„Monoverse“ generalinis direktorius Jaydenas Lee mano, kad P2E žaidimai negali pamiršti savo pagrindinės paskirties: pramogų

Nuo praėjusių metų „blockchain“ žaidimai, tiek žaidimo, kad uždirbtumėte (P2E), tiek nepakeičiami žetonai (NFT), buvo varpai Korėjos vidaus žaidimų pramonėje. Pirmaujančios įmonės, tokios kaip „WeMade“, „Com2uS Group“, „Kakao Games“ ir net „Netmarble“ bei „NCsoft“, veržiasi į šią sritį, o startuoliai tuo pačiu metu ieško galimybių daryti tą patį. 

Šioje sferoje, Monoversas, NFT žaidimo kūrėjas vaisių dino, taip pat patraukė masinį visuomenės dėmesį pritraukdama 3.1 mln. USD vertės iki A serijos investiciją iš Korėjos nekilnojamojo turto investicijų ir fondo.

„Monoverse“ generalinis direktorius Jaydenas Lee pabrėžė, kad reikia suprasti decentralizuotą žaidimo architektūrą ir užtikrinti, kad tai būtų teikiama pirmenybė nuo pradinio žaidimo kūrimo planavimo etapo. Neužtenka vien blokų grandinės sistemų integruoti į esamus žaidimus. Šis procesas taip pat reikalauja įžvalgos, kad būtų galima taikyti įvairius pelno modelius decentralizuotose architektūrose.

Tačiau jis toliau paaiškino, kad svarbiausias dalykas yra žaidimo eiga. Akivaizdu, kad žaidėjai tikisi gauti naudos iš P2E blokų grandinės žaidimų. Tačiau IP (intelektinės nuosavybės) prasmė bus prarasta, jei pagrindinis dėmesys bus skiriamas pelno siekimui. Todėl Džeidenas to ir norėjo vaisių dino vartotojai gali sukurti emocinį prisirišimą prie žaidimo personažų, kad gautų didesnį pelną viso proceso metu.

Jaydenas „blockchain“ industrija susidomėjo 2014 m. Jis tuo metu dalyvavo paskaitoje ir į šią sritį pateko, nes jį sužavėjo „programuojamų kriptovaliutų“ idėja. Tuo metu buvo tik kelios su „blockchain“ susijusios įmonės ir beveik nebuvo jokios referencinės medžiagos.

pastedGraphic.png

Jayden Lee, „Monoverse“ generalinis direktorius

Lanksto mąstymo svarba

Neseniai Korėjoje „blockchain“ pramonė išplėtojo, kad daugiausia integruotų P2E technologiją į esamus sėkmingus žaidimų projektus, tokius kaip „Mir 4“ ir „Fire-blooded Global“. Tačiau Jaydenas pabrėžė, kad būsimi „blockchain“ žaidimai turėtų būti kuriami naudojant decentralizuotą architektūrą nuo pat pradinio planavimo, kad būtų užtikrinta diversifikacija.

„Didžiausias skirtumas tarp tradicinių žaidimų ir „blockchain“ žaidimų yra pajamų modelis“, – sako Jaydenas. „Net verslo modelio projekte yra labai aiškus „geriausias atsakymas“ tradiciniam žaidimui. Tačiau „blockchain“ pagrįstiems žaidimams būtų taikomi įvairūs pajamų modeliai, tokie kaip kriptovaliutų įtraukimas į sąrašą, įskaitant NFT išdavimą, pagrindinį tinklą ir mazgų veiklą. Kriptovaliutos integravimas į esamus žaidimus nėra panacėja. Turime suprasti viską nuo valdymo iki prekių.

Žvelgiant iš Web 3.0 perspektyvos, Jaydenas mano, kad decentralizuoti žaidimai ilgainiui taps pagrindiniais. Todėl būtina suprasti decentralizacijos sprendimų priėmimo struktūrą ir joje išnagrinėti daugiau skirtingų pelno modelių. Jis pridūrė, kad „blockchain“ ekosistemoje bus įvairių būdų pritraukti investicijas, pavyzdžiui, sutelktinį finansavimą, o ne tradicinį procesą.

Tiesą sakant, Jaydeno idėjos taip pat atsispindi „Monoverse“ talentų verbavime. Jis paaiškino, kad ieško būdų, kaip įgyti ir integruoti į įmonę perspektyvią plėtros komandą. Jis taip pat ieško komandos, turinčios atvirą protą ir ekspertų įžvalgas apie decentralizuotą architektūrą ir įvairius pajamų modelius, kuriuos galima sukurti joje.

„Mums reikia giliai suprasti, kokia sinergija gali būti sukurta, kai savo žaidimams taikome blokų grandinę. Tai reiškia, kad turite suprasti decentralizuotą sprendimų priėmimo architektūrą ir ištirti daugiau pajamų gavimo modelių. Taip pat turite suprasti, kad kūrimo seka ar bendradarbiavimo procesas skirsis. Akivaizdu, kad komanda su pažangia įžvalga yra ideali. Tačiau jei projekto metu iškyla sunkumų, jūsų komanda turėtų išlikti bendradarbiaujanti ir atvira.

