Padarykite intelektinę nuosavybę atviro kodo, kad paspartintumėte plėtrą

P2E: atverdami savo intelektinę nuosavybę kūrėjams, Žaisk ir uždirbk (P2E) žaidimai turi galimybę pritraukti naujų talentų, kurie gali padidinti savo rinkos dalį, sako Corey'us Wiltonas, Vienas iš įkūrėjų pegaksija.

Svarbiausias turtas, kurį turi žaidžiant uždirbti (P2E) žaidimai, nėra žaidimo valiutos. Ir tai nėra nepakeičiamas žetonų (NFT), nors kai kurie iš jų yra verti labai daug. Vertingiausias P2E žaidimo turtas yra jo bendruomenė. 

Ir ne tik todėl, kad bendruomenė yra bet kurios P2E ekosistemos gyvybės šaltinis. Bendruomenė taip pat yra priežastis, kodėl žmonės investuoja į P2E ekosistemas; tai yra priežastis, kodėl žmonės kuria naujus žaidimus. Dėl tinklo efekto bendruomenė taip pat yra priežastis, dėl kurios žmonės prisijungia P2E žaidimai pirmoje vietoje. Tiesą sakant, „play-to-earn“ (P2E) žaidimų paklausa yra didžiulė ir auga: šimtai tūkstančių vartotojų plūsta į erdvę nepalankiu greičiu. 

Vis dėlto paklausa yra – nauji vartotojai ir investuotojai stengiasi užsidirbti naujų pajamų P2E pasaulyje. Taigi kūrėjai ir statybininkai turi precedento neturinčią galimybę įgyvendinti savo svajones, tačiau yra keletas kliūčių, dėl kurių kliūtys patekti į rinką yra be reikalo didelės. 

p2e žaidimo pexagy

P2E: Kad išnaudotų potencialą, kūrėjams reikia bendruomenių, o bendruomenėms reikia kūrėjų

Kodėl pirmą kartą įžengti į P2E pasaulį kaip kūrėjui yra toks sudėtingas? Tikrai yra vartotojų; tačiau norint sukurti prekės ženklą ir infrastruktūrą, kuri palaikytų stiprios, sveikos ir tvarios bendruomenės augimą, reikia laiko. Ir jei Roninas įsilaužė Tai, kas įvyko praėjusią savaitę, mus išmokė bet ko – laikas ir kokybės užtikrinimas yra viskas. Taigi kūrėjų iššūkis yra toks: saugių ir vartotojams patrauklių žaidimų kūrimas yra vienas dalykas, bet kaip jie įtikina žaidėjus prisijungti prie ekosistemos? 

Kitoje šios monetos pusėje nusistovėję P2E žaidimai susiduria su kitokiu iššūkiu. Geriausiu atveju jie turi atpažįstamus prekės ženklus, stiprias bendruomenes ir stiprią, gerai patikrintą infrastruktūrą. Tačiau komandos, atsakingos už šių žaidimų kūrimą ir kūrimą, yra nedidelė bendruomenės dalis, todėl jų kūrybiniai ištekliai yra riboti. 

Kitaip tariant, kūrėjams reikia prieigos prie prekės ženklo ir infrastruktūros, kuri suteiktų jiems galimybę patekti į visą P2E bendruomenę. P2E žaidimams reikia stiprių kūrybinių išteklių, kurie padėtų jiems sukurti savo ekosistemas. Taigi kodėl šios dvi problemos negali išspręsti viena kitos? 

Bet iš tikrųjų – kodėl gi ne? 

P2E: žaidimų IP pavertimas atviro kodo

Nuo tada, kai pradėjome veikti 2021 m., „Pegaxy“ komanda pastebėjo, kad P2E žaidimai turi tai, ko reikia žaidimų kūrėjams: vartotojų bendruomenes. Tuo pačiu metu kūrėjai turi tai, ko reikia P2E žaidimams: kūrybiškumą, talentą ir galimybę kurti dalykus, kurie išplečia žaidimų ekosistemą. Tada kyla klausimas, kaip šias dvi grupes suderinti. 

