Teisinės mintys apie metaversą (I): intelektinės nuosavybės teisės | Pėdsakų analizė

Apie Metaverse

Praėjusiais metais, metaversas tapo pliūpsnio tašku blockchain hype, kuris baigėsi tuo, kad Facebook pasivadino Meta, remiant Cryptovoxels, vienas iš gerai žinomų projektų Metaverse takelyje.

Metaverse yra meta + visatos santrumpa. Pirmą kartą jis pasirodė 1992 m. garsaus amerikiečių mokslinės fantastikos rašytojo Nealo Stephensono romane „Sniego avarija“.

Šiuo metu plačiai pripažįstama, kad „Metaverse“ artimiausias dalykas yra „Ready Player One“ žaidimas „Oasis“, išleistas 2018 m. ir režisuotas Spielbergo.

Didelės naujienos buvo „Axie Infinity“, „Roblox“ ir daugybės kitų mažesnių, bet vis dar svarbių metaversijos projektų augimas. Pvz

  • Rugsėjo 30 d.: Bloktopia užbaigia 4.2 mln. USD privataus finansavimo etapą
  • Spalio 9 d.: Blockchain žaidimo Cradles 1.2 mln
  • Spalio 13 d.: „GameFi Metaverse“ projektas „DeHorizon“ užbaigia 8.5 mln
  • Spalio 15 d.: Pietų Korėjos technologijų milžinė „Naver“ investuoja 9.52 mln. JAV dolerių į „Gaudio Lab“, metaversinę garso technologijų įmonę. 
Footprint Analytics: mėnesinis GameFi ir Metaverse lėšų rinkimas
Footprint Analytics: mėnesinis GameFi ir Metaverse lėšų rinkimas

Nors dauguma naujienų JAV buvo nukreiptos į Amerikos ir ES įmones, įmonės visame pasaulyje pradėjo sparčiai vystytis šioje erdvėje, o tai rodo pasaulinę tendenciją. 

  • Rugsėjo 3 d.: Tencent prašo įregistruoti prekių ženklus, tokius kaip „Wang Zhe Metaverse“ ir „Tian Yuan Metaverse“.
  • Rugsėjo 30 diena: ByteDance paleidžia metaverse žaidimą Iš naujo paleiskite pasaulį rugsėjo pabaigoje, konkuruodamas su Tencent's Tvirtas
  • Lapkričio 2 d.: „Baidu“ pateikė prašymą įregistruoti „meta programėlės“ prekės ženklą, kurio tarptautinė klasifikacija apima svetainių paslaugas ir „mokslinius instrumentus“.

Nors metaverse siekiama sukurti atskirą realybę blokų grandinėje, vis tiek reikia taikyti realaus pasaulio įprastus įstatymus, tokius kaip: 

  • Ginčai dėl intelektinės nuosavybės
  • Duomenų apsauga ir privatumas
  • Kriminaliniai nusikaltimai

Šiame straipsnyje daugiausia dėmesio skirsime intelektinės nuosavybės ginčams.

Intelektinės nuosavybės registracija

Viena sritis, kurioje „blockchain“ projektai skiriasi nuo tradicinių subjektų, yra ta, kad daugelis jų yra valdomos DAO arba decentralizuotos autonominės organizacijos. Kaip subjektas, neturintis centralizuotos valdžios ir vadovaujantis iš apačios į viršų, DAO ateityje neišvengiamai sukurs įdomių teisinių galvosūkių. 

Vajomingo valstija jau pripažino teisinį centralizuotos autonominės organizacijos statusą ir pripažįsta, kad ribotos atsakomybės bendrovė gali būti pertvarkyta į DAO. Todėl DAO organizacija gali veikti kaip pareiškėja dėl intelektinės nuosavybės teisių ir teisėtai tiesiogiai turėti intelektinės nuosavybės teises.

Intelektinės nuosavybės pažeidimas

Autorių teisių pažeidimo atvejai sudaro apie 85 % visų bylų, susijusių su žaidimų intelektinės nuosavybės teisėmis, ir greičiausiai jos atsiras ir metaversijos projektų pasaulyje. 

Įprastos autorių teisių pažeidimo bylos skirstomos į šias kategorijas:

  • Šaltinio kodo nulaužimas ir kopijavimas

Tai yra tada, kai asmuo ar subjektas pažeidžia žaidimo kompiuterio programinės įrangos autorių teises. Pavyzdžiui, jei darbuotojui pavyksta nukopijuoti žaidimo šaltinio kodą ir sukurti panašų teises pažeidžiantį žaidimą ar produktą.

Spalio 30 d. CoinDesk paskelbė straipsnį pavadinimu „Facebook vėl vagia šifravimo idėjas su absurdišku pavadinimo pakeitimu“. Autorius teigia, kad „Facebook“ metaversa beveik neturi nieko bendra su pradine „blockchain“ pramonės pasiūlyta metaversijos vizija. Autorius mano, kad metaversa turi būti atvira, skaidri ir be leidimo, o „Facebook“ yra uždara, nepermatoma ir leidžiama. 