Bekompromisė „žaidimo esmė“

Jaydenas Lee didžiuojasi esąs „žaidimų maniakas“. Nuo klasikinių žaidimų iki naujausių konsolinių žaidimų jis yra tikras, kad žaidė visus rinkoje esančius žaidimus.

Jo meilė žaidimams taip pat atsispindi vaisių dinovystymąsi. Jaydenas paaiškino, kad buvo įsitikinęs, kad svarbiausia yra kokybė, kai patyrė įvairius žaidimus, pradedant Trijų karalysčių romanas į vaisių dino. 

„Greitis taip pat svarbus, nes rinka mūsų nelauks. Bet aš manau, kad tobulumas ir detalės yra svarbesni už tai. Svarbūs geresni žaidimai su pažangiu turiniu. Nuo tada, kai 2 m. pradėjau žaisti P2019E žaidimus, jie labai pasikeitė. Bet galiausiai sužinojau, kad iš esmės geri žaidimai sėkmingi.

Šiuo metu tai, ką Jaydenas laiko „žaidžiamumu“, yra emocinis ryšys. Kai žaidžiate populiariausius žaidimus, atsiranda stiprus noras žaisti, o tai savo ruožtu lemia stipresnį prisirišimą ir panirimą į žaidimą. Jauden taip pat paaiškino, kad „blockchain“ žaidimai gali įkvėpti kitus pinigų gavimo modelius per emocinį požiūrį.

pastedGraphic_1.png

Prieš oficialų išleidimą vaisių dino Kaip žinome dabar, Jaydenas ruošė socialinį žaidimą, kuriame vartotojai galėtų užmegzti emocinį ryšį su žaidimo veikėjais. Išlaidų režimu vaisių dino, Dino personažai, be kitų veiksmų, gali siųsti žinutes, fotografuoti, išgauti mineralus ir siųsti receptus. Tikslas yra ugdyti prisirišimą prie paties charakterio, įgyjant prekių ar lūkesčių dėl jų. Galima sukurti NFT ne tik daiktams ir auksui, bet ir šalutiniams produktams bei įvairioms prekėms, sukurtoms iš pačių personažų, dar labiau paįvairinant pinigų gavimo metodus.

„Priežastis, kodėl žmonės perka personažus NFT, iš tikrųjų yra dėl pelno. Tačiau jei sieksite tik pelno, IP prigimtis ir prasmė bus prarasta. Manau, kad svarbu sukurti veiksmingą ciklo struktūrą, laikantis žaidimo metodikos, kad žmonės galėtų prisijungti prie veikėjų ir gerai juos „auginti“, o vėliau parduoti geresnėmis kainomis. Tai galiausiai pailgins IP. Šiuo atžvilgiu man labiau patinka terminas NFT žaidimas nei terminas P2E, nes nenorime prarasti esmės, kodėl žaidėjai žaidžia.

Kelias į pasaulinę sėkmę

Šiuo metu Jayden ir Monoverse pagrindinis dėmesys skiriamas vidinio stabilumo kūrimui. Užuot nublokštas šios tendencijos, Jaydenas žingsnis po žingsnio tobulės žaidime, remdamasis sukauptomis žiniomis, patirtimi ir pramonės stebėjimais. Atitinkamai, sutelkiant dėmesį į kokybės gerinimą vaisių dino, planuojame ištirti šoninės grandinės „Entropija“ išplėtimą, didindami pasitikėjimą kryptimi ir išoriniu atpažinimu, konsoliduodami vidinę struktūrą.

Visų pirma, jo dėmesys skiriamas išvykimui į užsienį ir įėjimui į pasaulinę rinką. Kalbant apie konsolinius žaidimus, rinka yra prisotinta kompanijų, įsikūrusių JAV ir Japonijoje, todėl Korėjos įmonėms lieka mažai vietos. Kalbant apie „blockchain“ pagrįstą žaidimą, Jaydenas mano, kad Korėjos įmonės gali užimti rinkos dalį ir pasiekti didelę sėkmę.

„Nuo 2019 m. buvau tikras, kad NFT žaidimai bus priskirti savo kategorijai. Dabar matome pirminius to vystymosi etapus. Tikiuosi, kad šedevrai pasirodys ir vadovaus šiai rinkai. Norėčiau, kad Korėja užimtų didžiausią šios rinkos dalį. Mūsų tikslas yra būti populiariausiu žaidimu Šiaurės Amerikoje, Pietų Amerikoje ir Pietryčių Azijoje. Pasitikime savo komanda ir PD, kad tai įvyktų, ir esame tikri, kad turime įgūdžių ir charakterio. Stengiamės, kad 50:50 būtų 51:49, o vėliau – 100:0, o tai reiškia, kad nuolat didinsime sėkmės tikimybę.

Šaltinis (korėjiečių kalba): http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=200032

Atsakomybės apribojimas: Šis straipsnis yra skirtas tik informaciniams tikslams. Jis nėra siūlomas ir nėra skirtas naudoti kaip teisinis, mokesčių, investicijų, finansinis ar kitas patarimas 

 

Šaltinis: https://cryptodaily.co.uk/2022/05/monoverse-ceo-jayden-lee-believes-p2e-games-cant-lose-sight-of-their-main-purpose-entertainment