Pagrindinės žaidimų studijos vis dar nėra parduodamos naudojant NFT

„Blockchain“ žaidimų, įskaitant „Alien Worlds“, „Splinterlands“ ar „Axie Infinity“, plitimas nerodo lėtėjimo požymių. Tačiau didesnė vaizdo žaidimų pramonė nesutaria, kai kalbama apie žaidimo ir uždirbimo kriptovaliutų mechanikos ir NFT palaikymą.  

Beveik visi pagrindiniai žaidimų leidėjai dabar turi „blockchain“ kūrimo komandas, tačiau jiems sunku suderinti savo tradicinį verslo požiūrį su „blockchain“ ir jos vaidmeniu žaidimų ateityje. 

Kai kurios studijos, tokios kaip „Ubisoft“ ir jos „QuartzDigits“ platforma, leidžia žaidėjams pirkti ir parduoti daiktus tokiems žaidimams kaip „Ghost Recon Breakpoint“. O „Fortnite“ kūrėjas „Epic Games“ savo žaidimų parduotuvėje neseniai įtraukė savo pirmąjį NFT pavadinimą „Mythical Games' Blankos Block Party“.

„Microsoft“ netgi siūlė „blockchain“ kaip paslaugą „Azure“ beveik dešimtmetį, prieš praėjusiais metais perkeldama esamus klientus į „ConsenSys Quorum“. 

Tačiau kiti laikosi priešingo požiūrio. Vaizdo žaidimų platintojas „Steam“ praėjusiais metais uždraudė visus žaidimus, kurie leido prekiauti NFT ir kriptovaliutomis. Gabe'as Newellas, „Steam“ patronuojančios įmonės „Valve“ prezidentas ir vienas iš įkūrėjų, cituota kriptovaliutų nepastovumas ir blogi veikėjai, esantys NFT erdvėje kaip jos motyvai.

Naujausia studija, kuriai prieštarauja „GameFi“ yra „Take-Two Interactive“, pagrindinė „Grand Theft Auto“ (GTA) kūrėjo „Rockstar Games“ įmonė.

„Rockstar“ neseniai atnaujino vartotojo nurodymus savo trečiųjų šalių ar vaidmenų žaidimų serveriams, veiksmingai uždraudžiant kriptovaliutų ir NFT pirkimą ir pardavimą.

Naujos priemonės paveikė neoficialius „Grand Theft Auto Online“ (GTAO) serverius, kurių galbūt neprižiūrėjo „Rockstar“ arba kurie nebuvo patvirtinti prekiauti skaitmeniniu turtu, pavyzdžiui, „Trenches“ serveris, kurį GTA 5 sukūrė reperis Lil Durk ir pardavinėjo grobimo dėžutes. , žaidimo savybės ir transporto priemonės.

Po „Rockstar“ įsakymo „Trenches“. tweeted ji „neturėjo kito pasirinkimo, kaip tik vykdyti jų reikalavimus“ ir užsidarė.

Komentuodamas atvejį, „blockchain“ žaidimų platformos „Enjin“ atstovas „Blockworks“ sakė, kad jie „nusivylę, kad nutraukimo ir atsisakymo laiškas buvo atsakas į skaidrų, sąžiningą eksperimentą su blokų grandinės modeliais“. Jie tikisi, kad prasidės „tikras dialogas“, kurio tikslas – sukurti naują vartotojo patirtį.

Panašiu žingsniu anksčiau šiais metais Minecraft kūrėjas Mojang uždraudė NFT palaikymą „Minecraft“ klientų ir serverių programose. „Minecraft“ nėra „blockchain“ pagrįsta platforma, tačiau kai kurie serverių savininkai kūrė neoficialius „Minecraft“ NFT ir kai kuriuos NFT metaversijos projektus, tokius kaip „NFT Worlds“ ir „TheUplift World“, kurie buvo sukurti ant „Minecraft“.

Tačiau žaidėjai visada ras būdą, kaip apeiti apribojimus, o metaversijos kompanija „MyMetaverse“ tai sugebėjo iš naujo įdiegti leidžiamus NFT ne tik „Minecraft“. žaidimų serveriuose, bet ir modifikuotose GTAO versijose pastaruosius kelis mėnesius. 

Jame buvo naudojami NFT, veikiantys „Efinity“, „Polkadot“ parašiutėje, kurią sukūrė žaidimų platforma „Enjin“, kad GTAO ir „Minecraft“ žaidėjai galėtų žaisti vaidmenimis su žaidimų NFT.

„Microsoft“ iš anksto bendradarbiavo su „Enjin“, kad įgalintų „Minecraft“ NFT, tačiau, be žaidėjų įtraukimo, „Microsoft“ nematė jokios tiesioginės naudos, teigia Donas Norbury, dabartinis „Neon“, leidėjo, vyriausiasis technologijų pareigūnas. Šrapnelis. Taigi sprendimas jį išjungti gali būti nulemtas optikos.

Dabar, kai „Take-Two Interactive“ taip pat oficialiai įgyvendino savo draudimą, tokių serverių likimas nežinomas. Norbury, dešimtmetį dirbęs „Take-Two Interactive“ ir „Microsoft“ kompanijoje, „Blockworks“ sakė, kad įmonės gali dar nežinoti, ką daryti su šia technologija.

„Akivaizdu, kad „Take-Two“ / „Rockstar“ / GTA nekenčia NFT ar kriptovaliutų – taip pat „Microsoft“ / „Minecraft“, – sakė jis. Jo teigimu, pagrindinė problema yra ta, kad „Rockstar“ ir „Microsoft“ negauna tiesioginių pajamų iš NFT.

„Tai panašu į žaidimo paleidimą „Apple App Store“ ir platformos operacijų mokesčių reikalavimų apėjimą“, – sakė Norbury ir pridūrė, kad formalizuota partnerystė su „MyMetaverse“ gali išspręsti pajamų problemą, tačiau „antrinė šių įmonių problema yra optika. strategija ir reguliavimas“. 

Jis kalba apie tai, kad „Take-Two Interactive“, „Rockstar“ ir „Microsoft“ yra „didžiulės“ viešai parduodamos bendrovės, kurios „turi nuraminti vartotojus ir akcininkus“. 

„Staiga įtraukus NFT į savo gaminį, kyla pavojus, kad didelė dalis vartotojų bus atstumti“, – sakė Norbury, turėdamas omenyje kai kurių žaidėjų rodomas nerimas.

Tai reiškia „nesuderinamas verslo strategijas“ ir „vidinį disonansą“.

„[Šios įmonės] žino, kad „blockchain“ yra žaidimų su įdomia ekonomika / prekyba / nuosavybe ateitis, tačiau jos nori išlaikyti savo seną požiūrį į projektų finansavimo, dizaino, ekonomikos ir rinkodaros modeliavimą. Norbury pridūrė. 

Nepaisant to, pinigai iš rizikos kapitalo, renkamo blockchain žaidimams ir metaverse projektams, nemažėja. Spalio ir lapkričio mėnesiais žaidimų rinka pritraukė 534 mln. pagal į „DappRadar“. 

„DappRadar“ teigimu, žaidimų NFT bendra prekybos apimtis per pastaruosius du mėnesius siekė 55 mln. Nepaisant FTX žlugimo, „DappRadar“ pramonę vadina „atsparia“ ir nurodo poveikį NFT rinkai.

Dabar pagrindiniai žaidimų leidėjai turi nuspręsti, ar naudoti „blockchain“ kaip pagrindinę technologiją ir verslo modelį, ar ne.

Šaltinis: https://blockworks.co/news/game-studios-not-sold-on-nfts