„Metaverse-as-a-service“ bus kitos „Web3“ interneto eros pagrindas

„Metaverse“ koncepcija buvo sukurta nuo devintojo dešimtmečio, tačiau tik pastaraisiais metais matėme šimtus projektų, kurie pasirodė scenoje. Šiuo metu mes patiriame žaidimų pasaulius, kurių integracijos ir įsitraukimo galimybės yra ribotos. Šiuo metu „Metaverse“ vis dar yra tuščia drobė, skirta ankstyviesiems naudotojams išbandyti ir pramogauti koncepciją. Tačiau žvelgdami į dalyvavimo metaversoje ateitį ir mažindami atotrūkį tarp fizinio ir skaitmeninio pasaulių, turime peržengti ribas ir peržengti tai, kas šiuo metu laikoma metaversa. Pradėkime pažvelgti į lyderius, kurie pradėjo kurti kitą internetą, kuris žada būti galingas komercijai, įsitraukimui ir pramogoms.

Kad „Metaverse“ pavyktų ir taptų įprastu įrankiu, naudojamu žmonių kasdieniame gyvenime, ji turi leisti vartotojams su ja bendrauti. Kaip mokslinės fantastikos koncepcija arba žaidimų pasaulyje metaversos skamba fantastiškai. Tačiau, kad jie klestėtų kaip socialinis ir verslo įrankis, turime užtikrinti, kad būtų naudingas arba skatinamas naudotojų investicijų sluoksnis. Web3 pagrįstos technologijos vaidina svarbų vaidmenį padedant tobulinti Metaverse koncepciją ir idėją dėl blokų grandinės technologijos, nepakeičiamų žetonų (NFT), išplėstinės realybės (XR), dirbtinio intelekto (AI) galimybių ir daugybės kitų. Metaversai, pasižymintys specialiomis funkcijomis, kalbantys su savo klientais ir pasirinkta pramone bei kuriantys naujus virtualaus įsitraukimo būdus, ras didžiausią vertę metaversijos kaip paslaugos (MaaS) pasiūlyme. Tai leis vartotojams pritaikyti savo miestus iš AZ ir bus kito interneto pagrindas.

Susiję: Mokslinė fantastika ar „blockchain“ realybė? Galima sukurti „Ready Player One“ OASIS

Taigi, kas yra MaaS? Tai paslaugų modelis, kai prekės ženklai gali apibrėžti savo erdves tokias, kokios jos nori. „MaaS“ platforma leidžia kitiems kurti skaitmenines vietas, atitinkančias kiekvieno vartotojo unikalius poreikius, kad ir kaip tai atrodytų. Kad „Metaverse“ pasisektų kaip praktiška koncepcija, „MaaS“ sprendimai bus labai svarbūs. Štai kodėl.

Kiekviena metaversa turi skirtingus reikalavimus

Kiekvienas turi perspektyvą ar viziją apie tai, kokia galėtų būti ar tapti metaversa, nesvarbu, ar tai būtų žaidimų pasaulis, ar prieigos prie Web3 taškas. Vartotojai nori turėti galimybę apibrėžti erdvę ir suformuoti ją į platformą, kuri atspindi net ryškiausią vaizduotę. Pasaulis, kuriame vartotojai gali susisiekti su savo mėgstamais muzikos ar vaizdo menininkais, labai skirsis nuo pasaulio, sukurto bendrauti su sporto gerbėjais. Nors Web3 veikia kaip bendra daugelio metaversijų gija, idėja yra naudoti decentralizaciją, siekiant užtikrinti, kad kiekviena iš jų būtų unikali ir tarnautų skirtingiems tikslams. „Metaverse“ nėra arba turėtų būti ne apie tai, kas tinka visiems. Naudojant „MaaS“, pritaikymas bus labai svarbus ir priklausys kūrėjams. E-sporto metaversijos kupolas labiau priklausys nuo komandos prekės ženklo ir žaidybinio tokenizacijos, o pramogų kūrėjas gali norėti sukurti renginių erdvę virtualiems koncertams surengti.

Kiekviena metaversa turi skirtingus reikalavimus, atsižvelgiant į pramonės šaką ir įsitraukimo lygį, kurį jie nori suaktyvinti su galutiniu vartotoju. Metaverse yra vieta, kur prekės ženklai gali išplėsti savo gerbėjų bazę ir kurti bendruomenes, kaip papildomą įsitraukimo sluoksnį. Taigi, skirsis ne tik elementai, bet ir prekės ženklas visoje Metaverse turės atrodyti kitaip. Kuo daugiau prekių ženklų nusprendžia išplėsti savo bendruomenės įtraukimo pastangas į Metaverse, tuo labiau ji turi būti pritaikoma.

