...] kol jūs neturite pačios monetos, jie nori palaikyti daug šių naujų technologijų.

Shinamon Bank Metaverse platforma
Shinamon Bank Metaverse platforma. (Šaltinis: Shinhan Financial Group)

Deja, būtent tokia kryptimi iki šiol ėjo daugelis Pietų Korėjos metaversijos platformų. Ifland, Metaverse Seoul, Izraelio ir Korėjos ambasada – tai tik esamo interneto 3D pasaulio versijos (nors „Ifland 2.0“ turės grynuosius taškus). ). Galite pasakyti, kaip netrikdo metaverse esamai tvarkai, nes net dideli Korėjos bankai KEB Hana Bank ir Shinhan Bank turi metaversijos filialus.

Kol metavisumą kuria patys vartotojai, paskatino NFT teikiama skaitmeninė nuosavybė, dabartinė metaversijos platformų karta iš tikrųjų yra tik naujas dažų laižymas tame pačiame senajame „Big Tech“ dominuojančiame Web2.

Taip pat skaitykite


Savybės

Naujas įvadas į Bitcoin: 9 minučių skaitymas, kuris gali pakeisti jūsų gyvenimą


Savybės

„Blockchain“ žaidimai įgauna pagrindinį srautą: štai kaip jie gali laimėti

Andrew Fentonas

Melburne įsikūręs Andrew Fentonas yra žurnalistas ir redaktorius, nagrinėjantis kriptovaliutų ir blokų grandinę. Jis dirbo nacionalinių pramogų rašytoju „News Corp Australia“, „SA Weekend“ – kino žurnalistu ir „The Melbourne Weekly“.

Šaltinis: https://cointelegraph.com/magazine/inside-south-korea-wild-plan-dominate-metaverse/