Atsakymas į šį klausimą yra pagrįstas atvirojo kodo etosu, kuris eina per venas defi. Visos decentralizuotos platformos yra pagrįstos kodu, kuris yra atvirai matomas, suskirstomas ir atkartojamas visiems, kurie nori juo naudotis. Mes turime galimybę pritaikyti atvirojo kodo logiką žaidimų mitologijai P2E visatoje. Atverdami savo intelektinę nuosavybę (IP) kūrėjams, P2E žaidimai turi galimybę pritraukti naujų talentų, kurie gali padidinti savo rinkos dalį. 

p2e žaidimo pexagy

P2E: palydovas

Štai kodėl mes pristatome Palydovinis – programa, leidžianti kūrėjams naudoti „Pegaxy“ prekės ženklą, intelektinę nuosavybę ir žetonų ekosistemą „Layer 3“ mini žaidimams kurti. 

Satellite įkvėpimo suteikė Axie Infinity ir Sam Peurifoy, Pegaxy bendruomenės narys ir Goldman Sachs Alum, kuris taip pat yra Kolumbijos universiteto daktaro laipsnis. Palydovas yra naudingas vartotojams ir kūrėjams – mūsų dabartinė Pega NFT turėtojų bazė naudos savo žetonus žaisdami šiuos žaidimus, o tai suteiks jiems galimybę ištirti naujus būdus mėgautis Pegaxy ekosistema ir užsidirbti naujų pajamų šaltinių. Tuo pačiu metu „Satellite“ kūrėjams suteikia tiesioginę prieigą prie didelės, nusistovėjusios vartotojų bazės, kuri gali žaisti savo žaidimus. 

Galutinis palydovo tikslas yra „Blitzscale“ Pegaxy ekosistema. Tai panaikina apribojimus, atsirandančius dirbant su viena komanda – kuriame vieną žaidimą, o to žaidimo kūrimo ciklas yra labai lėtas. Rasti talentą kuriant žaidimą yra sudėtinga. Tačiau atidarę IP galime pritraukti daug naujų kūrėjų, kurie dirbtų kurdami ekosistemą naujais ir kūrybiškais būdais. Ir galiausiai „Pegaxy“ nebus vienas žaidimas. Greičiau tai bus pasaulis, kuriame bus daug žaidimų, gilios emocinės istorijos (istorijų), prekių ir net anime bei mangų – panašiai kaip „Pokémon“. 

P2E: bendruomenių paruošimas sėkmei

Plėtros modeliai, tokie kaip palydovas, sukuria naujų galimybių tiek vartotojams, tiek kūrėjams. Intelektinės nuosavybės atvirojo kodo pavertimas tokiu būdu ugdo bendruomenę iš abiejų pusių: vartotojai turi daugiau galimybių žaisti ir uždirbti, o kūrėjai turi daugiau galimybių įgyvendinti savo svajones. 

Bendruomenė yra svarbiausia bet kurios P2E ekosistemos dalis. Taigi vartotojams ir kūrėjams suteiksime augimo galimybių, kurių jie nusipelnė.

Apie autorių 

Corey'us Wiltonas yra vienas iš įkūrėjų pegaksija. „Pegaxy“ yra nemokamas ir visiškai paleistas žaidimas, skirtas uždirbti. Žaidimas pradėjo veikti vos prieš porą mėnesių ir per trumpą laiką sulaukė didžiulės sėkmės. Šiuo metu „Pegaxy“ yra penktas pagal dydį P2E žaidimas pagal apimtį. Pažymėtina, kad komanda sukūrė dešimčių tūkstančių vartotojų bendruomenę, pradedant nuo mažiau nei 10,000 XNUMX USD.

Atsakomybės neigimas

Visa mūsų svetainėje esanti informacija skelbiama sąžiningai ir tik bendro pobūdžio informacijos tikslais. Bet kokie veiksmai, kuriuos skaitytojas imasi remdamasis mūsų svetainėje esančia informacija, yra griežtai jų pačių rizika.

Šaltinis: https://beincrypto.com/p2e-make-intellectual-property-open-source-to-speed-up-development/