Susiję: Metaverse verslo poreikių demistifikavimas

Ne visi turės įgūdžių nustatyti tokio tipo metaversiją – kaip ir ne visi galėjo išmokti koduoti, kad sukurtų svetainę, bet tada atsirado tokios platformos kaip „WordPress“ ir „Shopify“. Šios platformos suteikė galimybę sukurti pagrindinę bazę, kurią sukūrė technologijų ekspertai ir šios srities ekspertai, o galutinis vartotojas galėjo pritaikyti savo poreikius pagal prekės ženklą ir strategiją. Tai yra MaaS nauda.

Kurti turint omenyje sąveikumą

Virtuali aplinka yra vieta bendrauti, užmegzti ryšius ir kurti bendruomenes, kuriose žmonės gali bendrauti su kitais vartotojais realiuoju laiku. Norėdami žengti dar vieną žingsnį, vartotojai neturėtų būti užrakinti vienoje metavisatoje ar bendruomenėje, bet turi turėti galimybę bendrauti ir perkelti savo avatarą tarp kitų metavisumų. Įsivaizduokite, jei turėtumėte pakeisti naršyklę kiekvieną kartą apsilankę svetainėje, atsižvelgiant į tai, kur ji buvo sukurta arba priglobta. Didelė tikimybė, kad to nepadarysite. Sąveika užtikrina, kad bet kuri pastatyta metavisuma netaptų virtualia sala ir kad žmonės, esantys keliose metavisumose, galės keistis patirtimi ir nuosavybe. Iš esmės kiekvienas elementas turi būti sukurtas atsižvelgiant į sąveikumą, nes kiekvienas Web3 pagrįstas sprendimas turi veikti kiekvienoje metaversoje – nesvarbu, ar tai yra prieigos raktas, avataras, NFT ar kitas skaitmeninis turtas.

Susiję: Metaversa kelia skaitmeninio turto sąveikumo iššūkį steroidams

Kurdami atsižvelgiant į sąveikumą, žmonės susijungs, atsidarys atviros sienos ir Metaverse bus prieinamesnė visiems. Sprendimai be sienų atsirado kitose pramonės šakose, tačiau ta pati koncepcija turi būti taikoma ir skaitmeninėse srityse. Pavyzdžiui, e-sporto metavisumos pseudoportretai taip pat turėtų turėti galimybę keliauti į savo mėgstamo mados prekės ženklo metaverse, kad galėtų apsipirkti.

Leidžia vartotojams tobulėti fizinio pasaulio pranašumais

Metaverse neturėtų pakeisti fizinio pasaulio, bet turėtų būti papildomas įsitraukimo sluoksnis, pagerinantis realaus pasaulio patirtį. „MaaS“ leis vartotojams integruoti įtraukimo sluoksnius ir savo fiziniame pasaulyje. Pavyzdžiui, jei asmens fiziniame name rodomas NFT, lankytojas gali nuskaityti QR kodą ir patekti į to asmens metaversą, kur lankytojas gali toliau naršyti šeimininko NFT galerijoje – šią funkciją galima suaktyvinti per XR. Be „MaaS“ kaip pasirinkimo, „Metaverse“ ir toliau išliks žaidybiniu pasauliu, kuris tik skaitmeniniu būdu egzistuoja kaip atskiros atskirtos erdvės. „MaaS“ padės įveikti atotrūkį tarp fizinio ir skaitmeninio pasaulių pasitelkdama įtraukiančius potyrius ir nuolatinį dalyvavimą.

Kadangi metaversos ir toliau pradeda veikti, ne tik blokų grandinės ekspertai, kurie už jas gali formuoti, kaip jos atrodys. MaaS bus kūrybiškumo katalizatorius, taip pat kitas būtinas žingsnis kūrėjų ekonomikai klestėti.

Susiję: Kūrėjų ekonomika sprogs Metaverse, bet ne „Big Tech“ režimu

Kai internetas pradėjo veikti devintajame dešimtmetyje, jis niekada nebūtų išaugęs į tokį, koks yra šiandien, be tų, kurie pradėjo juo kurti. Ankstyvieji naudotojai padės pagrindus, kaip vystysis metaverse ir kokia ji taps. Masinis metaversijos pritaikymas gali įvykti tik tada, kai „MaaS“ leidžia vartotojams, kurie nėra kriptovaliutos čiabuviai, pradėti kurti savo metaversijas, atveriant kelią naujos kartos skaitmeninei ekosistemai.