„Lego“ kartu su „Epic Games“ paleido iniciatyvą „Metaverse“.

Danijos žaislų milžinė „Lego“ kuria savo metaversiją bendradarbiaudama su žaidimų fasilitatoriumi „Epic Games“, siekdama nukreipti į skaitmenines rinkas. 

„Lego“ grupė bendradarbiauja su žaidimų variklių kompanija Epic Games pradėti metaversiją pagrįstą iniciatyvą, skirtą skaitmeninėms rinkoms. Anot pranešimų, populiari Danijos žaislų kompanija šia bendra iniciatyva siekia paįvairinti savo pramogų pasiūlymų portfelį. „Lego-Epic“ metaverse projektas apima besiplečiantį virtualų pasaulį, kurį skatina Amerikos vaizdo žaidimų ir programinės įrangos kūrėjo ištekliai.

Pagal "Financial Times"„Lego“ ruošiasi pristatyti savo metaversinės iniciatyvos detales su „Epic Games“. Susipynusių žaislų plytų įmonės strategija toliau didinti rinkos dalį ir augimo ciklą įsitvirtina virtualiuose pasauliuose. Danijoje sukurta žaislų linija galėtų paskatinti internetinio prekės ženklo atpažinimą, siūlydama „Lego“ gaminius klientams tokiose rinkose.

„Lego“ generalinis direktorius Nielsas Christiansenas pasvėrė metaversijos vystymąsi, sakydamas:

„Daugelį dalykų darome skaitmeninėje pusėje. Štai kur mes didiname investicijas. Puikiai žinome, kaip parduotuvėse panardinti vartotojus į Lego visatą. Mes labai sunkiai dirbame, kad sukurtume jausmą patekti į Lego prekės ženklo visatą taip pat skaitmeniniu būdu.

Ši plėtra nėra pirmoji „Lego“ įmonė, kurianti skaitmeninę erdvę savo gerbėjų bazei. Praėjusį balandį taip pat Danijos žaislų milžinas partnerystė su "Sony per 2 milijardus dolerių investicijų į Epic Games. Darbotvarkė buvo sukurti metaversinę platformą, kad žaislų prekės ženklas labiau patiktų vaikams saugiu ir saugiu formatu. Tuo metu „Lego“ apibūdino skaitmeninę erdvę kaip specialiai sukurtą jaunesniems vartotojams ir „tinkančią šeimai“.

„Lego-Epic Metaverse“ vystymas vyksta žaislų firmos nuolatinio pelningo bėgimo metu

„Lego“ pardavimai ir grynasis pelnas per pastaruosius trejus metus išaugo dviem trečdaliais, o tai paskatino „Covid“ palaima. Pandemijos metu padidėjęs vaikų ir suaugusiųjų susidomėjimas lengvai atpažįstamomis plastikinėmis kaladėlėmis paskatino neįtikėtiną Lego augimą. Danijos žaislų įmonė 2022 m. taip pat smarkiai išaugo – pajamos išaugo 17 %, palyginti su 2021 m. Praėjusiais metais „Lego“ uždirbo 9.3 mlrd. USD pajamų, o grynasis pelnas taip pat išaugo 4 proc. iki 2 mlrd. USD, nepaisant makroekonominių prieštaravimų.

Neįtikėtina „Lego“ augimo trajektorija per pastaruosius trejus metus taip pat rodo, kad žaislų prekės ženklas paliko savo konkurentus iš Amerikos. "Mattel" (Nasdaq: MAT) ir Hasbro (NASDAQ: HAS) atsilieka. Praėjusiais metais „Mattel“ uždirbo 5.4 mlrd. USD, o grynasis pelnas siekė 400 mln. Tuo tarpu Hasbro pardavimai siekė 5.9 milijardo JAV dolerių, o grynasis pelnas – 200 milijonų dolerių.

„Lego“ pardavimų augimą pirmiausia lėmė dideli skaičiai iš Vakarų Europos ir Amerikos, nes 12 m. pardavimai vartotojams išaugo 2022 %. Tačiau garsus Danijos žaislų gamintojas prognozuoja, kad 2023 m. augimas „normalizuosis“, kuriam būdingas vienženklis padidėjimas. Nepaisant to, „Lego“ vis dar tikisi augti greičiau nei žaislų pramonė. Toliau aiškindamas šią raidą, Christiansenas sakė:

„Tikėjomės, kad šiemet augimas normalizuosis, ir tai padarė. Mes ir toliau investuosime už savo pagreitį. Istoriškai žaislų pramonė nebuvo pernelyg cikliška.

„Lego“ kitais metais ir 2025 m. ruošiasi atidaryti gamyklas Vietname ir JAV. Šiuo tikslu siekiama paskatinti augimą už privačios žaislų bendrovės Europos regiono ribų.



Verslo naujienos, Kriptovaliutų naujienos, Pasiūlymų naujienos, Naujienos, Technologijos naujienos

Tolu Ajiboye

„Tolu“ yra kriptovaliutos ir „blockchain“ entuziastas, įsikūręs Lagosuose. Jam patinka demistifikuoti kriptovaliutų istorijas iki paprastų pagrindų, kad bet kas bet kur suprastų be per daug pirminių žinių.
Kai jis nėra įsikibęs į kriptografines istorijas, Tolu mėgaujasi muzika, mėgsta dainuoti ir yra aistringas kino mėgėjas.

Šaltinis: https://www.coinspeaker.com/lego-epic-games-metaverse-initiative/