„MetaElfLand“ – „GameFi“ pramonės „Pokémon GO“

„MetaElfLand“ yra P2E žaidimo projektas, kurį sukūrė „MetaSoft Game Studio“ iš „blockchain“ įmonės „MetaSoft“, kuris yra panašus į „Poke-mon Go“, bet yra pusiau pakopinis ir pusiau realaus laiko naminių gyvūnėlių modeliavimo žaidimas grandinėje. Žaidėjai gali įsigyti arba veisti įvairius MetaElves, sudaryti komandas ir atlikti kasdienes užduotis, PVE ir PVP, kad gautų daugiau apdovanojimų.

MetaSoft Game Studio toliau plėtos Pet Metaverse žaidimą [Fragments of time game], Staking, IDO platformą, cross-chain sistemą ir NFT nuomą.

Neseniai „MetaElfLand“ savo kūrime atskleidė AR ypatybes, ir neperdedant galima teigti, kad „MetaElfLand“ juda GameFi pramonės „Pokémon GO“ kūrimo kryptimi.

Norint sukurti patvarų GameFi, trys pagrindinės MetaElfLand funkcijos: AR funkcija, HomeLand ir E-sports TMT.

„GameFi Market“ šiuo metu tai yra vienintelis žaidimas, kuris atskleidžia savo AR funkciją.

Nuo pat pradžių „MetaElfLand“ komanda pasišventė „GameFi“ pramonės „Pokémon GO“ kūrimui. Atitinkama AR funkcija jau buvo įgyvendinta ir bus įtraukta į oficialią žaidimo funkciją, kai ji bus optimizuota, kad išlaikytų paskutinį testą.

Kai atitinkamos funkcijos prisijungs prie interneto, žaidėjai gali įjungti AR funkciją žaidime ir persijungti į tikrąją sceną. Tada pagal ekrane rodomą krypties vadovą galite lengvai rasti MetaElves. Kiekvienas „MetaElf“ su savo savybėmis natūraliai įsilies į realią aplinką, suteikdamas žaidėjams tikros, natūralesnės ir interaktyvesnės žaidimo patirties. Naudodami AR vienalaikio lokalizavimo ir kartografavimo (Slam) technologiją, MetaElves gali „gyventi“ realiame pasaulyje be jokio nesantaikos jausmo, todėl virtuali ir reali scena sklandžiai susijungia.

Remiantis naujausia „Sensor Tower Store Intelligence“ ataskaita, „Pokémon GO“, kurį sukūrė „Niantic“, bendros pasaulinės pajamos viršija 6 milijardus dolerių.

„Pokémon Go“ įrodė visą AR žaidimų potencialą. „MetaElfLand“ kūrybiškai prideda AR funkciją į „GameFi“, o tai, kaip tikimasi, ateityje sukurs naują tendenciją.

„HomeLand“ yra „MetaElfLand“ metaversos pratęsimas

HomeLand yra mini pastato funkcija, įterpta į MetaElfLand, o žemė iš vidaus yra vienas iš būdų žaidėjams pasiekti P2E. Žaidėjai gali išgauti išteklius iš žemės ir parduoti juos kitiems MetaElfLand žaidėjams už pajamas. Tuo pačiu metu žaidėjai taip pat gali statyti įvairius išskirtinius pastatus žemėje, kad gautų specialių išteklių.

HomeLand yra padalintas į kelis lygius, o žemiausias yra nemokamas, kuriame žaidėjai gali mėgautis žaidimo turiniu be pajamų. Visa kita yra mokama žemė, o didesnis trūkumas reiškia greitesnę produkciją, iš kurios žaidėjai gali uždirbti pelno.

Žaidėjai taip pat gali bendrauti su MetaElves HomeLand. Siekiant padidinti intymumą su žaidėjų MetaElves, teikiamos įvairios žaidimo sąveikos, tokios kaip maitinimas ir maudymas.

„E-sports TMT“ („Metaverse“ turnyras) yra „MetaElfLand“ programa „žudikas“

TMT yra panašus į gerai žinomus renginius, tokius kaip WSOP, TI, Worlds ir tt Didėjant dalyvių skaičiui, didėja ir prizinis fondas.

Žaidėjai naudoja TMT bilietus arba moka MetaElfLand žetonus ($MELT) už įėjimą į areną. Žaidimas prasideda laiku pagal reglamentą. Žaidėjai į TMT areną patenka nenešiodami savo MetaElves, o varžybose naudojasi TMT teikiamais. Kai žaidimas prasideda, žaidėjai patenka į Ban/Pick sąsają. Remdamiesi Ban/Pick strategija, žaidėjai bando apriboti kitos pusės sudėtį. Norėdami laimėti žaidimą, žaidėjai sudaro pranašumą turinčią rikiuotę ir nustato apribojimus kitai pusei. Laimėtojai patenka tiesiai į kitą etapą, o žaidimas nesibaigia tol, kol paskutinis žaidėjas laimi čempionatą paskutiniame ture.

Nugalėtojui atiteks 80% prizinio fondo (Tai pradinis procentas pirmam turnyrui ir bus šiek tiek pakoreguotas vėliau.) Už likusius 20%, pagal dalyvių skaičių nustatome apdovanojimų diapazoną. Prizai, remiantis nustatyta proporcija, įteikiami žaidėjams apdovanojimų diapazone.

Pagal mūsų planus, ateityje bus rengiami nedideli reguliarūs renginiai, tokie kaip 1V1, 3V3 ir kt.

MetaElfLand komanda siekia sukurti ne tik „PoKémon GO“, bet ir WSOP renginį GameFi industrijoje. Lauksime pirmojo Moneymaker gimimo metaversos eroje! (Moneymakeris, 2003 m. WSOP pagrindinio turnyro dalyvis, laimėjęs 2.5 mln. USD 39 USD, todėl jis tapo legenda.)

AR, HomeLand ir E-sports TMT bus trys pagrindiniai veiksniai, lemiantys MetaElfLand sėkmę. Spartaus GameFi ir Metaverse projektų augimo ir nuosmukio kontekste MetaElfLand vis dar reikalauja tvirtai sukurti didelę žaidimų ekosistemą ir į žaidimą integruoti įvairius elementus, tokius kaip linksmybės, menas, P2E ir kt. Turėdamas tvirtą pagrindą ir nuolatinį augimą, MetaElfLand tikrai taps ilgalaikiu GameFi pramonėje.

Šaltinis: https://www.coinspeaker.com/metaelfland-the-gamefi-industrys-pokemon-go/