„Metaverse“ prieinamumas naudojant „Metaverse-as-a-Service“ modelį

Ekspertai tvirtina, kad metaverse yra nauja siena – virtuali žaidimų aikštelė prekių ženklams ir asmenims, kurie gali pasinerti į hiperrealistišką patirtį.

Bet kaip prekės ženklai patenka į šią didžiulę erdvę?

Pradedantiesiems metaversumos kūrimas naudojant pažangiausias technologijas, pvz., AR, VR ir 3D modeliavimą, nėra kiekvieno arbatos puodelis. Be to, esama į metaversiją orientuotų technologijų krūva iš esmės apsiriboja žaismingais virtualiais pasauliais, kuriuose yra ribotų įtraukimo ir integravimo funkcijų.

Vadinasi, nėra perdėta sakyti, kad metaverse – bent jau dabartinėje būsenoje – yra ne kas kita, kaip tuščia drobė, skirta ankstyviesiems naudotojams tęsti savo bandymus ir eksperimentus.

 

MaaS: metaversinio priėmimo katalizatorius

„Kaip paslaugos“ modelis tapo pagrindiniu Web2 ekosistemos elementu. Šiomis dienomis niekas nenori įsigyti brangios techninės ir programinės įrangos arba įdiegti daugybę programų savo įrenginiuose. Nuo duomenų saugojimo iki vaizdo įrašų redagavimo, programinės įrangos kaip paslaugos (SaaS) modelio augimas yra viena iš daugelio priežasčių, dėl kurių Web2 prekės ženklai sulaukė tokios didžiulės sėkmės.

Atitinkamai, jei metaverse nori pasisekti, jai reikia panašaus „kaip paslauga“ modelio. Šiame kontekste metaverse-as-a-service (MaaS) modelį geriausiai galima apibūdinti kaip įmonės lygio sprendimą, leidžiantį prekių ženklams ir organizacijoms kurti, pritaikyti ir plėsti savo virtualų buvimą naudojant naujojo amžiaus technologijas.

„MaaS“ gali paskatinti pagrindinį metaversumos plėtrą ir pritaikymą vien todėl, kad ji neapsiriboja padėti dideliems prekių ženklams sukurti atitikmenis, konkuruojančius su nusistovėjusiomis platformomis. Vietoj to jis veikia panašiai kaip SaaS arba mokėjimo kaip naudojate (PAYU) modelis, o tai reiškia, kad organizacijos, neturinčios didelių techninių žinių, gali greitai sukurti, pritaikyti ir išplėsti savo metaversijas, spustelėjusios kelis mygtukus. nedidelis mokestis. Net mažos ir vidutinės įmonės gali pasinaudoti metaversu be didelių kapitalo išlaidų.

 

Suasmenintų metaversų kūrimo blokų teikimas

Norėdami suprasti, kaip veikia standartinė MaaS platforma, panagrinėkime MetaMetaverse pavyzdį. Ši platforma leidžia kiekvienam sukurti individualizuotą metaversą su integruotais žaidimais, valdymo mechanizmais, žetonų ekonomika, interaktyvia ir žaidimų patirtimi ir daug daugiau.

Platforma siūlo daugybę funkcijų vartotojams, kurie nori sukurti savo metaversas, nesusidūrę su sudėtingomis technologijomis ir kodu. Paprasčiau tariant, „MetaMetaverse“ yra „Shopify“ skirta elektroninės prekybos įmonėms. Nėra mokymosi kreivės. Visos funkcijos yra lengvai pasiekiamos, įskaitant integruotą WYSIWYG (ką matote, tą ir gaunate) ir vilkimo įrankius. Platformoje yra platus objektų, įrankių ir tekstūrų katalogas, kurį vartotojai gali tiesiog pasirinkti ir pridėti prie savo metaversų.

Skirtingai nuo daugelio „MaaS“ platformų, „MetaMetaverse“ taip pat palaiko 2D ir 3D išteklių importavimą, o tai reiškia, kad kūrėjai, nesvarbu, ar tai būtų DAO, organizacijos ar asmenys, gali sklandžiai įkelti išteklius iš platformos ribų, kad galėtų toliau tinkinti ir kurti pagal savo poreikius. Platformoje pateikiami elementai, reikalingi visavertei virtualiai masto ekonomijai sukurti, įskaitant, bet neapsiribojant, elektroninę prekybą, decentralizuotą valdymą ir politiką.

Žvelgiant iš organizacinės perspektyvos, kiekvienas prekės ženklas nori sukurti savo unikalų identitetą – tai sunku pasiekti, kai yra ribotų priemonių. Deja, esamos MaaS platformos daugiausia sukasi aplink sprendimus, leidžiančius organizacijoms kurti uždaras ekosistemas, kurios tiesiogiai konkuruoja su esamomis metaversomis. Dėl to stulbinamai trūksta kūrybiškų ir pritaikomų parinkčių.

Priešingai, MetaMetaverse infrastruktūra suteikia organizacijoms galimybę savo metaversoje sukurti keletą submetaversų. Tada jie gali perparduoti šias submetaversijas, kad gautų papildomų pajamų. Be to, organizacijos gali tinkinti kiekvienos sukurtos metavisumos ypatybes, įskaitant galimybę kiekvienai pridėti pageidaujamus pavadinimus, aprašymus ir URL adresus.

Tada yra žaidimų ir interaktyvumo problema, kuri tiesiogiai veikia vartotojų įsitraukimą, vartotojų išlaikymą ir prekės ženklo augimą. Sukurti žaidimų patirtį su žaidimo žetonais ir apdovanojimais yra sudėtinga. „MetaMetaverse“ įveikia šią dilemą, leisdama organizacijoms panaudoti esamą žaidimų mechaniką ir išteklius, kad sukurtų itin funkcionalius P2E žaidimus. 

Prekės ženklams, kurie nori kurti suasmenintus žaidimus ir patirtį, platforma palaiko galimybę kurti pasirinktinius žaidimus naudojant didelę išteklių biblioteką, sąrašą. NFT kurie bus rodomi jų metaversijose ir submetaversose, ir pakoreguokite numatytuosius nustatymus pagal savo skonį.

 

Kelias į priekį

Vienintelis būdas pasiekti platų metavisatos pripažinimą yra „MaaS“ sudaryti sąlygas vartotojams, ypač tiems, kurie nėra vietiniai „blockchain“ ir kitos naujos technologijos, susikurti savo metaverses. 

„Metaverse-as-a-service“ (MaaS) leidžia tai padaryti nereikalaujant jokio kodavimo, suteikiant prekių ženklams ir organizacijoms galimybę pritaikyti savo produktų savybes ir funkcionalumą pagal specifinius tikslinių vartotojų poreikius ir pageidavimus.

Žvelgiant į ateitį, nesunku numatyti, kad metavisumos kelias bus panašus į kelią, kuris leido SaaS modeliui pereiti prie pagrindinio srauto. Atitinkamai, kai „MaaS“ koncepcija taps norma, pamatysime tikrąjį metavisumos potencialą.

Atsakomybės apribojimas: Šis straipsnis yra skirtas tik informaciniams tikslams. Jis nėra siūlomas ir nėra skirtas naudoti kaip teisinis, mokesčių, investicijų, finansinis ar kitas patarimas

Šaltinis: https://cryptodaily.co.uk/2022/12/metaverse-accessibility-via-a-metaverse-as-a-service-model