„Oculus“ vyriausiasis technologijų pareigūnas taip pat viešai pareiškė, kad „Meta“ gali būti nevisiškai atvira užšifruotam pasauliui.

Tokie uždarojo kodo projektai, kaip šie, suteikia galimybę pažeisti šaltinio kodą nulaužus ir nukopijuojant.

  • Žaidimų publikavimas be leidimo

Kai svetainėje be kūrėjo leidimo paskelbiamas žaidimas, dažniausiai mini žaidimas, pažeidžiantis pastarojo teises. Svetainių operatoriai dažnai ginasi kaip platformos paslaugų teikėjai. Tokiais atvejais teismai paprastai tiria, kas įkėlė žaidimą, siekdami nustatyti, ar žaidimo svetainė yra tiesioginis pažeidėjas, ir patikrinti, ar ji atliko pagrįstą rūpestingumo pareigą.

Štai vienas galimas scenarijus: 

Neabejotinai bus daug platformų, panašių į Roblox, kurios leis žaidėjams skelbti mini žaidimus, kad galėtų žaisti visi. Vieną dieną žmogus įkelia mini pokerio žaidimą. Tačiau mini žaidimą sukūrė ne šis asmuo ir jo nepatvirtino pradinis žaidimo kūrėjas. 

  • Žaidimo elementų pažeidimas

Tai reiškia simbolių, paveikslėlių ar kitų elementų, kuriems taikomos autorių teisės, atkūrimą žaidime. Žaidimų pasaulyje taip kartais nutinka, kai kūrėjas naudojasi įžymybės panašumu.

Kas nutiks, kai žmonės pradės dauginti įžymybių ir visuomenės veikėjų NFT? Tikėtina, kad metaverse platformos kūrėjas turės atlikti deramą patikrinimą, kad nesikreiptų į teismą. 

  • Žaidimas pažeidžia teisę pritaikyti kūrinį

Kai žaidimas yra romano, filmo ar televizijos laidos veikėjų ar siužeto adaptacija, jis pažeidžia pirminio autoriaus pritaikymo teisę. Tokiais atvejais ieškovas paprastai prideda patraukimo baudžiamojon atsakomybėn priežastį dėl nesąžiningos konkurencijos.

Pavyzdys galėtų būti metaverse žaidimų platforma, sukurta visame pasaulyje Haris Poteris Tai būtų akivaizdus teisės į prisitaikymą pažeidimas.

  • Sąveikos ieškiniai tarp žaidimų kompanijų

Tokie atvejai daugiausia susiję su žaidimų kompanijų ginčais dėl plagijavimo, pavyzdžiui, ginčai, kuriuos sukelia IP+ apsikeitimo sandoriai.

Atvirojo kodo atveju skirtingos platformos gali mėgdžioti ir nurodyti viena kitą, o tai gali sukelti ginčų tarp platformų. Todėl ši situacija turės įtakos kai kurių komercinių platformų apsisprendimui naudoti atvirojo kodo kodą.

Išvada

Nors metaversijos projektai reikšmingai susikerta su žaidimų pramone, nauji metaversijos elementai, pvz., decentralizuotos organizacinės struktūros, neabejotinai pareikalaus naujų teismų praktikos ir precedentų interpretacijų. 

Autorius tikisi, kad vieną dieną metaversumoje atsiras ir teismas, valdomas ir valdomas dabartinės teismų sistemos, besispecializuojantis nagrinėti bylas metaversumoje. Nors tai gali atrodyti nerealu, prieš porą dešimtmečių niekas nebūtų pagalvojęs, kad šiandien bus specializuoti interneto teisės teismai, kurie prireikus galėtų priimti sprendimą internetu.

Aprašymas: Ginčas dėl intelektinės nuosavybės yra viena iš problemų, kurios gali iškilti Metaverse projektuose.

Data ir autorius: 20 m. sausio 2022 d. [apsaugotas el. paštu]

Duomenų šaltinis: Footprint Analytics Lėšų rinkimo informacijos suvestinė

Paskelbta: Analizė, Metaverse

„CryptoSlate“ naujienlaiškis

Pateikiama svarbiausių kasdienių istorijų kriptovaliutų, DeFi, NFT ir kt. pasaulyje santrauka.

Gaukite kraštas kriptografinių rinkinių rinkoje

Pasiekite daugiau šifravimo įžvalgų ir konteksto kiekviename straipsnyje kaip mokamas narys „CryptoSlate Edge“.

Grandininė analizė

Kainos momentinės nuotraukos

Daugiau konteksto

Prisijunkite dabar ir gaukite 19 USD per mėnesį. Naršykite visus privalumus

Šaltinis: https://cryptoslate.com/legal-thoughts-on-the-metaverse-i-intellectual-property-rights-footprint-analytics/